Sean丶1104 发表于 2022-3-26 09:33

【搬运】Lifecycle Rebalance Revisited 1.6.2 生命周期平衡重新审视1.6.2 更新时间2022.3.11

生命周期平衡重新审视1.6.2
作者: 阿尔杰农,变色龙TBN最后修改: 在3月11日08:47 (24)文件大小: 227.33 KB描述:
https://imgur.com/wEQMnVA.gif新1.6年
[*]主要新特性:现实的生命早期老化和进步,从幼儿到成年(可选的,可定制的)
[*]新生命早期老化与现实世界的价值和生命的阶段,包括学前阶段(儿童)
改革游戏的老化、移民、更现实的生命周期系统(和更好的平衡)的结果,包括预防game-breaking deathwaves。包括选项调整:
[*]寿命和老化的里程碑
[*]老龄化速度(相对于游戏时间)
[*]运输首选项
[*]疾病的机会
[*]Deathcare需求
[*]移民的教育水平
任何和所有选项都可以被禁用; 如果你不喜欢国防部的一些方面,你可以关闭它们,只使用你想要的那些方面。背景
这是官方的延续Whitefang Greytail公民生命周期平衡国防部,并完全向后兼容。这个mod专门设计与工作现实的人口重新审视,但也可以单独使用。生命周期的变化
首先Cims有机会早死的,死亡的和现实的分布取决于他们的年龄,从现实生活中的数据使用计算澳大利亚政府精算师表(2010 - 12)(aga.gov.au)。 死亡率随着cims的年龄,自然会增加导致死亡的自然分布比基准的游戏。其次病率增加(请注意,这并不鼓励deathwaves)。 这意味着标准的医疗保健提供更相关,并可以添加另一个随机试验因素cim的寿命。第三移民,你的城市现在将有一个广泛的年龄,从孩子到老人; 还有一个选项来随机选择移民的教育水平。 传入的青少年将自动小学教育,和一些(但不是所有)的年轻人将高中教育。基地的游戏,如果大量的新的cims进入你的城市在同一时间,然后他们将所有年龄和死亡的同时,创造了臭名昭著的“deathwaves”。 这些将被放大,以应对所有suddently-vacated住房,另一波的移民在同时,等等等等…。 夕阳港(1.13更新)引入一定程度的随机老年cim死亡年龄的帮助这一点,但还有很多不足之处。国防部,上述变化的综合效应是,即使一大堆新的cims进入你的城市在完全相同的时间,他们会随机起始年龄,即使两个cims有相同的年龄,他们会(很可能)死在不同的时间。 这个利差cim死亡和抚平deathwaves(注意,仍然会有一些自然的高峰和低谷,是发生在现实世界中,但没有在基地的规模游戏deathwaves)。这种随机的年龄和教育水平的作品结合教育系统更新包含在校园更新(DLC不需要上班),确保你有一个稳定的工人与不同的教育水平。的旅行方式
默认配制设计协同工作现实的人口重新审视国防部,并实现了更高的汽车使用低密度区域,但降低汽车使用高密度地区(基本游戏相比)。 也提供了额外的可选配置默认游戏,car-heavy用法,和汽车的使用比例根据财富(参见下面的“Configuraton文件”)。 这个设置也可以轻松地禁用在国防部的选项面板(恢复base-game行为)。包括可选“不deathcare”功能
看到国防部的“死亡”标签的选项面板。 设置为0%完全移除灵车的必要性。警告
如果你激活这个mod现有savegame,请注意,它不会解决任何即将到来的死亡,作为cims的年龄已经搬进来将保持不变。然而,后续deathwaves将由国防部越来越平滑操作(注意,它可能需要几个deathwave周期正常安定下来),您可以使用国防部的内在“没有deathcare”功能,以避免您的建筑成为废弃的从尸体的过载。否则,这个方案是安全在任何时候启用或禁用。配置文件
看到国防部维基细节的配置文件,以及如何定制它。 一些快餐店选择配置文件还打包这个mod(包括副本基本游戏的行为)。不兼容的插件
老画家和垃圾桶控制器插件冲突这个mod,兼容现代替代品重画和垃圾桶经理。没有Deathcare则与此相矛盾的国防部(mod不包含Deathcare功能)。请取消订阅原始公民生命周期平衡国防部在使用这个(还有居民旅游平衡和寿命乘数如果你有这些,因为这些公民生命周期平衡)的子集。


timmy0104 发表于 2022-3-27 01:52

感谢楼主的无私奉献精神。

jinder1127 发表于 2022-4-25 17:13

{:3_121:}楼主好人

cylpp 发表于 2022-12-7 18:23

楼主好人

q13477811983 发表于 2023-6-22 09:32

好人6666666
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