幽灵线画面不错,但光追效果不是好
上开启,下关闭我感觉光追不如影光,还有,DLSS非常实用,打开后变清晰
。。。好个鬼啊,你看最后一张图,车辆底部连阴影都没有, 暗星座 发表于 2022-3-25 08:22
。。。好个鬼啊,你看最后一张图,车辆底部连阴影都没有,
我仔细看了看,我寻思图2开了光追,车底也没见阴影啊?
marco9055 发表于 2022-3-25 08:36
我仔细看了看,我寻思图2开了光追,车底也没见阴影啊?
。。没有阴影 你还觉得很正常??
挺好的 光追不是看静态图能感受出来的吧,实际在游戏里我真是也分辨不出来。
缺少那种能移动或者变化的光源吧,所以跟预设的阴影和反射区别不大 暗星座 发表于 2022-3-25 08:22
。。。好个鬼啊,你看最后一张图,车辆底部连阴影都没有,
开光追阴影和关掉区别不是大,我觉得光追是噱头
不开光追低头看反射就露馅了尤其在这种第一人称城市建筑反射多的,这游戏开光追+HDR玩画质很不错 我玩怎么看远处的画面特别糊啊,怎么调都不行 还好还好。。。。。。。。。。。。。
一切都是那么的安静!!!!!!!!!!!! 本帖最后由 zctang304 于 2022-3-25 20:03 编辑
不要看反射的东西多就是好,要结合材质性质和场景实际。SSR永远不可能好于光追反射。很多SSR你看上去好像反射了更多东西,但其实反射的很多细节都是错的,而且没有粗糙度,不论远近,高低,反射的清晰度都是一样的。这就和光追反射差了不止一个档次。外加SSR的硬伤,视界外的东西永远不可能被正确反射,视角往上拉,往下走,SSR的毛病就出来了。
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