coolshu0112 发表于 2022-3-24 11:35

关于尸山血海技能的多段攻击间隔的修改

最近在用尸山血海,感觉多段攻击的间隔比较的长,就修改了下这个技能的攻击间隔,分享下心得。
在ATK-PC中ROW 303400300 Rivers of Blood(技能),右边栏,knockback DIStance 是攻击范围,HITstoptime是攻击的间隔,攻击间隔越小,多段攻击越流畅。

lenbo428 发表于 2022-3-24 11:45

楼主可以研究一下攻击距离吗,有时经常被熔炉骑士打断

daibing430 发表于 2022-3-24 13:29

1111111111111111111

coolshu0112 发表于 2022-3-24 13:39

lenbo428 发表于 2022-3-24 11:45
楼主可以研究一下攻击距离吗,有时经常被熔炉骑士打断

knockback DIStance 是攻击范围,数值越大,范围越大

mapleleavesrain 发表于 2022-3-24 14:04

楼主你怎么知道 atkparam_pc 303400300 是尸山血海的ID
要怎么查可以教一下吗?

coolshu0112 发表于 2022-3-24 14:48

mapleleavesrain 发表于 2022-3-24 14:04
楼主你怎么知道 atkparam_pc 303400300 是尸山血海的ID
要怎么查可以教一下吗?

在name里面搜索武器的英文

mapleleavesrain 发表于 2022-3-24 15:12

本帖最后由 mapleleavesrain 于 2022-3-24 15:16 编辑

coolshu0112 发表于 2022-3-24 14:48
在name里面搜索武器的英文
解决了原来是没导入name

通灵魁魅 发表于 2022-3-24 15:27

武器战技攻击速度怎么改求问

623841895 发表于 2022-3-24 19:23

Knockback Distance 是击退距离不是攻击范围

623841895 发表于 2022-3-24 19:48

Hit 1: Radius这个 第一下攻击半径这个是攻击范围 你填打55 就打全屏了

1234566666221 发表于 2022-3-24 20:07

大佬, 请问你知道怎么修改特大剑攻击次数吗, 我把特大剑的基础攻击模组改成直剑, 但是只有3下攻击有判定, 请问更改武器攻击判定次数在哪里改呀?

SDFSGHST 发表于 2022-3-24 20:21

楼主知道怎么改武器的挥砍速度吗,大剑攻击太慢了,论坛找了一圈只有改攻击方式的

agagacxns 发表于 2022-3-24 20:26

好评!!

leexuutaoao 发表于 2022-3-24 20:31

感谢楼主热情分享666666666666666666666

iamnicklam1234 发表于 2022-3-24 21:31

SDFSGHST 发表于 2022-3-24 20:21
楼主知道怎么改武器的挥砍速度吗,大剑攻击太慢了,论坛找了一圈只有改攻击方式的 ...

很简单,你随便找把直剑,将装备模型改成你喜欢的大剑模型代码,就行,大剑的攻距离,直剑的攻速,嗖嗖嗖的

5193632 发表于 2022-3-24 21:48

应该目前没有人研究出能改攻击速度的吧,目前还是用这CE来增加攻速

Mr.HaHa 发表于 2022-3-24 22:21

mapleleavesrain 发表于 2022-3-24 15:12
解决了原来是没导入name

name 在哪有下载

Joker111112 发表于 2022-3-25 11:15

谢谢分享

mapleleavesrain 发表于 2022-3-25 12:23

Mr.HaHa 发表于 2022-3-24 22:21
name 在哪有下载

Yapped裡面有内建

Running 发表于 2022-3-25 17:08

如果我没搞错的话 HITstoptime是卡肉时间 对于攻击间隔的影响不能说没有 只能说完全没用:L

Mr.HaHa 发表于 2022-3-25 18:35

mapleleavesrain 发表于 2022-3-25 12:23
Yapped裡面有内建

哦哦哦更新了下版本才有 老版本没有 :victory:

40788442 发表于 2022-3-25 18:58

按你这个修改应该可以把水鸟的1-2-3段攻击间隔给取消掉了

martinxn@@ 发表于 2022-3-25 19:21

望文生义了吧。。。。该项的说明是“duration of the hit flag on the target”。应该是“(被击打)对象的”被击打旗标的持续时间“我把0.04、0.08等改为0感觉不到动作间隔变小,改为0.3、1、2、5也完全没有变大。我估计是敌人被武器被计算处于被击打状态的参数,如腐败翼剑护符判定连击时候用。
这一作武器的动作都是(同类武器基础模组weapon moveset)+(优先度更高的特殊武器覆盖模组moceset override),一个动作涉及的起手帧、击打过程帧、后摇帧、可运动取消的收手帧等参数目前没在regulation.bin里找到。个人估计动作以及动作的由bdt文件里的动作动画决定的。

.星ゝ! 发表于 2022-4-19 20:23

求大佬指点,如何修改可以取消居合还有月隐战技的后摇

origi 发表于 2022-5-4 10:27

太好了!!!

HLLLLM001 发表于 2022-8-27 23:40

谢谢楼主分享
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