[MOD] 盐和避难所 融合MOD for 1.0.0.8 最后更新:2023.3.20
本帖最后由 ksdigo 于 2023-3-21 09:42 编辑之前玩的deepblue的鬼畜MOD,后来从群友那边得知dnSpy可以直接编辑salt.exe,然后就开始自己修改MOD娱乐了前前后后陆续修改了超过1年的时间了,中途不断测试不断修改,部分设定还进行过反复修改。修改期间,很多灵感来源于群友的建议,一个人的灵感终究还是太少了。
相比于deepblue的平衡MOD,我这个融合MOD并没有修复原版的各种BUG,相反,为了实现一些新的操作模式(下劈、二段跳等等),反而出现了一些新的BUG,但好在这些新的BUG对游戏体验影响并不大。
本MOD相对更注重游戏的娱乐性而非难度,前期周目难度较低,高周目随着怪物速度的增加,难度会上升。
本MOD的难度还取决于玩家每个周目击杀的BOSS数量,以及是否通过快(ku)乐(tong)之路。若全BOSS击杀并且通过快(ku)乐(tong)之路,那么游戏的难度是最低的;其次只击杀全BOSS,难度其次,若是仅击杀部分BOSS,那么可能会因为等级偏低而导致伤害不足。
MOD使用方法:
将压缩包内的文件及文件夹解压至游戏目录覆盖原有文件即可,salt.exe为常规启动文件,salt - 副本.exe为开启调试模式显血功能的启动文件,另外3个多倍血量的为多倍怪物血量的常规启动文件,玩家可以自行选择难度。
本MOD是基于steam的1.0.0.8版本基础上进行修改而来的。
本MOD和原版的存档不通用,所以游玩本MOD需要先清空原版的存档文件夹。
盐和避难所的存档目录为……\Steam\steamapps\common\Salt and Sanctuary\savedata
游玩时可能会遇到一些BUG,部分会导致弹窗:
1.由于设置了下劈功能,导致了在上下移动的电梯上跳跃会卡住,所以在电梯上请勿跳跃,以免卡住,若在电梯上卡住,回到主菜单即可。
2.在质变武器时,偶尔会弹窗出错,如果遇到弹窗,请脱掉所有装备,然后坐避难所存档,退出游戏,重新进入,大概率可以解决。
3.群友曾反馈过偶尔坐避难所存档时也会导致弹窗,但由于我本人没有遇到过,所以只能建议脱光装备,然后再去坐避难所,或者脱光装备直接回主菜单再重新进入游戏。
4.存档文件夹(savedata)里面有原版存档时会导致弹窗,清空存档文件夹即可正常游玩。5.由于增加的NPC怪物时常会出现复制人的情况,并且这种情况有可能会导致部分怪物和物品不显示。如果遇到此情况,只需要退回主菜单再读存档即可。
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MOD改动简介:
★★★★★重要提醒:本MOD的存档与原版不通用,请分开放置原版存档与MOD存档!游玩原版时,不要将MOD存档留在存档文件夹;游玩MOD时,不要将原版存档留在文件夹!
★★★★★重要提醒:本MOD的存档与原版不通用,请分开放置原版存档与MOD存档!游玩原版时,不要将MOD存档留在存档文件夹;游玩MOD时,不要将原版存档留在文件夹!
★★★★★重要提醒:本MOD的存档与原版不通用,请分开放置原版存档与MOD存档!游玩原版时,不要将MOD存档留在存档文件夹;游玩MOD时,不要将原版存档留在文件夹!
★★★注意:由于设置了下劈功能,导致了在上下移动的电梯上跳跃会卡住,所以在电梯上请勿跳跃,以免卡住,若在电梯上卡住,回到主菜单即可。
★★★注意:在质变武器时,偶尔会弹窗出错,如果遇到弹窗,请脱掉所有装备,然后坐避难所存档,退出游戏,重新进入,大概率可以解决。
★★★属性攻击武器(不含毒属性武器)补正统一调整为魔法或智慧补正(取数值较高者),并且取消第二牌照要求,武器面板的补正描述仍然是旧的(但补正取魔法或智慧的较高者)
★★★十周目(NG+9)开始,请务必至少一次通过摘稻草人头盔的方式通关,否则最后一个周目的BOSS会异常难打!
★★部分未在简要说明内写出的公式,可以在更新日志里面搜索。新增装备的获取方式均查询更新日志,搜索装备名称即可找到。
★启动文件新增一个副本,使用副本游玩游戏,显示怪物的血量,通关时跳过制作人名单直接回到开始界面。
★建议一周目在打完无名之后再去快(ku)乐(tong)之路
特别提醒:由于增加的NPC怪物时常会出现复制人的情况,并且这种情况有可能会导致部分怪物和物品不显示。如果遇到此情况,只需要退回主菜单再读存档即可。
MOD调整内容简介如下(详细更新请查阅MOD更新日志):
游戏设定变更:
1.BOSS区域数量上限增加,BOSS战的BOSS数量上限增加。(这一条暂时用不到)
2.NG+15跳井通关时,角色继承除等级以外的所有装备、属性点,回到一周目;摘稻草人头盔通关时,留在当前周目。
3.摘稻草人头盔的前置条件变更:稻草人最后一次出现的条件需要额外击杀卡瑟鸠、马尔、克兰、遗忘三王。
4.毒属性叠毒层数变更,比原版更容易让怪物中毒
5.杀敌数计算方式调整,小怪为1,BOSS为10,然后再乘以NG数(一周目小怪为1,BOSS为10,二周目NG+1小怪为2,BOSS为20,以此类推)
6.装备强化限制,分为软上限和硬上限,并且都会随着周目数的增加而增加,调整强化武器所需盐量
7.物品购买数量上限由99和999调整为9999,并且键盘按住TAB可以连续增加数量,按住backspace可以连续减少数量。
8.多周目怪物的盐量提升。
9.增加快(ku)乐(tong)之路区域与奖励,快(ku)乐(tong)之路区域入口在遥远沙滩的船夫右上方,倒数第二个避难所为可放置雕像的大避难所。
10.道具“NG药水”可让玩家在不通关的情况下进入更高周目难度(重置地图、BOSS,NG数加2)。
11.烙印只需获得一次即可一直有效,无需每个周目重复获取(不影响NPC对话和获取烙印的动作)
12.背叛教的进入方式增加一种(右侧利用反重力下去),可以不需要亵渎其他教派就能加入背叛教了。
13.屏幕上方固定显示六个个项目:刷新率FPS、杀敌计数(并非真实杀敌数)、死亡数、当前属性软上限、NG数、角色开局职业。
14.BOSS的金币掉落次数从10次缩减为1次,小怪的金币掉落从1~4次缩减为1次,总量不变。
15.反伤数值调整,反伤伤害随周目提升,(并且佩戴不懈指环时,举盾动作的前5秒,反伤可受到玩家力量、敏捷、魔法、智慧的补正),反伤可以受到暴击加成,可以受到部分装备的加成,详见更新日志。炼金、树人、干王、马尔、建物、法官、电龙、真马尔这8个BOSS无法造成反伤伤害。
16.20级以内时,翻滚、跳跃、攻击,不会消耗专注上限。
17.新增的部分怪物可以直接掉落强化后的武器,具体强化数值请搜索更新日志。
18.现在玩家不需要击杀怪物,只需要攻击命中怪物,就能在怪物列表中看到怪物的描述。
一、角色属性变更:
1.新增开局职业选择的特性:
骑士:装备盾牌时耐力消耗降低30%;同时装备单手剑与盾牌时,伤害增加10%,其余状态伤害降低5%,锐刺胸甲、灰白死神像的反伤数值有额外提升。
法师:生命值少5%,法术伤害增加8%,当未装备法杖或魔杖时,伤害降低10%,MP药水回复量多50%,缓慢愈合与极限嗜血的血线提升,并且不受光辉指环影响。
圣骑士:生命值多5%,修复指环效果为2倍,装备小锤和大锤时,伤害增加10%,其余状态,双持时伤害不变,单持武器时伤害降低5%,装备“贝奥武夫拳套”时对拳头攻击有额外加成。
盗贼:装备匕首时,人物速度增加3%,伤害增加8%,攻击时偷取伤害量20%的金币,未装备匕首时,伤害降低5%,装备电抗戒指时,不降低伤害,电属性破甲效果提升至150%,电属性破甲下限提升至-36,当触发破甲效果与亵渎瓶效果后敌人电抗如果仍然高于100,那么电抗将直接降低至100。
厨师:火属性伤害增加30%(装备匕首时,火属性伤害增幅为15%),其他类型伤害降低5%,并拥有铁锅专精,装备铁锅时,伤害增加30%,火焰瓶、爆弹伤害降低30%
牧师:回血、武器附魔、神圣甲胄、虚空干涉等技能效果增强25%(不包含道具),打击斩击伤害降低10%
乞丐:回复类道具、附魔道具效果增强10%;装备小斧、镰刀时,伤害增加10%;装备矛、戟、大斧时,伤害增加15%;其余装备伤害降低5%
猎人:装备鞭子时(不含剑鞭)增加3%速度;装备剑鞭时,伤害增加10%;装备弓、枪刃时,伤害增加25%;装备鞭子时,伤害增加30%~60%
2.角色自带10%攻速加成
3.角色等级上限提升,由549调整为1000
4.角色血量加成调整
5.角色耐力、专注加成调整
6.角色属性软上限调整,由50调整为(120 + NG数*12 + 杀敌数*0.02),其中(杀敌数*0.02)最大值为200,NG15时为500。
7.角色技能点上限变更:每个属性位置可点30次,伤害由每个周目的软上限来限制。
7.1 每一点精力可以提升2.5的全抗性和2点血量。
8.角色所受伤害会随周目提升
9.角色负重档位变更,由25%、50%、75%调整为60%、75%、90%,方便玩家穿防具以应对高周目怪物的高伤害
10.金币携带量可以增加角色造成的伤害,10万金币开始起效,线性增加,1010万金币时到达最高40%伤害加成。
11.加入不同教派后,角色将会获取不同类别的属性加成:
三权教(3):获取盐量增加5%,额外获得自身等级5倍的韧性(不显示在面板上)
水瓶教(2):获得20%伤害减免,血量上限提升10%
大树教(4):毒伤增加20%,其余类型伤害降低20%
铁教(1):增加50%绿条恢复速度,山脉号角有黄金酒一半的增伤数值。
拜金教(6):金币获取量增加20%
天火教(8):法术伤害增加20%,斩击伤害和打击伤害降低20%
背叛教(5):增加5%速度
12.攻速类装备可以增加法术释放速度。
13.角色的意志可以提供额外攻速加成,公式为:(有效意志/500)* 30%,最高30%,可以与其他攻速加成乘法叠加。
a 法师装备法杖时可获得双倍加成
b 非法师职业装备法杖时无法获得此攻速加成
14.角色的精力可以提供额外伤害减免,公式为:(有效精力/400)* 30%,最高30%,与其它减伤效果为乘法叠加,NG+15开始,每一点精力还可以额外提升(0.5*(NG-14))的全抗性。
15.角色的失衡条属性调整:
a 满了之后掉血量降低,由原先失衡每次超上限或下限扣25%最大生命值降低为每次扣8%最大生命值
b 火系失衡达到8.5以上(最高值为10),增加火属性伤害(50%+NG数*4%)
c 电系失衡达到-8.5以上(最低值为-10),增加电属性伤害(50%+NG数*4%)
16.角色新增暴击系统:
暴击率为损失血量百分比的一半,暴击率X=(HPMAX-HP)/2;
暴击伤害为:
100%血量~75%血量之间时,暴击伤害为1.1倍。
75%血量~50%血量之间时,暴击伤害为1.2倍。
50%血量~25%血量之间时,暴击伤害为1.3倍。
25%血量以下时,暴击伤害为1.4倍。
二、技能变更:
1.技能属性变更:
a 受武器面板加成的法术和咒术的基础数值不再受角色魔法数值的额外加成
b 净化合并至庄严亚麻布
c 原净化技能更改为闪电武器
d 原低级祝福武器更改为火焰武器
e 同步调整五种属性附魔的数值,调整附魔牌照要求,所有附魔均调整为由智慧或魔法较高的一方加成
f 各种武器附魔、护盾、回绿等效果持续时间翻倍
2.技能形态变更:
a 暗黑缠绕 分裂数量由3个减少为2个
3.新增技能
a 化魔:消耗当前49%血量,恢复20点专注
b 内在潜力:每秒消耗最大生命值的2%,伤害增加30%,持续50秒。
c 极限嗜血:玩家血量无法超过最大值的25%(法师开局时,血线为50%),持续60秒。玩家坐避难所时清空此BUFF。
d 缓慢愈合:血量低于30%时可以触发效果(法师开局血量低于60%即可触发),60秒内回复HP最大值的130%
e 精准格挡(被动技能):
按下格挡按键的0.7秒内即判定成功,0.13~0.7秒之间,反伤伤害为2倍;按下格挡按键的0.13秒内,反伤伤害为20倍(仅灰白死神像可享受0.13秒内的加成)。
精准格挡成功后10秒内伤害增加,仅限反伤以外的伤害。(格挡物理伤害和法术伤害皆可,毒伤除外)(弹反无法触发精准格挡BUFF)
精准格挡后的增伤BUFF持续时间内再次触发精准格挡时,增伤BUFF可以叠加,同时刷新持续时间,叠加次数无上限。
0.13秒内,增伤倍率为(1.5+NG*0.03),回血量为15%最大生命值,并且恢复已损失的HP上限,恢复量为HP最大值的1.5%
0.13~0.7秒之间时,增伤倍率为(1.1+NG*0.02),回血量为5%最大生命值,并且恢复已损失的HP上限,恢复量为HP最大值的0.5%
精准格挡后的增伤BUFF对削血护符无效。
连续3次精准格挡时,可以清除中毒、醉酒、出血的负面效果。
三、装备属性变更:
1.武器数值平衡:(详情请查看)
a 完全重置所有武器基础数值与强化曲线,完全重置所有武器的补正系数
b 0-5级武器基础由低到高排列
c 快速武器、普速武器、慢速武器基础由低到高排列
d 属性武器(毒属性除外)比普通武器多一个额外补正属性(智慧或魔法)
e 取消武器第二牌照需求
f 统一属性武器的补正属性为魔法或智慧(以数值较大的为准,毒属性除外),毒属性仍然是敏捷补正。武器的补正描述跟随此条调整,并且显示具体补正系数,替换原有的补正系数等级。
2.新增装备(获取方式搜索更新日志):
a 弱者退散(戒指部位):50级以下起效,增加角色的伤害、速度、血量、耐力、专注,加成与角色等级、角色属性成反比。
b 收集者指环(戒指部位):法术伤害降低5%,当怪物的血量低于18%时(BOSS低于12%时),直接判定怪物死亡,对于最后一个周目(NG+15)的BOSS无效。
c 瞬移戒指(戒指部位):当玩家拥有瞬移烙印时,装备瞬移戒指可以将翻滚替换为瞬移。
d 水上飘(鞋子部位):穿戴时增加角色30%移动速度。
e 迅捷指环(戒指部位):穿戴时增加角色30%移动速度。
f 铁膝护具(戒指部位):增加跌落伤害起效的高度差(可以无伤见到三王和无名)。
g 乌黑的咒刃护符(护符部位):装备时大幅增加角色攻击力,但挨打会被秒杀。
h 削血护符(护符部位):装备时武器伤害降低为1,同时攻击时额外附带怪物当前血量10%的真实伤害(无视怪抗性),装备此护符时无法触发“血爆”结算方式。
i 欧皇象征/非酋象征(戒指部位):由原废案“孪金指环”变更而来,效果为装备时火焰瓶、光明壶伤害减半,并且有一定概率秒杀怪物。
j 跃空指环:下劈时获得更高的浮空高度
k 毒爆新星:叠毒层数翻至20倍(可与大树教属性叠加),毒伤增加(5+NG)%即系数(1.05+NG*0.01),并且毒素持续时间由20秒降低至10秒(加入大树教时,装备毒爆新星,毒素结算时间为5秒),总伤不变。和毒抗指环同时装备时,若怪物毒抗高于100,则怪物毒抗降低至100。
l 狂暴指环:增加攻击速度(和青苔护符相当),降低10%攻击力(不含法术伤害),降低自身30%全抗性。
m 狂暴战衣:穿戴时,每2秒可通过物理攻击命中获得一层BUFF,持续10秒,可叠加(重新计时),每层BUFF提升5%伤害,最高可提升50%伤害。
n 漆黑罩袍:穿戴时,每2秒可通过物理攻击命中获得一层BUFF,持续10秒,可叠加(重新计时),每层BUFF提升3%攻击速度,最高可提升30%攻击速度。
o 双刀佩饰(戒指部位):穿戴时,弓箭伤害降低为2/5,耐力消耗降低为1/3,攻速提升为5倍。
p 元素指环(戒指部位):穿戴时,属性武器的基础全额转换为属性部分,物理部分的伤害降为0。
q 物理指环(戒指部位):穿戴时,将附魔效果由属性伤害变为物理伤害,并按照武器的斩打比例进行分配。当装备属性武器时,将属性武器的属性基础部分全额转换为物理伤害,属性部分的伤害降为0。
r 月光连发枪:纯物理伤害火枪,0强化时基础伤害为96,按住发射键可连发,射速提升(射速为普通火枪的4倍),耐力消耗降低(普通火铳耐力消耗30,此武器耐力消耗12)。质变材料为扭曲之心以及真·马尔的灰。
s 贝奥武夫拳套(手套部位):
s1.圣骑士装备时,空手伤害可以受到力量与敏捷补正(系数1.5),并且伤害倍率受智慧与魔法影响(系数0.005),攻速受意志与精力加成(系数0.004)。
s2.圣骑士装备时,空手攻击范围增加(受到意志与精力加成,X方向系数为(3+(意志+精力)/100),Y方向系数为(10+(意志+精力)/50))
s3.圣骑士装备时,空手可以蓄力,蓄力伤害增加(受意志、精力、魔法、智慧加成,系数为(1.5+(意志+精力+魔法+智慧)/100)),蓄力范围增加(受意志、精力加成,系数为X方向(1+(意志+精力)/50),Y方向(1.5+(意志+精力)/25))
t 真·马尔的特制面具:5级轻甲牌照,质变材料为3个真马尔的灰,1个黑色新星;外形与妖怪面具相同;效果为同时具备“富裕象征+贪婪之戒+血花指环+命运之石+风暴指环”的效果,所有抗性降低50点,并且不会使失衡累积量翻倍。
u Ti合金轻盾:5级轻盾,初始抗性25,强化系数1.15,强化到10时,所有抗性均为100
v 恶魔之眼(戒指部位):穿戴时,伤害结算方式替换为“血爆”。 w 锐刺配件:装备后,武器获得100%斩击属性,伤害降低10%
x 重剑无锋:装备后,武器获得100%打击属性,攻速降低10%
3.原有属性变更:
a 各种+3的戒指、手套、帽子,调整为+5属性
b 命运之石、弄臣帽子由+3掉落率调整为+50掉落率,并且最终计算的物品掉率翻倍
c 冥想戒指与梵天戒指对咒术与祈祷起效,并且降低消耗的数值由10%调整为25%
d 裹布指环(缠绕戒指),降低翻滚耐力消耗由12.5%调整为25%,并且提升翻滚之后的起身速度
e 青苔护符增加攻速数值;同时降低角色攻击力10%,降低武器削韧20%
f 血花护符增加攻击力加成数值;同时降低武器削韧10%
g 银盐护符增加攻击力加成数值;同时降低武器削韧30%
h 赤毫护符增加攻击力加成数值;同时降低武器削韧50%
i 坚石护符增加武器削韧数值;同时降低武器攻击力30%
j 吸血护符数值调整
k 吸蓝护符数值调整
l 反伤盾、反伤上衣的反伤数值调增
m 不懈指环装备时,攻击、跳跃、翻滚时不减少专注上限
n 绷带指环装备时,HP上限降低数值由原版的减少50%调整为减少90%
o 嗜血指环改名为“血牛杀手”,并更换图标,装备时仅能物理攻击,无法使用法术、咒术、祈祷,增加攻击力
p 重新恢复“嗜血指环”,每秒减少3%的最大HP,攻击时吸取攻击伤害的8%的HP(仅限斩击与打击伤害)
q 装备增加金币获取量的装备时(富裕象征、商人帽子、黄金面具),死亡丢失金币由10%减少为1金币。
r 抗性类戒指附带破甲效果,怪物抗性高于-18时可降低怪物抗性,斩、打可降低50,圣、暗、电、火可降低100,毒可降低200,触发的降抗下限为-18(背叛教降抗数值为50%,天火教降抗数值为80%),并且可以将装备提供的对应抗性翻倍(不含护盾技能提供的抗性)。
r2:当圣骑士装备贝奥武夫手套,并且空手时,打击抗性戒指(防御者指环)减抗效果由50提升为150,并且当怪物打击抗性高于0时,先减半再计算减抗效果.
s 修复指环的回血效果由固定值调整为角色最大生命值的百分比,并且增加恢复受损血量上限的效果。圣骑士佩戴时效果提升至2倍。
t 妖怪面具新增增加金币掉落的属性,与商人帽子、富裕象征相同。
u 光辉指环新增属性:角色暴击率翻倍,暴击伤害增加率翻至4倍,即暴击倍率由1.1,1.2,1.3,1.4提升为1.4,1.8,2.2,2.6。极限嗜血的作用血线由25%降低至5%(开局选择法师时,极限嗜血的作用血线不受此戒指影响)
v 不懈指环新增效果:灰白死神像,锐刺胸甲的反伤效果提升(受到属性补正)
w 属性护符效果调整:
火属性护符,铁教、三权教、天火教提升效果翻倍;
电属性护符,铁教、三权教提升效果翻倍;
毒属性护符,大树教提升效果翻倍;
圣属性护符,水瓶教、拜金教提升效果翻倍;
暗属性护符,水瓶教、背叛教提升效果翻倍。
4.装备特性调整:
a 魔杖不再增加元素失衡
b 装备盾牌时会降低角色的移动速度与跳跃高度(装备Ti合金轻盾时也不受影响,骑士也不受此影响):
小圆盾降低2.5%移速,2.5%跳跃高度;
盾牌降低5%移速,5%跳跃高度;
鸢盾降低7.5%移速,7.5%跳跃高度;
塔盾降低15%移速,20%跳跃高度
c 双持武器时,力量数值增幅由1.5调整为1.1,同时敏捷属性也可以吃到1.1的增幅
d 长枪、戟的大风车倍率由固定倍率调整为力量或敏捷加成的特殊倍率(力量和敏捷较高者为准)
e 匕首空中大风车倍率调整:由固定倍率调整为敏捷或力量加成的特殊倍率
f 匕首原特殊倍率数值调整:由单一敏捷加成调整为敏捷或力量加成的特殊倍率
g 弓的射速提升,弓与弩的耐力消耗降低40%,取消轻击的蓄力效果,并且按住轻击可以连续射击
5.新增烙印:
a 高升烙印:获取烙印后可进行二段跳。获取地点为马尔浮岛,打完马尔之后左侧的宝箱里。
b 下劈烙印:获取烙印后,在空中按住方向键“下”,攻击命中怪物时可以获得浮空效果。获取地点为红馆,在小偷女左侧。
c 瞬移烙印:获取烙印后,配合瞬移戒指,可以将翻滚替换为瞬移。获取地点为盐之圣域右上角,在公主套装附近。
6.新增烙印之间复合效果:
a 下劈可重置二段跳与空中冲刺。
b 当同时拥有蹬墙烙印、二段跳烙印、空中冲刺烙印时,蹬墙跳可以重置二段跳与空中冲刺。
7.新增各类特殊的属性武器★
a 除弩、法杖、魔杖以外,均有各属性的特殊武器。
b 武器基础为5级普速武器的基础(特殊的反手剑为4级普速武器基础)
c 武器均为快速武器属性
d 武器牌照需求仅为4级牌照
e 大部分此类武器的力敏补正相同,均略低于同类型武器的主补正属性
f 除毒武器以外,均有较高的智慧补正
g 武器质变材料为新增的各种锻具
★怪物掉落或者隐藏商店购买
★原本隐藏商店的位置增加限制条件,与最后一个稻草人条件相同才会出现
★快乐之路终点新增一个隐藏商店,始终存在
h 武器的强化材料仅在快(ku)乐(tong)之路终点可以获得
四:道具属性变更:
1.消耗品调整:
a 道具附魔数值调整,调整为和周目数相关的数值,周目越高,道具附魔效果越高;并且教派附魔道具数值比普通附魔道具数值更高
b 红瓶蓝瓶数值调整
c 各种盐戴盐包随周目数增加盐量
d 持续型道具持续时间翻倍(附魔道具、金酒、空晶石、亵渎瓶等等)
e 持续型道具的数值做出调整(具体数值查看更新日志)
f 水瓶教奖励物品橙瓶替换为红瓶,并增加解毒效果
g 原橙瓶更名为NG药水:使用后周目数+2,无法降低周目数,慎用。
h 金酒抗性变更,由固定增加数值调整为降低50%全抗性
j 铁教的山脉号角增加30秒增伤BUFF,数值为金酒的一半,但不降低自身抗性
h 背叛教后门的灰珍珠,无名宫殿临时避难所上方的2个宝箱怪的灰珍珠数量增加。
2.投掷品调整:
a 鬼魂尖牙、森林尖牙、龙牙伤害公式调整,由单敏捷补正调整为四属性补正(力量、敏捷、魔法、智慧)
b 火焰壶、光明壶伤害调整,由固定伤害调整为四属性补正(力量、敏捷、魔法、智慧)
五、怪物属性变更:
1.怪物血量增加
a 小怪血量随周目的增幅比原版更高,但是二周目血量比原版低
b BOSS血量和小怪类似。NG+15开始,所有的BOSS均为血牛(为正常数值的5倍起,额外血量倍率为((4.5+NG*0.5)*(NG-14)))
2.怪物速度增加
a 除无名以外,其余怪物每周目速度增加3%
b 无名每周目增加2%速度
c 新增的强化版马尔速度固定为原版速度的1.5倍
3.怪物韧性调整
a 绝大部分BOSS增加韧性,其中部分翻倍,无名、干王翻至4倍,马尔不变,强化版马尔翻倍。
4.怪物掉落调整
a 束缚兽(迅猛兽)的颅骨系强化材料掉率提升
b 银白骑士新增教士雕像(领袖雕像)掉落,且掉率极高
c 盐鳍怪新增掉落:污染锻具、神圣锻具、恶毒锻具、闪电锻具、熔化锻具
5.除女巫、马尔、三王、超级马尔以外,其余BOSS战时,玩家被命中时(举盾也触发),BOSS将会回血,每一击回血量为(1.5%+NG数*0.1%)(NG+15之后,回血量不计算额外血量倍率)
6.通过强制扣血的方式让超高周目的树人不会出现无敌的情况。(此修改仅针对NG+15以上的周目,不含NG+15)
7.新增人形BOSS与人形小怪(详情请搜索更新日志)。
8.新增一个木桩,位于初始避难所正上方,供玩家测试伤害用,其斩击、打击抗性为50,毒抗200,其余抗性为100,韧性72万,血量超过500万。
六、伤害结算方式新增:
触发条件:装备新增的戒指“恶魔之眼”
结算方式:“血爆”
攻击时直接伤害仅有30%,剩余70%将储存起来,当达到武器对应的攻击次数后,累积的伤害将一次性爆发,并且乘以系数(1.5+NG*0.1),视觉效果为一次大出血。
一周目时,总提升幅度为35%,NG15时,总体提升幅度为140%
以下为仅有斩击或者仅有打击或者仅有某一项属性攻击时,血爆所需的攻击次数:
匕首,镰刀,鞭子:26次攻击时触发
单手剑:24次攻击触发
剪刀:36次攻击触发
小锤:20次攻击触发
单手斧:24次攻击触发
枪刃:16次攻击触发
枪戟弓:50次攻击触发
大剑:27次攻击触发
大锤:12次攻击触发
大斧:18次攻击触发
剑鞭:22次攻击触发
其余的武器40次攻击触发
当拥有两种攻击判定类型时,所需攻击次数减半;(例如:斩打混伤,或者单一攻击类型+附魔)
当拥有三种攻击判定类型时,所需攻击次数降低至三分之一;(例如:单一攻击类型+附魔+不同属性的属性护符)
当拥有四种攻击判定类型时,所需攻击次数降低至四分之一;(例如:斩打混伤+附魔+不同属性的属性护符)
当拥有五种攻击判定类型时,所需攻击次数降低至五分之一。(例如:斩打混伤的属性武器+不同属性的附魔+不同属性的护符)
触发血爆时,下一次触发血爆所需的攻击次数不清零,而是从所需攻击次数的30%开始累积。
当玩家装备“削血护符”时,无法触发血爆,并且之前累积的伤害清零,累积的攻击次数清零。
当玩家在10秒内没有命中怪物,那么累积伤害清零,累积的攻击次数清零。
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部分MOD更新日志(可通过MOD内的文本文件查看全部的更新日志):
★★★MOD更新日志:
2023.3.20更新内容v1:
新增2个戒指部位的装备:
锐刺配件:装备后,武器获得100%斩击属性,伤害降低10%,放置于盐之圣域BOSS左侧围墙内,二周目(含)之后才可获得,需先获取瞬移戒指与瞬移烙印
重剑无锋:装备后,武器获得100%打击属性,攻速降低10%,放置于盐之圣域BOSS左侧围墙内,二周目(含)之后才可获得,需先获取瞬移戒指与瞬移烙印
2023.2.15更新内容v1:
当玩家装备毒属性主手武器时,并且未装备物理指环,那么血爆结算方式只会以毒伤的形式触发。
如果玩家主手武器并非毒属性武器,或者装备了物理指环,那么血爆结算方式只会以直接伤害的形式触发。
掘墓镰刀更改为暗属性。
铁锅增加敏捷补正。
精准格挡判定时间由0.13秒、0.7秒调整为0.13秒、0.55秒。
0.13秒内触发精准格挡,获得1秒无敌时间,并且这1秒内,玩家伤害提升至5倍;
0.13秒至0.55秒内触发精准格挡,获得0.5秒无敌时间。
2023.2.10更新内容v1:
新增的NPC怪也能在怪物列表里看到。
略微上调NPC怪的伤害数值。
并且只要玩家攻击怪物,不需要击杀,也能让怪物出现在列表中。
新增一个木桩:不动如山,放置于初始避难所正上方的平台上,供玩家测试伤害使用。
不动如山属性如下:
斩击抗性、打击抗性:50
圣、暗、电、火抗性:100
毒属性抗性:200
韧性:72万
一周目基础血量:500万
暴击设定调整:
基础暴击倍率由1.2,1.35,1.5,1.75下调为1.1,1.2,1.3,1.4
光辉指环的暴击倍率加成系数由2调整为4;即穿戴光辉指环时,暴击倍率为1.4,1.8,2.2,2.6
特别提醒:由于增加的NPC怪物时常会出现复制人的情况,并且这种情况有可能会导致部分怪物和物品不显示。如果遇到此情况,只需要退回主菜单再读存档即可。
2023.2.8更新内容v1:
弹反相关改动:
大锤、大斧、鞭子的攻击可以弹反了(原版无法弹反)。
马尔的攻击,除了扇巴掌以外,均可用镜盾血眉盾弹反了,并且可以获得1秒无敌时间。
亚龙的喷火也可以用镜盾血眉盾弹反了,也能获得1秒无敌时间。
略微改动部分地形:
无名宫殿临时避难所左侧开放一块区域。
背叛教内部放置骸骨钥匙,以便玩家即使不加入背叛教,也能从避难所的方向打开左侧的门。
红馆电梯区域,中部追加放置2层平台,以便玩家可以更快接触到拿小斧的NPC。
新增15个NPC怪与一个普通怪,可随机掉落手中所用的类型的武器,5种属性随机,并且强化等级为(3+(NG+3)/2-4)与(3+(NG+3)/2)之间,NG11以下时最高不超过当前周目的强化上限,最高为20。
以下为16个怪物的位置放置地点:
匕首NPC:天火教避难所上方
反手剑NPC:卡瑟鸠boss战右侧
正手剑NPC:无名临时避难所左侧
小锤NPC:哈格洞穴避难所上方往右
小斧NPC:沉陷要塞与红馆电梯交汇处
长枪NPC:背叛教左侧底部万人坑
镰刀NPC:三王BOSS战右侧
戟NPC:无皮建物BOSS战右侧走到底,山洞之前
鞭NPC:众神墓穴避难所一直往左走
剑鞭NPC:盐之圣域第一组眼球怪正下方
大锤NPC:众神墓穴底部(原5000盐所在地)
大斧NPC:众神墓穴底部(大锤NPC右侧)
大剑NPC:无名临时避难所上方
剪刀NPC:盐之圣域去红馆的后门处(盐之圣域顶部)
弓NPC:天火教下方临时避难所的上方(塔内)
火铳怪(开膛空壳模型):遥远沙滩避难所左侧长梯底部
人形怪打击抗性为100,其余抗性为50,韧性为200(弓NPC韧性为20)
现在毒属性火铳也能吃到额外的叠毒层数了。
2023.1.28更新内容v1:
1.新增伤害结算方式:血爆
结算方式:攻击时直接伤害仅有30%,剩余70%将储存起来,当达到武器对应的攻击次数后,累积的伤害将一次性爆发,并且乘以系数(1.5+NG*0.1),视觉效果为一次大出血。
一周目时,总提升幅度为35%,NG15时,总体提升幅度为140%
以下为仅有斩击或者仅有打击或者仅有某一项属性攻击时,血爆所需的攻击次数:
匕首,镰刀,鞭子:26次攻击时触发
单手剑:24次攻击触发
剪刀:36次攻击触发
小锤:20次攻击触发
单手斧:24次攻击触发
枪刃:16次攻击触发
枪戟弓:50次攻击触发
大剑:27次攻击触发
大锤:12次攻击触发
大斧:18次攻击触发
剑鞭:22次攻击触发
其余的武器40次攻击触发
当拥有两种攻击判定类型时,所需攻击次数减半;(例如:斩打混伤,或者单一攻击类型+附魔)
当拥有三种攻击判定类型时,所需攻击次数降低至三分之一;(例如:单一攻击类型+附魔+不同属性的属性护符)
当拥有四种攻击判定类型时,所需攻击次数降低至四分之一;(例如:斩打混伤+附魔+不同属性的属性护符)
当拥有五种攻击判定类型时,所需攻击次数降低至五分之一。(例如:斩打混伤的属性武器+不同属性的附魔+不同属性的护符)
触发血爆时,下一次触发血爆所需的攻击次数不清零,而是从所需攻击次数的30%开始累积。
当玩家装备“削血护符”时,无法触发血爆,并且之前累积的伤害清零,累积的攻击次数清零。
当玩家在10秒内没有命中怪物,那么累积伤害清零,累积的攻击次数清零。
2.新增戒指:恶魔之眼,效果:攻击结算方式替换为血爆。
3.属性护符增幅调整:不同教派,不同属性护符效果提升
火属性护符,铁教、三权教、天火教提升效果翻倍;
电属性护符,铁教、三权教提升效果翻倍;
毒属性护符,大树教提升效果翻倍;
圣属性护符,水瓶教、拜金教提升效果翻倍;
暗属性护符,水瓶教、背叛教提升效果翻倍。
4.精准格挡,连续3次精准格挡时,可以清除中毒、醉酒、出血状态。
5.新增一个人形BOSS: 原废案的人形NPC怪物,改了参数。此废案的人形NPC怪物有一个BUG:偶尔会出现复制人的情况,如果遇到此情况,回避难所重新过来即可。
位于初始船的桅杆处,须击杀无言深渊之后才可到达该区域。
该BOSS固定掉落当前周目强化上限的新增的各属性死刑丸,外加掉落新增戒指“恶魔之眼”。
6.新增设定:
如果某个BOSS可以直接掉落某件武器,那么该武器的强化等级如下:
一周目时,强化等级为3
其余周目,强化等级为 3+(NG+3)/2,向下取整。
NG足够大时,该掉落的武器的强化等级可超出正常强化的上限,最高为20。
2023.1.24更新内容v1:
屏幕上方新增显示NG数以及角色开局职业。
武器的补正描述改为符合MOD设定的描述,并且补正系数由E~S的字母替换为具体补正数值。
2023.1.22更新内容v1:
精准格挡相关BUFF调整:
0.13秒内,增伤倍率为(1.5+NG*0.03),回血量为15%最大生命值,并且恢复已损失的HP上限,恢复量为HP最大值的1.5%
0.13~0.7秒之间时,增伤倍率为(1.1+NG*0.02),回血量为5%最大生命值,并且恢复已损失的HP上限,恢复量为HP最大值的0.5%
20级以内时,翻滚、跳跃、攻击,不会消耗专注上限。
NG+15开始,每一点精力还可以额外提升(0.5*(NG-14))的全抗性
新增一个怪物血量为4倍的执行文件。
2023.1.21更新内容v1:
解除高周目加速的NG数限制,允许无限叠加
每一点“精力”可以增加2.5全抗性,可以增加2点HP
精准格挡的伤害增幅对削血护符无效
精准格挡时,可以恢复最大HP的5%
弯道修复NG+15以上周目(不含)树人无法攻击头部的BUG,由于是通过非常规手段修复的BUG(实际BUG还在,只是我让树人本体血量在50%以上时对其本体强制扣血来触发二阶段),所以会出现树人还挂着小怪就出拳的情况。如果玩家击杀还挂着小怪的树人,虽然会出现一次击杀画面,但是树人并不会死,它会强制回满50%血量,并且小怪全部击杀之前无法杀死。
新增2个执行文件,一个是怪物血量为正常数值的2倍,另一个是怪物血量为正常数值的8倍。
2023.1.19更新内容v1:
精准格挡后10秒内增伤倍率降低,倍率由(1.25+NG*0.03)下调至(1.15+NG*0.02)
精准格挡判定时间调整:0.15秒档位缩短至0.13秒,0.7秒档位不变
毒爆新星改动:
新增:装备时,毒伤增幅系数(1.05+NG*0.01)
加入大树教时,装备毒爆新星,毒伤5秒即可完成结算,并且可以让怪物几乎瞬间中毒。
获取途径变更:大树教教派等级7级时,可以从法师那里购买。
同时装备毒爆新星和毒抗指环时,若怪物的毒抗性仍然高于100,则怪物毒抗性降低至100。
2023.1.18更新内容v1:
真马尔面具附带风暴戒指的增伤效果,并且不会增加失衡条的累积。调整真马尔特制面具的强化系数,从1.1调整为0.8。现在玩家强化真马尔的特制面具已经有价值了。
新增盾牌“Ti合金轻盾”,重量1,初始抗性均为25,该盾牌不会额外影响角色的跳跃高度和移动速度,放置于沉浸骑士BOSS战区域右上方。
精准格挡后的增伤BUFF持续时间从5秒增加到10秒,并且持续时间内再次触发精准格挡时,增伤BUFF可以叠加(乘法叠加)并刷新持续时间,叠加次数无上限。
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中间省略(受发帖字数限制,无法全部写在帖子里,详细请看MOD压缩包内的更新日志)
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2021.12.10更新内容v1:
角色自身随等级增加的抗性系数从0.06下降至0.03
匕首特殊倍率从2+有效敏捷*0.013(满敏捷倍率7.538)调整为2+有效敏捷*0.009(满敏捷倍率5.834)
流血效果(亵渎之壶debuff与释放暗术后玩家自身debuff)效果更改为
当目标是怪物时,全抗(高于0的抗性,包括圣抗)降低85%,额外受到30%伤害
当目标是玩家自身时,全抗降低70%,额外受到20%伤害
低级圣附魔改为火附魔,净化改为电附魔,数值等同原高级圣附魔,毒附魔系数提高至高级圣附魔水准,高级圣附魔保持不变
净化效果融合至庄严亚麻布
以上技能描述暂未变更
2021.12.9更新内容:
匕首特殊倍率从1.2+有效敏捷*0.015(满敏捷倍率7.59)调整为2+有效敏捷*0.013(满敏捷倍率7.538)
玩家自带加速从15%调整为10%
怪物每周目增速从1.5%调整为3%
周目数从32周目调整为16周目
负重档位从0.25, 0.5, 0.75更改为0.6, 0.75, 0.9
怪物血量从二周目的原版的2倍调整为(1+NG数*0.03)倍
二周目时为原版血量的1.03倍,16周目(NG15)时血量为原版NG15的1.45倍
限制低周目武器强化,周目足够高时恢复原版强化的材料需求:
限制低周目武器强化,周目足够高时恢复原版强化的材料需求:
限制低周目武器强化,周目足够高时恢复原版强化的材料需求:
强化材料分为4个等级,1级2级3级4级。
一周目时,正常强化只能强化到二级,若要强化到三级,强化材料变更为4级材料,并且武器强化至四级五级六级七级的材料均为4级强化材料,且强化四强化五强化六强化七的材料需求数量为5个。
二周目时,武器限制强化等级提高到四级;
三周目时,武器限制强化等级提高到五级;
四周目时,武器限制强化等级提高到六级;
五周目之后恢复原版强化材料需求,不再限制武器强化。
低周目时,武器强化虽然受到限制,但是仍然可以付出巨大代价强化到更高的等级。
2021.12.8更新内容:
大幅降低屏幕震动值(防止角色攻速增加之后屏幕震动效果也增加),屏幕震动值降低为万分之一
青苔护符(增速从3帧增加至6帧)、血花护符、各类属性攻击护符效果翻倍(10%增加至20%),银盐护符效果25%增加至40%,赤豪50%增加至80%
狗血瓶增伤效果从25%增加至50%
玩家自带15%加速效果,怪物从二周目开始(含二周目)每周目增加1.5%的速度
角色等级上限提升至849
角色属性软上限从50调整至500
角色自身随等级增加的抗性系数从0.125下降至0.06
技能树每个属性点最多可以点8次
周目数从最高默认的8周目调整至32周目
怪物血量从二周目开始变为原版的2倍
匕首特殊倍率从1.5+有效敏捷*0.02下降至1.2+有效敏捷*0.015
毒飞镖的毒伤系数从(1+有效敏捷*0.05)^2调整为(1+有效敏捷*0.025)^2
融合MOD 2023.2.10v1的网盘下载地址
https://pan.blacksheepgame.com/s/1j__tYiHHWwhVj_gkSlx4bA
提取码: tlas
融合MOD 2023.2.10v1的网盘下载地址
https://pan.blacksheepgame.com/s/1WxhIsP95dkTO4ml5_Q4Y9A
提取码: tlas
融合MOD 2023.1.24v1的网盘下载地址
https://pan.blacksheepgame.com/s/1AyXHDzrugMR3lWYel70MpA
提取码: tlas
可以,又可以开新档耍耍了
另外大佬nb 来支持了,改动很多,多了不少新效果。看得出花了很多心血。{:3_121:} 本帖最后由 gong1023051439 于 2022-4-4 09:12 编辑
下劈并没有立即重置二段跳和冲刺(要等一会),且如果没有二段跳下劈后不能二段跳和冲刺。下劈如果第一段没有打到怪,即使后面两段打到怪了也不能二段跳
冲刺第一段后不能二段跳,冲刺第一段后落地立即起跳后也不能二段跳
跳的过程中被怪撞到或者什么的(不稳定),会导致不能二段跳,跳的过程中如果转身可能会导致不能二段跳
苦痛之路怪站的地方可以扒边,掉到这个怪站的地方会被秒杀
苦痛之路第一个点是悬空的,有可能复活后悬空这时候走一步就会掉下去
gong1023051439 发表于 2022-4-4 08:52
下劈并没有立即重置二段跳和冲刺(要等一会),且如果没有二段跳下劈后不能二段跳和冲刺。
冲刺第一段后不 ...
个人觉得没必要搞空洞骑士那一套跳跃,本来这游戏跳跃和扒边手感就已经够怪的了
建议把跳跳乐做成支线娱乐娱乐,这游戏本质还是砍怪
66666666666666666666666666666666 gong1023051439 发表于 2022-4-4 08:52
下劈并没有立即重置二段跳和冲刺(要等一会),且如果没有二段跳下劈后不能二段跳和冲刺。下劈如果第一段没 ...
这游戏的跳跃动作必须在其他动作完全结束之后才能做得出来,而冲刺和攻击都可以打断跳跃,所以才会有你提到的那些按不出来的情况,最近几次更新中我对二段跳的代码修改过了,现在至少可以在前面的动作完成之后必定跳的出来,不放心的话只要连续按就行了。
另外那一段快乐之路只是奖励比较多,但是并不会影响主线剧情。
跳过了快乐之路可以获得大量强化材料和技能点,并且还有黑色系的强化材料,这类强化材料是专门用来强化新增的一些属性武器的,那些武器强度比常规的武器要高不少。
关于快乐之路的木桩僵尸脚下的平台,是用的河底那种从上方站上去就死的地形。由于抓边会有1秒无敌时间,所以才导致站上去不会死亡。
至于第一个临时避难所,不要太在意,复活之后只要不左右跑动是不会掉下去的,这时候跳一下就可以了。
大佬牛逼o( ̄▽ ̄)d 大佬666!顺便问下新手(苦手)想玩低难度玩这个还是原版呢? 感谢楼主盐1是要比盐2好玩
士兵系列武器2强3需要国王密令。。。。这是我打开的方式不对吗
happylearning 发表于 2022-5-20 20:50
大佬666!顺便问下新手(苦手)想玩低难度玩这个还是原版呢?
我这MOD,一周目应该不会比原版难,不过高周目要比原版难不少。如果只是为了降低难度的话,可以考虑玩原版,原版玩个三个周目左右可以考虑开始玩各种MOD了 渐起渐落 发表于 2022-5-21 22:48
士兵系列武器2强3需要国王密令。。。。这是我打开的方式不对吗
这是我设置的强化限制,强化上限会跟着周目走,低周目就是限制玩家强化武器的,每上升一个周目,都可以增加强化的上限。
并且强化分软上限和硬上限,强化至软上限之后,下一次强化需要的材料就是5个4级材料,而到了下一个周目,这个强化等级所需的材料就会恢复正常。
具体可以看MOD文件里面的简要说明或者更新日志,搜索“强化”
ksdigo 发表于 2022-5-22 17:10
这是我设置的强化限制,强化上限会跟着周目走,低周目就是限制玩家强化武器的,每上升一个周目,都可以增 ...
了解了感谢解惑
ksdigo 发表于 2022-5-22 17:08
我这MOD,一周目应该不会比原版难,不过高周目要比原版难不少。如果只是为了降低难度的话,可以考虑玩原 ...
最近比较忙,刚看到,已经在快乐受苦了哈哈哈,谢谢大佬!
真的有人能跳过痛苦之路? 永灵夜 发表于 2022-10-1 20:34
真的有人能跳过痛苦之路?
盐群里面应该有三四个人已经跳完了;P
今天更新的暴击系统和新增的技能应该会让难度降低一些了,具体体感难度降低多少没有测试,但可以肯定的是难度肯定降低了。 谢谢分享,不过这个支持最新的1009吗
fang680098793 发表于 2022-12-17 11:54
谢谢分享,不过这个支持最新的1009吗
我用MOD覆盖1009可以运行,但是不确定会不会有啥BUG。STEAM的话,可以通过对游戏名点右键,属性,测试版,从中选择1008,可以退回旧版本
ksdigo 发表于 2022-12-17 14:19
我用MOD覆盖1009可以运行,但是不确定会不会有啥BUG。STEAM的话,可以通过对游戏名点右键,属性,测试版 ...
好的,试试看
最近两个月由于增加了暴击设定,增伤BUFF,修复代码导致伤害偏低的BUG,以及部分武器数值的提升,和角色属性点上限的提升,导致了怪物血量明显偏低的现象。今天更新内容索性增加2个执行文件,一个是怪物2倍血量,一个是怪物8倍血量。玩家可以自己决定用哪个文件启动游戏娱乐。 开荒不要使用8倍血量,一周目前半段太刮痧了,要打完了干王和马尔之后,去拿到压血技能和道具才能让伤害看得过去。二周目装备成型后开始可以尝试2倍血量或者4倍血量。
另外今天更新了武器面板的补正数值,此次更新没有动游戏内的伤害公式,仅仅是改了些代码替换了原版的补正等级信息,现在可以直接看到补正系数了。 很喜欢两个概念,一个是职业的影响,另一个是强化上限的提升,重新赋予了刷子的意义,不过动作模组还是喜欢原版
做mod辛苦,感谢分享 boyete70 发表于 2023-2-1 13:52
很喜欢两个概念,一个是职业的影响,另一个是强化上限的提升,重新赋予了刷子的意义,不过动作模组还是喜欢 ...
其实我改不了动作模组,新增的基本就是一个下劈浮空效果和二段跳。其实二段跳的烙印是原版的废案,只是原版没写代码。
其余的基本都是速度的变化,以及伤害数值的调整。
然后通过新增一些装备和技能来让玩家选择更多的打法,不然原版金酒大剑大锤一枝独秀,有一些武器都抬不起头来{:3_93:}
至于快乐之路,算是作为空洞、渎神、蔚蓝玩家的一点私心,设置这么个难度较高的跳跳乐,通过率肯定很低,估计都到不了5%
最近两个月增加的暴击设定和武器基础重新调整以及修复一个伤害数据的问题,导致怪物的血量都快不够看了(直播测试的时候,第八个周目NG+13甚至可以达成一斧头秒所有BOSS)。
后来有人想要打血量多一点的,我就索性增加了2倍4倍8倍怪物血量的启动文件,反正新手可以打最基础的1倍血量,老手可以考虑多倍血量。
最近在准备放置一些人形NPC这样的怪物,用的是原版里面的一个废案,虽说会有一些BUG(偶尔怪物会出现分身,2~20个不等),但是可以制定人形NPC怪物的服装和武器,还是挺不错的。
并且原本需要通过跳快乐之路才能拿黑色系强化材料才能强化的新增属性武器,这次打算放在这些人形NPC怪物身上,并且是强化后的。
目前还在测试这些人形NPC怪物的攻击,估计个把星期就能弄出来了。
ksdigo 发表于 2023-2-1 14:40
其实我改不了动作模组,新增的基本就是一个下劈浮空效果和二段跳。其实二段跳的烙印是原版的废案,只是原 ...
强化NPC+黑色强化材料 是好主意喔,
提及到的放置,这些强化NPC能重复放置在很多地方,然后设置随机出现吗?
还有提及到的分身Bug,是重影,还是实体可互动的?如果可互动的话,干脆让这Bug跟强化NPC混合,变成了2代遭遇Boss+小怪
boyete70 发表于 2023-2-1 17:11
强化NPC+黑色强化材料 是好主意喔,
提及到的放置,这些强化NPC能重复放置在很多地方,然后设置随机出现 ...
黑色系强化材料是原版的废案,我直接拿过来用了。
至于人形NPC怪物放置的位置,暂时还没考虑好,目前是打算弄十几个作为BOSS,每一个都是独立的BOSS战场地。这些固定掉落不同种类的当前周目最高强化限制下的5把属性武器。
另外有可能在地图上放置一些当作小怪,当作小怪的时候,掉落的武器强化等级就是随机的了,在不超过当前强化上限的情况下随机强化等级。
关于地图上获取的武器直接有强化等级这个功能是我修改了代码实现的,参照原本代码里面关于物品拾取数量的设置里,添加了一些代码。
不过加入了这个随机强化等级之后,有可能会导致一种新的刷刷刷形式。。。和我之前大幅修改增加掉率的道具减少玩家刷刷刷的过程相悖,不过不想刷刷刷的话,可以直接去打人形NPCboss,或者去跳快乐之路,这样就可以通过质变和强化达到获取武器的目的了。
这些人形NPC怪物的分身都是实体,每个都是独立血条,完全复制体,也就是有可能会因为BUG导致玩家一个打十几个,这种情况下绝对没胜算{:3_93:}
1月28号的时候,有一次更新,但是目前还没放到网盘里面,只在群文件里面有,后续测试完了之后,在地图上随机放置不同的NPC怪再一起丢网盘了。
ksdigo 发表于 2023-2-1 19:54
黑色系强化材料是原版的废案,我直接拿过来用了。
至于人形NPC怪物放置的位置,暂时还没考虑好,目前是打 ...
个人还是喜欢做出刷刷元素,如果Bug分身能随机增加场面敌人数量,刚好能平衡跑图次数(原作有时为材料来回好多次)当然,考虑到一对多的难度,我觉得这个会恰巧能增加肉鸽元素,让高手也必须谨慎前进 (经过平衡MOD的洗礼和2代的影响,没想到萌生了魂系一对多的想法,感觉回不了头:lol)
而关于难度门槛,通过血量调整是个不错的选择,例如,出一个50%血量,甚至25%血量的版本,让喜欢割草的也能享受。
至于快乐之路,比较建议作为额外获得材料的地点,使人多个选择就好,毕竟是冷兵器为主的游戏
非常期待融合MOD的更新!!:loveliness:
boyete70 发表于 2023-2-2 11:02
个人还是喜欢做出刷刷元素,如果Bug分身能随机增加场面敌人数量,刚好能平衡跑图次数(原作有时为材料来回 ...
单倍血量下,快乐之路即使一次也不去,玩家也是有足够伤害通关全部9个周目的,只是技能点会略少一些,不能点满2个属性到达软上限。
由于我没玩过黑魂,所以纯粹是参考了自己玩过的2D游戏来修改这个MOD的。
由于2D环境会导致角色可躲避的区域并不是非常充裕,所以万一出现多个怪物,玩家其实只能远离,然后一个一个引出来处理,并不能一次同时面对那么多人。
ksdigo 发表于 2023-2-2 13:31
单倍血量下,快乐之路即使一次也不去,玩家也是有足够伤害通关全部9个周目的,只是技能点会略少一些,不 ...
一对多风险当然暴增,很容易被连带走,不过打法应该还是有,例如先轰魔法/扔瓶子,然后长柄打浮空后退,或者重兵器击倒,另外,融合版本弓箭有了提升,切换兵器打带跑也是个办法
另外,汇报一些Bug,
1. 转化成某些兵器时会100%报错跳出,例如,巨神弓(弓牌照3),蝴蝶斧(巨型牌照3),不知是不是系统语言或字体问题, 附件为转化蝴蝶斧时跳出的log
2. 剑+火枪,切换兵器(船桨),报错跳出,重启游戏好像又没事,可能条件不足
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