极端的游戏让人也变得极端
怪物的攻击比玩家本尊的要快,BOSS的攻击比本尊的要灵敏得多,而且顶多只能挨两三下,所以注定玩家一定会不停的死!现在有了各种MOD,我们以前玩RPG游戏的可以用MOD降低难度增加我们的游戏体验,而真正的魂玩家他们受虐习惯了,所以他们会觉得打MOD是对他们的侮辱而且降低了游戏的体验! 想多了,魂玩家玩MOD也狂热的,比如魂3的灰烬,王者余辉都是大热,之前只狼各种mod也一样玩得飞起。只是不怎么玩过于简单无脑的mod而已 魂不就是享受突破自我的快感么,想玩的轻松打就是了,但是多的是挑战自我的玩家。 mod✔变态数据modX
:lol 我觉得这游戏,首先怪物就“赖皮”,共计太变态了,所以我选择用修改器,哈哈。 这不就符合游戏设定吗 主角就一普通小菜鸡 只不过特别一点能看见指引 靠一步步升级挑战大boss,由于地图开放给了机会一开始挑战不属于现阶段打的boss。试想一下老滚5开场直接单挑奥杜恩 不开挂不被杀得屁滚尿流 本帖最后由 非常之邪恶 于 2022-3-18 09:58 编辑
85625311 发表于 2022-3-18 09:43
我觉得这游戏,首先怪物就“赖皮”,共计太变态了,所以我选择用修改器,哈哈。 ...
是真的奶皮,随便什么小怪一刀砍身上,本尊必须硬直!本尊砍怪身上,怪一丝也不动摇!能够让怪顿一丝丝的武器,结果立马被砍了
非常之邪恶 发表于 2022-3-18 09:57
是真的奶皮,随便什么小怪一刀砍身上,本尊必须硬直!本尊砍怪身上,怪一丝也不动摇!能够让怪顿一丝丝的 ...
你装备韧性低,武器削韧低就是这样,任何游戏都会有增加难度挑战自我的选项,只不过宫崎英高的游戏默认你开启了这个选项而已
有些人玩魂系游戏是因为优越感,因为游戏比较难他们打过去就有一种高人一等的感觉,实际上谁都能过只是有的人是当休闲娱乐玩,不想太费心思,而有人喜欢当成一种挑战,认为比别人要强。个人感觉魂系游戏比较认准人的一种受虐和挑战的一种心理。 怪物猎人不也是? 确实是这样,而且打赢boss后你可以拿到他的武器或者技能,但用起来那威力感觉连十分一都没有,就好像女武神,当时淦她的时候觉得水鸟连招好爽啊,我一定要淦死她然后拿她的技能来虐怪,结果每次放水鸟前摇时间超级长,次次都被小怪一刀打断,骂的我打的时候怎么没有一刀打断:@ 某些魂系玩家是这样的,能用几个小时甚至几天硬磕一个boss,你问他图什么,他来一句有成就感,我个人认为如果不是从事游戏类的职业(视频攻略、游戏主播等),多多少少有一些病态的心理。 猪B的人也会变得更加猪B 这游戏就是难度高吸引喜欢挑战和征服难度的玩家的类型,众所周知越难得到的人们就越想要得到,这才显得有价值。
对于不想被虐和费太多精力的玩家明显不那么合适,打不打mod是自由,但互相喷就有点幼稚了
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