一个铁杆黑魂玩家的吐槽(不断更新,回复中)
本帖最后由 jungle12345 于 2022-3-6 11:30 编辑本人黑魂2 8周目,黑魂3 6周目,只狼10周目,黑魂1 玩的少 2周目
目前老头环50个小时,人物47级,智障双持战士开荒
吐槽的内容是魂系列的核心:战斗
战斗太TM简单无脑了!!!!!
发售前我就担心宫琦老贼为了迎合那些轻度玩家来降低游戏难度,现在看来,果不其然!
一开始游戏,在我穿着裤衩,挥舞着手里的木棍看着大树骑士在我眼前倒下的时候,我一度认为我错怪了老贼,心想,这个劝退boss不错,望着远处的城堡我兴奋不已。
在我打死了第一个大boss葛德瑞克后,说实话,我有点失望。
说说失望的地方:
1、最大的败笔:骨灰系统,打boss都可以召唤,而且这些骨灰还可以升级,也就是说在游戏后期依然会有用,等boss干掉骨灰,基本都已经半血,再加上游戏新加入的强悍无比的跳劈,基本上这时候就可以对boss进行一次处决了,这还打什么?我用剩下的药瓶,硬怼也怼死boss了,对我来说,这骨灰系统已经把游戏简化到严重影响游戏体验的程度了
2、防御反击系统:这个系统直接导致打小兵你只要拿一面物防100%的盾一挡,然后按RT键就完事了,如果说骨灰系统摧毁了打boss的体验,那么这个强悍到不像话的防御反击系统则摧毁了推图的体验。再也不用像以前那样仔细研究每个对手的弱点,只要举盾就完事了,无脑,简直是无脑!!
3、马上作战系统:战马用来探索我觉得很ok,设计1-2个马上打的boss也很正常,可是在老头环,基本上所有的大型boss骑马打都很好打,举个典型例子:地下世界的那个龙士兵boss,骑在马上简直可以无伤
4、各个boss或多或少都有黑魂前几代boss的影子,让我有点不爽。个人觉得设计的不错的boss,熔炉骑士不错,尤其是2阶段的神龙摆尾,嘿嘿,有意思(疯狂受苦)
说完了缺点,说说战斗系统的优点
1、战灰系统好评:再也不用反复刷同一件武器备用了。
2、跳劈系统好评:强力的同时后摇也很大,不错,但是配上钩爪护符就有点太强大了,希望以后改进。
说实话,我对这次的老头环就目前的体验来说,是有点失望的。
宫琦英高终究还是向资本低头了,做出了这样一款迎合大众的魂系列作品。
可是不要忘记,也不该忘记这个游戏的核心啊,而且正是我们这些核心玩家的支持才有黑魂系列的今天。
看看论坛上这些轻度玩家的评论,什么大表哥2,什么塞尔达,甚至连刺客信条都拿出来了,瞧瞧,这就是老贼你背叛核心玩家带来的后果。
先说这么多了
看了一些回复,统一说一下:
基本上就是让我别用骨灰和防御反击的,我想说这又不是我作弊修改出来的东西,而是游戏自带的机制,我不用我傻吗??
换个思路来讲,如果用了这些系统,那么这些让我不用这些系统的同学是不是就是可以理解为赞成我的说法的呢?
因为用了会造成体验变坏,所以怎么办?只能不用了哈~~
另外,我现在游戏还没有通关,或许之后我会遇到不错的boss也说不定,但就目前来讲,以上就是我的体验。
又看了一些,第二次统一回复:
很多人都说我该用1级通关怎么怎么,我想说的是我吐槽1+1=2很简单,我是不是就要把世界上最难的数学题解出来,否则我就是不对??我就不能吐槽1+1=2很简单??
还有的说我秀优越感,在我的年代,玩游戏一般有的只有负罪感,所以我要说,玩个游戏而已,我还真没什么优越感,一般玩完我都会感到有些后悔,怎么不做些其他事,也正是如此,如果游戏的体验没有预期,那就会让我感到十分郁闷,因为还有其它更好的消遣方式,所以这也正是我吐槽的原因:我花了大量时间,却没有得到我预期的游戏体验。
至于说我代表不了硬核玩家的,的确,我代表不了,我也不想代表,我只代表我自己,仅此而已
最后,有些同学说众口难调,不可能所有人都满意,这话不错。
可是我玩黑魂,我就是要体验这种战战兢兢随时丧命的紧张感,挑战不可能的boss的满足感,否则我就为什么要玩黑魂呢??
就好像我去饭店,点了一个蛋炒饭,然后饭店给我上了一碗白饭+炒蛋,我说这不是蛋炒饭,饭店就说:你不会吃一口饭再吃一口蛋吗?这不就是一样了吗??
那些要我不用这个,不用那个的同学大概就是这个意思了吧
刚刚打死了满月
这个更离谱,我的骨灰还没死,boss就倒了,这tm还是魂吗??
这还是个给大卢恩的boss,真让人失望。
宫琦英高跌下神坛? {:3_48:}说了这么多,这不得来个1级无伤视频通关 AI加强版开放世界RPG黑魂.....游戏不错!{:3_121:}但是神作?年度?.........跟原神一起评级的吗???{:3_112:}
但是一个开放世界没任务指引?【可能.连老贼自己都忘了!自己做的是开放世界游戏】{:3_109:}
PS感觉这剧情就是原班人马写的!老爷子挂名而已【流量时代...都懂的】
的确,开放的太开放了,可以自虐受苦,也可以简单通关,感觉好像没多大意思,跑图看风景缺卢恩就去刷,当每次打BOSS的时候骨灰不用防反不用 法术不用硬砍盾反闪避 害玩的啥嘛 期待大神的速通视频,不过好像也没见到已经速通游戏的真大神吐槽游戏的难度 必须迎合大众,我就觉得比黑魂好玩,黑魂我玩半小时就删了,这个我玩了很久,特别是有了骨灰以后,更想玩下去了 我也覺得戰灰與戰技必須要削弱.高手挑戰自我就別用那些了.
本人菜雞.打葛瑞克前各種BUFF全上+戰灰..奮戰16次才勝.
當時已清晨4點... 说那么多,你忍不住不用就喷是吧,那些老ASS主播都自己限制条件去打,你做不到就说简单,然后小兵盾防,你玩了这么多魂系列,不跑酷的是吧 这作的boss太多了,难度梯度一下子不会提那么高的,所以很容易就有你这样的情况 这作后期很多双BOSS你不提还自称魂系老玩家?老魂系有这么多的BOSS、有这么密的小怪吗?骨灰只是个必须你主动使用的道具,不是硬塞给你求着你用的被动,摆明了意思就是觉得难再用,觉得简单你就不用,这也能喷,这种人是真是没事找事 1你可以不用,只是多一种选择
2你可以不用,只是多一种选择
34没毛病:lol qazzhouwei 发表于 2022-3-4 18:16
这作后期很多双BOSS你不提还自称魂系老玩家?老魂系有这么多的BOSS、有这么密的小怪吗?骨灰只是个必须你主 ...
事实上,我后来的确就刻意不用骨灰了。
但是,游戏里有的机制,它就是降低了难度,影响了体验,这是事实。
照你的说法,我打植物大战僵尸还可以不种打呢,你能说植物大战僵尸硬核吗? 背景:
魂3和魂1重制版都是我喜欢的游戏,但是不是核心玩家,我之前就非常希望魂做成开放世界
看法:
这可能和习惯以及角度有关,因为人们在旧版本享受到了某种程度的刺激快乐,就无形中用旧的看法去看待新的游戏。
好比老刺客很多不喜欢新刺客信条,而我喜欢新的刺客信条远远超过旧刺客信条。我也喜欢法环远远超越旧的黑魂。我甚至希望如果以前没玩过旧黑魂就好了,玩法环全有而且远远符合我的口味,以前是浪费时间的感觉了。 现在都2022年了 怎么还有核心玩家需要高难度这样的想法
游戏是商品 最赚钱的游戏永远不是最难的 这不是明摆着的道理吗
难道FS开发游戏是为了讨好核心玩家?核心玩家的一块钱能当十块钱用? 说白了,就是ZB,一些“高贵”的魂系玩家忍不了游戏不向着自己期待的方向发展! jungle12345 发表于 2022-3-4 18:41
事实上,我后来的确就刻意不用骨灰了。
但是,游戏里有的机制,它就是降低了难度,影响了体验,这是事实 ...
你这不就行了吗,扯一大堆没用的干啥呢?
另外你拿植物大战僵尸比你觉得恰当吗,骨灰只是一个辅助道具,就像植物大战僵尸里的大招全屏清怪,你不种植物算怎么回事?你玩魂系游戏不装备任何武器吗?逻辑学去好好学一学。
flyflyfly666 发表于 2022-3-4 18:08
我也覺得戰灰與戰技必須要削弱.高手挑戰自我就別用那些了.
本人菜雞.打葛瑞克前各種BUFF全上+戰灰..奮戰16 ...
打黑魂的传统是遇到boss,不死个几十次就别想过,你这才几次,这也是老头环迎合大众玩家的一个表现。基本上,你自己说的自己操作不行,但用了骨灰,死了也就十几次就把大boss给过了,这在以前简直是不可想像的。
本帖最后由 jungle12345 于 2022-3-4 19:49 编辑
yijinfanhua 发表于 2022-3-4 18:48
说白了,就是ZB,一些“高贵”的魂系玩家忍不了游戏不向着自己期待的方向发展! ...
游戏不向着自己期待的方向发展我难不成还要满心欢喜??
我是贱吗?
IntoTheRain 发表于 2022-3-4 18:46
现在都2022年了 怎么还有核心玩家需要高难度这样的想法
游戏是商品 最赚钱的游戏永远不是最难的 这不是明摆 ...
但是,黑魂从一款小众向的硬核游戏能有今天,靠的不就是我们这些核心玩家的支持吗?
我知道,你肯定要说我的这份钱算什么
但是黑魂能有今天,不就是靠硬核玩家一遍遍向大家推销这款游戏,才让大家逐渐体会到这种游戏的优秀吗?
现在,品牌做大了,就不顾老玩家的感受,急着赚新玩家的钱,这不是背叛是什么?
本帖最后由 jungle12345 于 2022-3-4 19:57 编辑
虚空尘星 发表于 2022-3-4 18:12
说那么多,你忍不住不用就喷是吧,那些老ASS主播都自己限制条件去打,你做不到就说简单,然后小兵盾防,你 ...
你没仔细看我的贴,我说的是减少了推图的乐趣,推图懂不懂,跑什么酷!!!
而且这代有这么多的篝火,再加上临时复活点,根本不用跑酷好不好
另外,主播可不是老ass,他们是什么游戏热门玩什么游戏
在我看来,他们根本没有喜欢的游戏,纯粹是混口饭吃罢了,游戏对他们来说,只是挣钱的工具而已,根本谈不上热爱。
不要侮辱了玩家这个名词
哦,感觉这口气好像大神啊,女武神2阶段咋打?纯力战士满屏幕剑气脑仁疼! 萝卜白菜各有所爱...给大家更多选择不更好吗,gta5也没说就一种通关方式吧,lz觉得太简单可以挑战极限通关啊 {:3_103:}我觉得挺好的 适合大部分人 不过在完美的东西都会有人讨厌 口味不一样罢了 来来来,龙人士兵这个精英怪怎么骑马打,我骑马打巨吃瘪 本帖最后由 jungle12345 于 2022-3-4 19:48 编辑
584316165 发表于 2022-3-4 19:40
来来来,龙人士兵这个精英怪怎么骑马打,我骑马打巨吃瘪
地下世界那个?
骑马打,兜圈子,绕到背后,砍2刀,只砍2刀,马上加速逃离,再反复这样就可以了
没有任何难度
shenqisky 发表于 2022-3-4 19:34
哦,感觉这口气好像大神啊,女武神2阶段咋打?纯力战士满屏幕剑气脑仁疼! ...
这个boss还没打到
听同学的口气这个boss很厉害,骨灰基本没用是吗??
那太棒了{:3_104:}
销量说明一切,有人确实跟风买,但是同时在线能90万,很明显玩进去的人越来越多。这是好事呀,一直说魂系是偏小众的,这次难度调整后玩家增多就是大众游戏了,玩的人多出DLC和续作机会大大增强,只狼销量我查过,刚出也是大火也很出圈,结果销量这么多年刚破500万,续作遥遥无期,还是上手太难对新玩家不友好害的。 奴奴☆思思 发表于 2022-3-4 19:47
销量说明一切,有人确实跟风买,但是同时在线能90万,很明显玩进去的人越来越多。这是好事呀,一直说魂系是 ...
是啊,就像我说的,宫琦英高终究是向资本低头了
本帖最后由 rain1201 于 2022-3-4 20:05 编辑
说实话不认为难度减了多少,初期开荒还是很疲软的,因为开放世界可以优先取得物资各种强化之后再打才是弱点。至于骨灰和战灰这没什么,追求难度不用即可。很多视频都是自己单独打BOSS挑战难度,魂3也是打不过可以召唤队友帮忙,但不是谁都有队友可以召唤的,所以个人认为战灰系统很好,只不过需要平衡而已。
开荒感觉,无用之人开局,棒子A5下才打死一个小怪和强化武器直接秒有难度可言么?想挑战就用简单的平A打过去,好多BOSS都是直接A死的。一样有乐趣,战技中后期都是几下秒,一样无聊。一人一个玩法想挑战难度就自己增加难度,想爽就收集物资各种无双。取决于自己,人家做游戏是为了给大家玩的,不是给少数人取乐的。