游戏底子很好,但是细节处理略显粗糙
本帖最后由 ppleep 于 2022-2-28 08:58 编辑魂系与开放世界的结合,比想象中的更加有趣
开放的魂系世界,比传统的要多了很多乐趣
转角遇到爱和地形杀已经不是开发者最大的恶意
可能的死亡原因还包括:恶意的讯息,角度刁钻的收集品,天上下的狼、乌鸦,和草丛里的奸笑等等
先说说加分项(个人认为):
非常具有宫崎英高风格的游戏模式(魂味十足),我说是黑魂4可能都会有人相信(笑)
相对于原来的各种魂(洞窟、下水道、小巷子),更加广阔的天地和优美的风景
可收集物品和探索点并不会像某碧游戏一样给你标好,甚至要你自己去找地图
可以骑马(骑马与砍杀玩家大喜过望)
七零八落引人遐想的支线剧情和脸黑玩家非常容易错过的剧情说明装备
丰富的武器系统和战技能,以及更多的魔法和祈祷
魔战系受到史诗级加强,一周目便可体会到魔法的乐趣
再来说说不满分的原因(同上):
不知道是优化没优化反正令人感觉不出优化过了的优化(3070经常掉帧)
不是非常合理的武器设定(我是巨盾+大树戟),主要是因为都太短了
几乎没有任何改变的游戏模式(魂味十足),对于玩过黑魂123的玩家来说,新鲜感并不多
盔甲不能升级(至少我现在还不能)
武器种类很多但是盔甲种类太少,法系武器也太少
BUG,因巨兽冲撞导致的玩家和巨兽的BUG,卡在各种电梯、楼梯、木梯的BUG,怪物死亡后依然活灵活现(摇头晃脑)的BUG等等
总的来说,魂系游戏尝试创新的一小步,魂系游戏该有的有点基本都有,开放世界该有的缺点也基本都有
(魂系接纳新玩家的能力,再给开放世界加强一下,就更低了)
喜欢魂系游戏的玩家肯定很喜欢,不喜欢的玩家也不会喜欢上目前而言,职业(玩法)平衡还要加强,BUG要处理,优化亟待加强,画面估计是改不动了(引擎问题)
开放世界的难度让人觉得可以接受,不会像物质世界那么琐碎,也不会让你可以简简单单大杀四方
因为没打完,所以也不好给出完整评价,七分只是暂时的
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