yoyoyoyoyyy 发表于 2022-2-27 10:48

个人感觉,这游戏就好像是 恶魔城和银河战士。。。

恶魔城和银河战士基本就和这游戏差不多,都是攻击动作单一,但是技能相对丰富,虽然技能丰富,但是不常用,越是强力技能,蓝耗或者弹夹就不够。最后还是需要依靠手里的鞭子,或者初始武器
但是,敌人强的一老批,他们攻击强力,手法超多,上天入地的干你。
也是分分钟打到想退游戏。
但是那种地图的探索,以及探索的方式令人着迷,虽然明知道是固定模式,但是依旧乐此不疲。
剧情嘛。。。说句实话,一直用修改器,电脑上就用月影,掌机就用金手指,剧情完全没看过...

77mujay 发表于 2022-2-27 10:53

魂系列本质就是3d动作闯关游戏,RPG成分更多是体现在装备替换和数值上, 所以是ARPG但是RPG份额其实很少,主要其实就是动作闯关, 这和上古卷轴~巫师~辐射,这种剧情沉浸式的RPG还不一样

 雨落の殤 发表于 2022-2-27 10:55

3D化银河城可以往这个方向做的 然鹅fxxk konami:)

yoyoyoyoyyy 发表于 2022-2-27 11:50

 雨落の殤 发表于 2022-2-27 10:55
3D化银河城可以往这个方向做的 然鹅fxxk konami

其实恶魔城系列,照着这种游戏做,然后他本质不变,肯定优秀。只可惜。。科乐美

hideto123 发表于 2022-2-27 12:00

恶魔城3d化都做成屎一样,还在那吹。这作就是中土风格加克苏鲁神话

醉与乏 发表于 2022-2-27 12:27

你总结得挺对的,恶魂的时候就有人说像3D银河城了,这个系列最厉害之处也一直是其地图探索,深得银河城的精髓

mugen1987 发表于 2022-2-27 12:35

银河恶魔城类是一个开创先河的游戏方式 后续很多游戏都是在此基础上加工而来的 一样的游戏模式 只是形式变成了3D

yggwl 发表于 2022-2-27 13:21

你的感觉没错,其实从之狼出来之后,魂系的特点就模糊了,之前他跟银河恶魔城的一大区别就是不能跳,跳跃对于高难度游戏而言是给了玩家JC的空间,魂系是回归复古的死亡惩罚。至于2D还是3D,弹幕还是动作,这个其实没有太大关系,就只是游戏互动的一个表现形式而已

现在法环不但有了跳跃,还有大地图探索,所谓的魂系标签可以摘掉了,塞+马,银河恶魔城,这几个可以一起分到一块去

yoyoyoyoyyy 发表于 2022-2-27 14:03

恶魔城不就是平常在普通图里面,这就好比是在野外寻路。然后进入各式各样的城堡,和地下城,这不就是现在的魔法城堡什么的。
然后恶魔城里面各个关卡道具又是互相关联,这不就是现在的任务系统。。。
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