红心小桃 发表于 2022-2-26 01:34

魂系列或许不该做开放世界

也许是我情怀滤镜加成了
玩了一天,说说个人感受
也许有些大家不爱听的话,请轻喷
在游戏发售之前我就一直怀疑魂系是否能契合开放式地图
我个人一直认为血源亚楠那种像是精密仪器一样,小而精的地图才是魂系的巅峰
在万般危险之中兜兜转转,回到安全的火点,那种安心感和惊喜感别提有多醉人了
在从沼泽爬楼梯回到出生的诊所的时候,我甚至把血源的地图设计提到了和魂1一个档位
老头环发售后,以我个人玩起来的感觉来说
开放世界的魂,无非是这个废墟塞个BOSS,那个遗迹藏个宝箱
中间填满了大而空的旷野、野怪和采集物,魂味没了,变成了欧美罐头味
我也不拿其他开放世界和老头环做对比,单说老头环的开放世界,给我是很失望的
直白的说,我喜欢血源亚楠,不喜欢老头环开放世界
然后就是任务指引,跟着火点的箭头走到的目的地,竟然是关塞里从天而降的巨人
还有强度堪比魂3猎龙铠甲的噩兆
当然我不是说噩兆多难多难,我没怎么受苦
同为第一个主线BOSS他甚至还没有血源神父难,甚至还有NPC帮你打
我想吐槽的是既然你设置了这么一个高强度的BOSS挡在第一关
既然要让大多数玩家去探索开放世界积累了练度再来挑战
那你干嘛还……弄个火点箭头一个接一个,故意把玩家引导到噩兆那里去呢?
让玩家随心所欲探索不行吗?
这里就很有问题
至于老生常谈的BOSS战机制,怪物机制,仍然是魂系老一套,我是看不出有多大突破
最后就是BUG和优化了
优化方面我不多说什么,玩过的懂得都懂
我这种垃圾9400F+588能中低画质60帧已经很满足的
但BUG我实在是忍不了了
你见过召唤出来马,我都跳到半空中了,结果马直接跑没了
然后我就保持着上马动作,5秒左右后直接无缘无故死掉……
我真想说,老贼该不会不止是开放世界,连欧美游戏神奇的BUG也一起搬到游戏里来了吧
如果你硬要说是我的问题
那么请看steam玩家评分

Azazel666 发表于 2022-2-26 13:31

黑魂 1 2 3 . 有BOSS 你打不過 後面的路你不要想了
但這個不同 . 你打不過. 不要打. 行你的路吧,
後面的路你可能拿到咁強武器 或升級一下, 到你應為可以在回頭打 BOSS

红心小桃 发表于 2022-2-27 09:58

我喜欢精细的城堡迷宫图,就类似于魂3的冷冽谷,洛城等等。还有血源的城市。
这代的建筑,没有让我感受到惊艳的感觉。
我图已经开完了,真的城堡设计水平一般般吧,地牢的设计也完全没有卡萨斯地下墓穴那种精细程度。
不过有时候骑马跑路看风景,骑射打boss等等,都是以前做不到的。
不死人能跳可以说是一个很大的进步,也可以说是一个很大的退步。不死人能跳就注定了地图的精细度肯定没有前几作好。

Azazel666 发表于 2022-2-27 11:13

魂1 可以吹 好吧 ........ 基出點
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