我看很多刚接触的新手评论这个史诗游戏是垃圾,给新手科普下哪里好玩,这游戏好玩·点是地图的精妙,地图都是闭环形,是探索的乐趣,
你认真玩探索就会感到柳暗花明又一村的奇妙,这个游戏探索给玩家自由度达到极致,不设计目标就是让玩家充分自由度,其实目标也很简单很明确,到处打boss集齐关键钥匙剧情道具,到最后解锁最后的,地图集齐精妙,到处乱走不要认为自己迷路了,就是探索大陆收集boss钥匙过程,黑暗之魂是收集boss灵魂,一个套路的,很多新手以为这游戏没有目标不知道干啥,其实目标很明确就是收集boss钥匙关键道具。没有讲明白的地方欢迎各位老玩家补充,给刚入坑不知道干啥的玩家科普下1111111111111111 111111111111111111111 我觉得好玩还要你科普?一个游戏还要教别人自己哪里哪里好玩?我隔这上高中呢 这个游戏和黑魂有什么区别? 有传教那味了;P 我感觉跟解释游戏哪里好玩就跟解释笑话哪里好笑一样,反而尴尬,不喜欢的解释也没用他体会不到你感受到的乐趣 x015741 发表于 2022-2-25 22:07
这个游戏和黑魂有什么区别?
长年风湿的双腿治好了。 玩习惯其他的rpg,这类动作系的真是不适应,该不到爽点在哪儿:L binner 发表于 2022-2-25 22:11
玩习惯其他的rpg,这类动作系的真是不适应,该不到爽点在哪儿
爽点就是一直打不过的boss在自己的多次尝试下被斩于马下,就像是有LOL的逆风局靠自己翻盘的快感。 binner 发表于 2022-2-25 22:11
玩习惯其他的rpg,这类动作系的真是不适应,该不到爽点在哪儿
对的!!!!!!!!!!!!!!!
笑死....懒得做提示,就是为了"有意给玩家更多的探索机会",
那音乐都不做的原因,是为了"让玩家更好地听到刀刀入肉的声音"是吧?
而游戏动作之所以做得慢,完全是为了照顾60岁高龄玩家,
动作生硬(如同跳帧),是为了让低配置的玩家和高配置玩家的动作完全同步,这个是大优化策略!
武器种类很多,但是动作基本一样,那是为了照顾玩家的习惯,老是要去适应新武器太刁难玩家了.
阴间一样的配色,极低的饱和度,是为了帮玩家保护眼睛,砖家都说过,饱和度太高会伤眼.
从以上种种,可以看出开发商各种用心良苦,魂小X快伸出你的舌头来舔. 11111111111111111111111111111111111111111111111 只有主线剧情作为目标,小支线作为下酒菜,我觉得后面其本上玩法就是这样太单一了。说到底还是黑魂套了开放世界的皮在里面,地图设计都是正常水准。不过开放世界就该有开放世界的样子,说的目标不多,自由度高是吧。我觉得应该是在这个地图壳子里放很多支线的剧情任务目标,然后可以供玩家自由选择目标,角色互动多一点,这样在开放世界里不会单调,无聊而且丰富游玩时长也会变长不会乏味值得回味。这个其他同类型的全开放性游戏是可以拿来做参考的。还是以半开放性的想法做全开放,我个人哈,就我个人而言比较了一下巫师系列,大镖客1和2和gta,环的地图 体验不是很好。战斗系统没得说,还是那个魂味十足,舒服的 要画面没画面、要剧情没剧情、要引导没引导,再吹上天我也没有动力探索!
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