讲真的这评分所有机构都打的高的离谱 当年只狼都没那么高
只狼和魂不一样,魂比较像老滚5,里面塞满了大量内容,只狼内容就比较少了 本来就比只狼好玩,艾尔登法环体量根本不是只狼能比的。。艾尔登法环相当于把魂和只狼完美整合到一起的,开放式游戏 战神4还能10分呢各种换皮小怪,评分机构就是个乐子,啥年代了信自己{:3_149:} 玩游戏看评分太没意思了,只要画面玩法还不错,我就玩:D 发售前炒作一波罢了,常规操作 这个游戏宣发力度挺大的, 只狼我用风神的修改器,6小时就通过了 乏味至极 满足特定人群的游戏 不一样。只狼不是很有意思。就是记住每个小兵的出招时间不停弹反。不但不适合普通玩家,也没有什么非线性的探索。只是因为剧情和风格比较好一点。
这个游戏其实也一般,但地图比较大,可以探索的地方很多。类似单机版网游。可以练级。不会卡怪。是开放世界游戏。
两个游戏可以说几乎完全不同。{:3_119:} 你得这么想,之狼那个年代一堆好游戏PK,现在搞政治正确之后,一堆歪瓜咧枣的没一个好游戏,这不就一下子把老头环给衬托出来了。 这作比只狼简单太多了 天下苦丑久矣 反正我觉得这游戏不如只狼好玩,但我发帖问这游戏好玩在哪。却招来一堆喷子就是无脑喷。已经退款了,心累。 开放世界的魂游戏就是3D恶魔城月下夜想曲呀。想想都刺激,就像开启了一扇大门。 只狼是我觉得在魂系最没有重玩价值的。。。过完一周目一点探索的意思都没有 只狼开创了一种新的系统玩法{:3_105:}就这点来说也是前无古人 两个游戏不同类型,只看个人想法的话单说好玩确实我也觉得只狼好玩些,而且更完整。
环确实好玩,不过确实有些瑕疵,比如说现在议论纷纷的读指令,其实读指令没什么,就是没相应的反制手段很难受。
另外那就是npc的任务没有后续你搞不清楚是自己触发有问题还是没做完砍掉了半成品,你怀疑自己没触发多过怀疑没做完。
比如女战士涅裴丽,现在大家都不知道后续怎么做(不给药的后续),但是你只会觉得是不是有什么特殊触发条件,假设是真没做,万一哪一次更新把这个坑填了,而且不写在更新公告里,你也只会觉得“woc,原来是这么触发,以前都猜错了”。
比如催眠这种特殊效果怪很少,而且还有相应的材料跟武器按理来说应该有一段剧情,但是找不到你就会觉得可能的确只是一个单纯的效果没有剧情。
当然总体来说环还是好玩的,只是有些小小的遗憾。
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