求一个增加远程精度的mod
远程应该是有精确度这个词条的吧但自己不会如果有的话
请大佬帮忙改一下
只对玩家生效 没有这个词条
可以在projcet里面手动逐条修改,玩哪个就改哪个
forestree 发表于 2022-2-22 18:51
没有这个词条
可以在projcet里面手动逐条修改,玩哪个就改哪个
在data文件夹里找了一圈没找到这个文件
大佬指点一下
actros2005 发表于 2022-2-23 22:29
在data文件夹里找了一圈没找到这个文件
大佬指点一下
给你个模板,CalibrationDistance 最小散布距离,Calibration Area 在此距离上的散步范围
把原版data里面的land_units_tables和projectiles_tables右键Extract出来,用记事本打开,除了数字是乱码,其它的都有。
比如震旦龙弩兵,用RPFM打开local_cn.pack,再点开text下的localisation__.loc 在正文的下方有个搜索框,输入“龙弩“,再把搜索框右边的第四个选项KEY改选成Text,搜索出的land_units_onscreen_name_wh3_main_cth_inf_dragon_guard_crossbowmen_0就是代表land_units_tables中的震旦龙弩(文本)词条。
不要前面的land_units_onscreen_name_在之前右键Extract出来用记事本打开的land_units_tables里搜wh3_main_cth_inf_dragon_guard_crossbowmen 可以看到在它的前面还有
wh2_main_chainmail_954
inf_ranged inf_mis: wh3_main_unit_long_text_cth_inf_dragon_guard_crossbowmen_0+
这个wh2_main_chainmail_95就是他的护甲名(4是乱码),因为land_units_tables表的第一项是护甲不是KEY,所以它在KEY的前面,那么从它开始,到下一个单位的护甲名 wh2_main_leather_304 之间就是land_units_tables表中震旦龙弩的所有代码
wh2_main_chainmail_954 (护甲)
inf_ranged inf_mis: wh3_main_unit_long_text_cth_inf_dragon_guard_crossbowmen_0+ wh3_main_cth_inf_dragon_guard_crossbowmen_0+ hu1e_dragon_guard_crossbow_sword_and_shield(盾牌)& wh3_main_cth_infantry_blood_dismembers > L wh3_main_cth_dragon_guard_sword(近战武器)! wh3_main_cth_dragon_crossbow_bolt(远程武器) wh_missile_block_35_wood; wh3_main_unit_short_text_cth_inf_dragon_guard_crossbowmen_0 wh3_main_cth_infantry well_trained B €籇6 wh3_main_cth_inf_dragon_guard_crossbowmen_0_attributes< P
! vo_sel_cth_dragon_guard_crossbows vo_sel_crossbowmen vo_sel_culture€? small , ranged_no_skirmish medium medium domination_infantry
然后在projectiles_tables 里搜龙弩兵的远程武器wh3_main_cth_dragon_crossbow_bolt可以看到
wh3_main_cth_dragon_crossbow_bolt arrow small_arm_default none dual_low_fixed? X 4B A33? 吞?PA養33 * wh3_main_cth_celestial_guard_crossbow_bolt wh_crossbow_bolt_normal€? €? 燖 - very_low, €?eff?吞? wh3_main_cth_grand_cannon_ball artillery artillery_default none low?
打开给你的date文件,里面已经有个做好的玉勇弩作为模板,把上面的内容添加到里面就可以了,然后根据你的需要改CalibrationDistance 和Calibration Area,玩哪个势力就先改那个,一个势力的远程也就那么三四个。
actros2005 发表于 2022-2-23 22:29
在data文件夹里找了一圈没找到这个文件
大佬指点一下
是我吧project拼错了,这。。。
本帖最后由 forestree 于 2022-2-24 04:17 编辑
actros2005 发表于 2022-2-23 22:29
在data文件夹里找了一圈没找到这个文件
大佬指点一下
Project Number 同时射出的弹丸数量,比如铁雹铳
Effective Range 射程
Max elevation 最大射角,一般默认都是88
Muzzle Velocity 弹丸初速,影响弹道,值越高弹道越低平,低一些可以在更近的距离越过友军射击敌人,但是不科学。
Damage 普通伤害
AP Damage 破甲伤害
Base reload time 两次射击动作之间的装填间隔
Bonus V Infantry 对步兵伤害加成
Bonus V Large 对骑兵和大型部队伤害加成
Mass 弹丸质量,影响对目标的击飞效果
Is Magical 勾选就是魔法攻击
Can Target Airborne是否可以打飞行部队
Expiry Range 弹丸消失距离,必须大于前面的Effective Range 射程
Can Roll 落地后滚动,适用于实心炮弹
Shots Per Volley 先后射出的弹丸数量,比如火箭炮,加特林以及帝国地狱转管炮。此条受动画限制,超过动画设定数量则无效,炎霖火箭7,帝国火箭3,帝国火箭9,帝国地狱转管炮9,鼠特林18,矮人轰炸机9。当然,统一设置成20也无妨,只是不会有多余的炮弹出来。
fire by mount 由乘坐的坐驾发射,天舟火箭炮必选。原来跟帖也可以修改的啊
actros2005 发表于 2022-2-23 22:29
在data文件夹里找了一圈没找到这个文件
大佬指点一下
其它的数值就按照模板上的数值填就行
更正:
fire by mount 由乘坐的坐驾发射,天灯和天舟必选,炎霖火箭炮不选2333
为什么我想到天舟脑子里只有火箭炮2333
更正的更正:
fire by mount 由乘坐的坐驾发射,天舟的火箭炮必选,炎霖火箭炮不选,天灯也不选。。。天灯是成员的火枪
技术贴;P
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