actros2005 发表于 2022-2-21 22:46

求一个增加远程精度的mod

远程应该是有精确度这个词条的吧但自己不会
如果有的话
请大佬帮忙改一下

actros2005 发表于 2022-2-21 22:50

只对玩家生效

forestree 发表于 2022-2-22 18:51

没有这个词条
可以在projcet里面手动逐条修改,玩哪个就改哪个

actros2005 发表于 2022-2-23 22:29

forestree 发表于 2022-2-22 18:51
没有这个词条
可以在projcet里面手动逐条修改,玩哪个就改哪个

在data文件夹里找了一圈没找到这个文件
大佬指点一下

forestree 发表于 2022-2-24 03:22

actros2005 发表于 2022-2-23 22:29
在data文件夹里找了一圈没找到这个文件
大佬指点一下

给你个模板,CalibrationDistance 最小散布距离,Calibration Area 在此距离上的散步范围
把原版data里面的land_units_tables和projectiles_tables右键Extract出来,用记事本打开,除了数字是乱码,其它的都有。

比如震旦龙弩兵,用RPFM打开local_cn.pack,再点开text下的localisation__.loc 在正文的下方有个搜索框,输入“龙弩“,再把搜索框右边的第四个选项KEY改选成Text,搜索出的land_units_onscreen_name_wh3_main_cth_inf_dragon_guard_crossbowmen_0就是代表land_units_tables中的震旦龙弩(文本)词条。
不要前面的land_units_onscreen_name_在之前右键Extract出来用记事本打开的land_units_tables里搜wh3_main_cth_inf_dragon_guard_crossbowmen 可以看到在它的前面还有
 wh2_main_chainmail_954
inf_ranged    inf_mis: wh3_main_unit_long_text_cth_inf_dragon_guard_crossbowmen_0+


这个wh2_main_chainmail_95就是他的护甲名(4是乱码),因为land_units_tables表的第一项是护甲不是KEY,所以它在KEY的前面,那么从它开始,到下一个单位的护甲名 wh2_main_leather_304 之间就是land_units_tables表中震旦龙弩的所有代码
    wh2_main_chainmail_954 (护甲)

inf_ranged    inf_mis: wh3_main_unit_long_text_cth_inf_dragon_guard_crossbowmen_0+ wh3_main_cth_inf_dragon_guard_crossbowmen_0+ hu1e_dragon_guard_crossbow_sword_and_shield(盾牌)& wh3_main_cth_infantry_blood_dismembers       >   L       wh3_main_cth_dragon_guard_sword(近战武器)! wh3_main_cth_dragon_crossbow_bolt(远程武器)    wh_missile_block_35_wood; wh3_main_unit_short_text_cth_inf_dragon_guard_crossbowmen_0 wh3_main_cth_infantry well_trained   B €籇6 wh3_main_cth_inf_dragon_guard_crossbowmen_0_attributes<   P   
   ! vo_sel_cth_dragon_guard_crossbows vo_sel_crossbowmen vo_sel_culture€? small    ,                            ranged_no_skirmish medium medium domination_infantry


然后在projectiles_tables 里搜龙弩兵的远程武器wh3_main_cth_dragon_crossbow_bolt可以看到


wh3_main_cth_dragon_crossbow_bolt arrow small_arm_default  none    dual_low_fixed?       X   4B   A33?       吞?PA養33      * wh3_main_cth_celestial_guard_crossbow_bolt  wh_crossbow_bolt_normal€?    €?         燖       -    very_low,            €?eff?吞? wh3_main_cth_grand_cannon_ball       artillery artillery_default  none    low?


打开给你的date文件,里面已经有个做好的玉勇弩作为模板,把上面的内容添加到里面就可以了,然后根据你的需要改CalibrationDistance 和Calibration Area,玩哪个势力就先改那个,一个势力的远程也就那么三四个。




forestree 发表于 2022-2-24 03:24

actros2005 发表于 2022-2-23 22:29
在data文件夹里找了一圈没找到这个文件
大佬指点一下

是我吧project拼错了,这。。。

forestree 发表于 2022-2-24 04:06

本帖最后由 forestree 于 2022-2-24 04:17 编辑

actros2005 发表于 2022-2-23 22:29
在data文件夹里找了一圈没找到这个文件
大佬指点一下
Project Number       同时射出的弹丸数量,比如铁雹铳
Effective Range       射程
Max elevation         最大射角,一般默认都是88
Muzzle Velocity       弹丸初速,影响弹道,值越高弹道越低平,低一些可以在更近的距离越过友军射击敌人,但是不科学。
Damage               普通伤害
AP Damage            破甲伤害
Base reload time    两次射击动作之间的装填间隔
Bonus V Infantry    对步兵伤害加成
Bonus V Large      对骑兵和大型部队伤害加成
Mass                     弹丸质量,影响对目标的击飞效果
Is Magical            勾选就是魔法攻击
Can Target Airborne是否可以打飞行部队
Expiry Range          弹丸消失距离,必须大于前面的Effective Range 射程
Can Roll               落地后滚动,适用于实心炮弹
Shots Per Volley      先后射出的弹丸数量,比如火箭炮,加特林以及帝国地狱转管炮。此条受动画限制,超过动画设定数量则无效,炎霖火箭7,帝国火箭3,帝国火箭9,帝国地狱转管炮9,鼠特林18,矮人轰炸机9。当然,统一设置成20也无妨,只是不会有多余的炮弹出来。
fire by mount       由乘坐的坐驾发射,天舟火箭炮必选。原来跟帖也可以修改的啊




forestree 发表于 2022-2-24 04:07

actros2005 发表于 2022-2-23 22:29
在data文件夹里找了一圈没找到这个文件
大佬指点一下

其它的数值就按照模板上的数值填就行

forestree 发表于 2022-2-24 04:11

更正:
fire by mount         由乘坐的坐驾发射,天灯和天舟必选,炎霖火箭炮不选2333
为什么我想到天舟脑子里只有火箭炮2333

forestree 发表于 2022-2-24 04:14


更正的更正:
fire by mount         由乘坐的坐驾发射,天舟的火箭炮必选,炎霖火箭炮不选,天灯也不选。。。天灯是成员的火枪

a52028713 发表于 2022-2-24 05:32

技术贴;P
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