whitesider 发表于 2022-2-20 16:34

游戏做的确实不太行

本帖最后由 whitesider 于 2022-2-20 16:46 编辑

跑图冗长,骑马操作手感也不好,为了一路上捡箱子还是要走路,因为地形复杂了,所以要绕来绕去,走路速度又慢,这系列的特点是策略又不是跑图欣赏风景,何况这款游戏的场景做的不太有吸引力。
话说回来捡箱子这个设定就不咋地,前几作基本不用费心力,现在跑来跑去半天就为了把箱子找齐,毫无意义,不如前作把每个区间的资源直接摆好,你去捡就是。还有所谓的隐藏宝箱之类的真的就是用符文墙藏起来然后玩家一点就能发现的吗?这设计也太肤浅了。
增加售卖价格这个不论是装备还是天赋上的特性都有点不实用,乍一看是为了让玩家安排金钱使用的策略,但说到底这是在金钱不够用的时候才有用的技能,金钱除了招兵买马就是买装备,可是相信大部分玩家为了常用兵不掉等级,以及节省补兵的金钱都会尽量避免一队兵完全挂掉,而装备做任务拿到的大多比买到的好,卷轴也基本都能捡到,我打的不是很仔细,通关手里还有15w金,这技能纯属鸡肋。
而且还有这个增加宝箱奖励的天赋(我怀疑只是加到了钱上),再加上战斗奖励,所以硬是做了三个天赋来增加收入,是不是有点冗余,亮点不应该是打架吗?怎么变成大富翁了。(还有增加经验的拆成了两个天赋,我是还有架没打,任务没做就早早30满级了,其中一个天赋还是鸡肋可以省掉,但是省了秩序的上层天赋没法点,这也是个限制)
说完钱,这作按士兵体型给出了数量上限,所以大幅提前了玩家更换高级兵的欲望和进度,这从一方面来说减少了玩家的可用策略。仅有的兵种设计上感觉也不是很有意思。
剧情上这个blight腐化,虚空void的概念貌似很早就有了,不是很有新意,而且感觉突然认识的人变成了反派,突然认识的人变成了反派,这种桥段太多,比如那个吉塞拉男爵夫人,一开始就夺回城堡一个任务有点交集,这时候感觉就是个普通娇惯贵族,后来突然就变成个反派协力者,然后又突然反水受不了了开始帮主人公,铺垫全靠一两句话,什么太残忍之类。演出也没啥意思,很平淡,一堆人拿主人公当碎催。
天赋也是一边点满了另一边对立的就不能选,因为信仰啥的,服了。
任务引导处理上也是有问题,去风之港还是巷来着,告诉我没达米恩同意不让去,我当时跟这人一点交集没有,完全没头绪,只能回头去做其它任务直到碰到这人。
还有水塔个任务,找灵魂刻印一点提示没有,要不是当时任务没做回了城发现在路边摊上就只能二选一了,但即便完美解决任务好像也没什么出彩的奖励。试炼那个任务系列也是有点像手游那种的固定阵容打怪,这种基本策略也比较有限,能选的不多还有什么意思。给那几个奖励装备真奇葩,套装疯狂减速度和限制,要么就是领导力,完全不实用。
那些增加属性的祭坛也是,作战点,魔法强度每次就加1点有什么用,就那么几个祭坛还加这么少。经验也是最多好像就加100点?后面随便个战斗都能加上千点,这个数据做的太差了。
解密部分做的要不是过于简单要不是没法解答(汉化问题,比如富顿那个abcd。)要么就是很拖沓(比如转12个?镜子那个谜题,一个镜子因为只能顺时针转,所以有时候要转接近一圈才行)。
问题挺多,整个游戏有点不伦不类,都1.x版本了还这样子说不过去。感觉各个方面跟前作比差太多了,是换制作人了?
同样是未完成的状态,songs of conquest的体验不是没有问题但比这一作好不少,大家可以试试。





小小旅行家 发表于 2022-2-20 18:05

纯粹是为了swith操作简化简化了策略成分 抛弃了1代很多优秀的养成元素和策略玩法 说它是RPG吧剧情又做的不好画面也赶不上 不伦不类的转型失败还不如延续1代 把策略成分延续一下

hasebe 发表于 2022-2-20 19:05

本帖最后由 hasebe 于 2022-2-20 19:06 编辑

跑图很恶心,宝箱很阴间,被各种草啊树啊之类的遮住,要不就藏在犄角旮旯里,然后又给了个高亮宝箱的功能,盖着被窝吹冷气的感觉,不如直接摆在明显的地方。宝箱里全是换钱垃圾还得拿去卖了换钱,装备少得可怜几乎没有。马真的是最难操作的了,不能原地转向很恶心,转弯还得绕一圈,经常被卡住。人和马都走得慢,还给个减速键,搞不懂想的什么。唯一的优点,优点就是男主角和红龙都很帅{:3_105:}不是这个男主角长得帅我都懒得玩这么折磨人的游戏。

jimmell 发表于 2022-2-21 13:18

哈哈~除了画面变成3D的其余根本就不能跟1代比,要不是用风大修改器把速度调个2倍,走路都能把人走吐了,又不能跳,场景只能顺着路走:Q

smm321 发表于 2022-2-27 08:32

我非常怀疑,制作游戏的人没有玩过游戏。

ancientdoom 发表于 2022-3-7 08:03

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