自己摸索出的一些论坛里还没有的技能献给大家
本帖最后由 不在现在 于 2022-2-22 22:21 编辑再次对不起大家哈!我之前发的全军加火球mod没写全难度,多谢大家提醒哈,已经重新更新了,重下就好了!再次对不起:'(
!!!对不起大家了,我mod难度设置写错了导致极难和传奇难度mod无效,已经修正,大家需要的重下哈
主要增加了论坛里我还没见过的技能。6个被动,2个主动。我的mod是事务官和领主有效。想必大家都知道怎么改成全军有效哈,我就不多管闲事了。下面是代码,方便大家自己整合,最后附上这8个技能的mod。
1、女神祝福(进战场加20物理抗性)
wh_main_effect_ability_enable_blessing_of_the_lady
2、原始狂怒(战斗时间越长武器伤害越高,分三个阶段)
wh2_dlc10_effect_ability_enable_primal_rage
3、英武必杀(50%武器伤害的主动技能)
wh_main_effect_ability_enable_heroic_killing_blow
4、禁断法杖(战场内3次耗血加魔法储备的主动技能,事务官多了不愁魔法储备不够哈)
wh_main_effect_ability_enable_forbidden_rod
5、狂暴(主要武器攻击和近战攻击的被动)
wh_dlc08_effect_ability_enable_frenzy
6、强力奥术导体(比绝大多数法师技能线上的被动好,充能加强,法术加强)
wh_dlc08_effect_ability_enable_greater_arcane_conduit
7、生命虹吸(就是施法的时候可以增加魔法储备的被动,可惜找不到玉护符的被动技能,不然我再加个玉护符被动法师基本就可以永动了)
wh_main_effect_ability_enable_life-leeching
8、嗜血欲(战斗时间越长武器伤害啥的越高的被动)
wh2_dlc17_effect_ability_enable_bloodgreed
9、火球(需要消耗魔法之风,模组人数越多越可怕,奸奇看了说yes)
wh_main_effect_ability_enable_fireball
可惜没找到烧血的被动,加特保的被动也没找到,不然我领主强化mod都不想用了。
PS:感谢论坛大佬们的摸索,特别感谢乔治-华盛顿告诉我怎么找效果词条
顺便我现在最大的执念就是找到怎么给妙影加魔屏的方法了,不然对不起我这么奸奇的网名
附上玩家全军有效的mod哈,这个版本新增了火球术。100多人的老农一人扔一个火球是不是很爽啊23333
哈哈,感谢luckredmouse提供的魔屏代码哈,想要代码的可以去13#、14#楼看,我就不复制啦。话说今天突然发现自己整合的mod太多,领主太无敌了(当然不仅仅是我这里几个技能哈,论坛所有mod我都有下下来整合)。我空虚了准备搞平衡,今天太累了明早起来改mod。今天先给领主版本加魔屏。奸奇有的玩家领主也要有!
2/21更新
偷偷在最后发个领主强化mod,这个mod我整合了一堆mod实战测试已经属于人堆里打滚不死了。(这作箭塔、炮塔是真的牛我一般是妙影化龙跑4-5个箭塔射程内测试的,没有回血buff那掉血速度是真的快。还有主要强化领主哈,事务官就简单强化了下报名能力比领主差一截的。主要是血量只能百分比加,事务官本来抗性和血量就远低于领主,大家战斗的时候要多注意下事务官20级以前不要在战斗中阵亡啊。其实我有点想给事务官去掉死战,毕竟士气崩溃撤退的时候跑得快,死战之后你想他撤退他弄不好撤退途中还和敌方单位缠斗然后死掉,阿瓦隆之心虽然爆发回复25%但是有100多秒冷却呢。)
1、全军回血上限为满血生命值的5倍
2、阿瓦隆之心防暴毙(低血一秒回25%)
3、爱莎庇护(低血增加回血效果并获得20特保,事务官有效)
4、黑暗护甲(近战加特保和护甲)
5、各种战斗时间越长武器攻击越强的被动(打不死我的会使我更强大、血越低越猛,爆种大家可以理解哈。事务官有效但是比领主少好几个被动)
6、各种回魔被动(近战加魔法储备,施法加魔法储备,事务官有效)
7、全军较低的回血被动(精金护甲)
8、战略地图移动力增加100%
9、领主和事务官精力充沛和死战不退
10、领主小幅增加全属性(真的很少基本都是+5,除了速度+50%。事务官有效但是也比领主少增加了几项)
11、领主和事务官增加1000魔屏,领主与事务官生命强化50%、魔屏强化50%(魔屏和生命上限挂钩,所以实际魔屏增加了2250)12、烧血的被动,具体里看13、14楼
13、其他(可能还有其他的特性,我整合的多了自己也容易忘了哈,现在就想起来一个毒素攻击)
QAQ 修复bug更新火球全难度可用,之前发的是测试版的只有一个难度而且还有两行无效的代码
2/21更新2
修复回血上限为原版(75%)的bug,我记得测试的时候事务官触发多次阿瓦隆之心熬到一小时结束平局的。结果自己玩的时候发现居然20分钟就回血上限,进mod一看改回血上限的表居然没了。可能是我改的时候又又又。。。。存错地方,导致放出的不是完整版的缘故
有些伙伴们要化龙术,这个我做不到哈。论坛热心人廢柴杰发了技能表,里面我似乎没找到这个技能,当然可能是繁体翻译不一样。不过化龙之后的龙其实是另外的单位了,我测试都是震旦阵营测试的,化龙之后魔屏是刷新的,回血上限也是和人形态单独计算。所以最好的情况是可以添加化龙术然后直接调用妙影或者昭明的龙形态,不好的情况嘛就是要给所有变龙的单位在兵种表里添加新代码。鉴于目前兵种属性表还没解锁我对化龙术添加还是持悲观态度的。当然能找到化龙决代码的大神肯定可以自行测试添加代码后能否生效的。如果有效的话应该很快做出来的。
化龙诀出来了!!!大家自己在论坛下载哈。我试了下领主和事务官都有效。论坛大佬YYDS。想要的自己去下载哈,下面是链接
新增人物技能:化龙诀 - 《全面战争:战锤3》 - 3DMGAME论坛 - Powered by Discuz!
2/22更新一个个看了廢柴杰发的300+被动效果找了几个自己喜欢的被动加进来1、法師女王之佑,按时间增强回血效果,最多每秒0.4%(替换了精金护甲,全军生效)
2、战栗光环(减速)
3、守門人腰帶(低血狂加特保)
4、重生(超低血时回50%,技能说明有机会直接暴毙23333,50%概率我很好奇是不是直接爆炸23333,事务官有效)
5、深海之吻(施法时给敌人造成伤害,事务官有效)
6、波尔德洛团扇(施法时减少法术冷却,加快充能,事务官有效)
7、坚韧精神(低血回血一次,防暴毙,事务官有效)
8、命运相连/拼合命运(低血回血,防暴毙,事务官有效)
9、无常卫士(低血加物抗,事务官有效)
10、次元石护甲(烧血技能,看说明强势对抗多人,没去测试哈,应该是范围内敌人模组越多越猛)
11、魔法调和(15魔风以上加特保,事务官有效)
12、链剑(特别强的杀伤被动!)
13、混沌护甲(近战反伤加远程格挡)
14、为了屠杀者特性(近战杀敌越多物抗越高,高级版本加特保太厉害就没加)
15、冷冽寒风(施法时减少敌人速度,事务官有效)
16、怒火中烧(战斗时间越长伤害越高,事务官有效)
17、牺牲之盾(近战低血加特保,事务官有效)
18、整合了化龙术(事务官有效,其实我感觉整合了之后有点过于变态,多龙在场实在太猛了23333)
2/22第二版领主强化修改
1、化龙诀仅对领主生效
2、删除燃烧战斧
现在领主强也就算了事务官也猛的一塌糊涂,实非我愿(我只想事务官不那么容易死,但是要比领主容易死,不改一改连事务官都一个挑4队了)
2/22晚第三版领主强化平衡板更新
1、去除所有所有进战场就能生效的攻击强化技能、生命回复技能、抗性强化技能。(生命回复主要还是法师女王之佑,要等一段时间生效,化龙之后也是等一段时间和人形态时间分开计算的)
2、降低护甲加成、降低战略地图移动加成。
3、现在领主和事务官都将在生命值低于25%时获得巨大的抗性加成。(其实比上一版减少了点)
4、取消守门人腰带技能因为它提供的40特保太过于变态。
我希望大家看到自己的领主和事务官容易受伤但是在残血时仍能奋战。领主我确定很难死,因为化龙后生命回复与人形态是分开计算的(当前血量共用哈,变身前多少血变完还是多少,但是变身前如果回复了5倍生命变身后还可以再回复5倍,所以理论上领主拥有10倍生命回复)。事务官由于不能化龙需要注意生命值,最不利的情况下他只有两次机会在25%生命以下还不死,当然也可能运气好,撑到5倍血量回复全部恢复完。
ps:本来我看到一个不死卫队特性,以为能做出全员1点血照样百人满员还怎么都打不死mod,结果测试完果然是想多了哈(不死卫队显示士气基础值50%以上模组不死的,但是测试此技能加永不战败并不能让人不死)
2/22晚平衡版更新
1、去除链剑被动(其实代码没删只是值改为0不生效了),太强了这被动!
大佬能直接发一份全军有效的嘛.... 不会改啊:Q
大佬能麻烦直接改一份全军有效吗。。。找不到RPM了。。 可以的 这些都是1代2代的技能
其实 1代2代里只要带把混沌掘墓剑 我就这样玩的 属性太高 无敌也没意思
想进去解手玩的话 可以把吸血鬼亡灵引擎的被动改上去 然后给这个技能的技能范围改成全图烧血 如果把faction_to_character_own改成faction_to_force_own可能会生效吧 大佬 两份MOD都不生效 能看一下嘛
3dm_16363984 发表于 2022-2-20 10:20
大佬 两份MOD都不生效 能看一下嘛
不要两个mod都放data文件夹哈选一个就好。还有不生效可能是mod冲突了你把其他的都卸载了再看看。找到冲突的mod也可以上传了给我看看,实在不行我根据冲突的mod修改一下应该可以解决。还有试试是不是战役难度选择导致的不生效,如果换个难度就有效了你把无效的难度告诉我我再改改
第一个是生效的,第二个作用全军的不生效 不在现在 发表于 2022-2-20 10:38
不要两个mod都放data文件夹哈选一个就好。还有不生效可能是mod冲突了你把其他的都卸载了再看看。找到冲突 ...
试了一下 只开了第二个文件, 战役难度为极难的情况下,mod是不生效的。 3dm_16363984 发表于 2022-2-20 11:09
试了一下 只开了第二个文件, 战役难度为极难的情况下,mod是不生效的。
我开传奇也不生效
leeonnnn 发表于 2022-2-20 11:10
我开传奇也不生效
不好意思我难度那块的值搞错了原来是-3到1,我写成-1到3了,马上修改
3dm_16363984 发表于 2022-2-20 11:09
试了一下 只开了第二个文件, 战役难度为极难的情况下,mod是不生效的。
改好了
帮老哥补一个想要的玉护符
wh3_main_effect_ability_enable_jade_amulet
以测试有效。
另外 烧血和加魔屏的方式 :
wh2_dlc17_effect_ability_enable_aura_of_vile_transmutation 被动技能:『卑鄙嬗变光环』 莫古尔新DLC的看家法宝
wh3_main_effect_battle_barrier_health_add 魔屏增加 直接填数值 后缀自己选全军 还是只要将军加。
魔屏附加2个: 不过不推荐改改了有点无敌 魔屏掉了就马上回满了 永远打不死模式。
wh3_main_effect_battle_barrier_replenish_rate_mod 魔屏充能速率
wh3_main_effect_battle_barrier_replenish_delay_mod 魔屏补充延迟 不在现在 发表于 2022-2-20 11:26
不好意思我难度那块的值搞错了原来是-3到1,我写成-1到3了,马上修改
强!!!!
本帖最后由 廢柴杰 于 2022-2-20 18:35 编辑
能找到末日天啟那些技能嗎?
廢柴杰 发表于 2022-2-20 18:33
能找到末日天啟那些技能嗎?
没查到,可能我导出的表不全,好多特性别人能找到我找不到
luckredmouse 发表于 2022-2-20 11:57
帮老哥补一个想要的玉护符
wh3_main_effect_ability_enable_jade_amulet
以测试有效。
我超谢谢大佬啊。已测状态栏里生效。大佬能不能有空扒一下奸奇的魔风被动啊,就是那个无限持续增加储量的,不需要施法持续生效的那个
fishball099 发表于 2022-2-21 02:52
我超谢谢大佬啊。已测状态栏里生效。大佬能不能有空扒一下奸奇的魔风被动啊,就是那个无限持续增加储量的 ...
还没玩过奸奇 你说的是魔法技能还是被动技能。或者直接给我个名字。
这样的变动会不会导致自动战斗的战力判断变动呢 火球术好像只写了一个难度的,其他难度没有 826517037 发表于 2022-2-21 14:41
火球术好像只写了一个难度的,其他难度没有
:dizzy:是的,之前重传过mod把测试火球时只写了一个难度的发上来了,我重发哈
有没有办法让所有领主都能有变龙术 luckredmouse 发表于 2022-2-21 11:25
还没玩过奸奇 你说的是魔法技能还是被动技能。或者直接给我个名字。
应该是奸奇双头鸡的专属个人战场被动,叫 奥术涌动 fishball099 发表于 2022-2-22 02:07
应该是奸奇双头鸡的专属个人战场被动,叫 奥术涌动
军队的面板技能是吧。 这个:wh3_main_effect_army_ability_enable_arcane_surge
好奇的问一句 近战加魔法储量的词条是啥!!!
本帖最后由 不在现在 于 2022-2-22 13:04 编辑
luckredmouse 发表于 2022-2-22 12:26
好奇的问一句 近战加魔法储量的词条是啥!!!
wh_main_effect_ability_enable_sword_of_unholy_power 亵渎之剑,有发现增加魔法储量的常驻被动么,奥术涌动也不加魔法储量啊
luckredmouse 发表于 2022-2-22 12:26
好奇的问一句 近战加魔法储量的词条是啥!!!
我能想到的是吸血鬼曼弗雷德的神器亵渎之剑的被动。交战增加魔法储量和充能速率
不在现在 发表于 2022-2-22 13:03
wh_main_effect_ability_enable_sword_of_unholy_power 亵渎之剑,有发现增加魔法储量的常驻被动么,奥 ...
就是奸奇的战场技能可以像玉护符一样放技能回。而且回的比玉护符高一些。配合另外两个就根本不缺蓝了。常驻的目前我全部看完了所有派系都没有。CA是铁了心要砍魔法。另外战场技能的mod怎么添加,哥们没捣鼓明白
fishball099 发表于 2022-2-22 14:01
就是奸奇的战场技能可以像玉护符一样放技能回。而且回的比玉护符高一些。配合另外两个就根本不缺蓝了。常 ...
1Truewh_dlc05_effect_ability_enable_blessed_by_the_mage_queenfaction_to_force_own1
1Truewh2_dlc10_effect_ability_enable_chilling_aurafaction_to_character_own_unseen_lords_only1
1Truewh2_dlc10_effect_ability_enable_gate_keepers_beltfaction_to_character_own_unseen_lords_only1
1Truewh2_dlc10_effect_ability_enable_rebirthfaction_to_character_own1
effect_bonus_value_unit_ability_junctions_tables里面表大概是这样第一列-3到1是指难度
第二列在mod工具里看是勾,点上就生效(不点会咋样我其实没试过)
第三列是添加的技能名
第四列
faction_to_force_own全军
faction_to_character_own_unseen_lords_only领主
faction_to_character_own领主和事务官
第五列无脑1就行
奸奇战场回蓝的技能怎么加啊,你之前发的奥术涌动是奸奇领主研究里面的那个么,那个研究我看也不加魔法储备啊
只要表名不冲突所有的技能都可以无脑加的,分300个mod都行,但是表名一样的话会失效
我effect_bonus_value_unit_ability_junctions_tables下面这个加特性的表命名是ziyong,其他人只要不是这个名一般不会冲突
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