a00720 发表于 2022-2-19 17:59

我认为应该有不少人需要这个东西,战锤3通用代码

本帖最后由 a00720 于 2022-2-19 18:08 编辑

基本上这几天来从各个大佬的MOD和游戏原文件里面扒拉出来的战锤3通用全局代码。
已经全部进行了测试,均有效果。
wh_main_effect_technology_research_points(科研发展速度,百分比效果)faction_to_faction_own
wh3_main_effect_province_growth_faction(发展速度,数值效果)faction_to_province_own
wh_main_effect_public_order_difficulty_level(公共秩序,数值)faction_to_province_own
wh3_main_effect_corruption_reduction_technology(腐蚀度,用负值,百分比效果)faction_to_province_own
wh2_main_effect_building_construction_time_mod_all(建筑建造时间,百分比效果)faction_to_region_own
wh_main_effect_economy_gdp_mod_all(建筑收入,百分比效果)faction_to_region_own_unseen
wh_main_effect_building_construction_cost_mod_all(建筑建造成本,百分比效果,用负值)faction_to_region_own
wh_main_effect_agent_action_cost_mod(单位招募成本,百分比,用负值)faction_to_character_own_unseen
wh_main_effect_force_all_campaign_recruitment_cost(事务官行动成本,百分比,用负数)faction_to_force_own
wh2_main_effect_climate_recruitment_duration_all(军队招募回合数,负值,用数值)faction_to_province_own_unseen
wh3_main_effect_character_campaign_experience_mod(单位获取经验,百分比效果)faction_to_force_own
wh_main_effect_character_stat_ammunition(弹药容量,百分比)faction_to_force_own
wh_main_effect_character_stat_leadership(军队士气,数值)faction_to_force_own
wh_main_effect_character_stat_armour(军队护甲,百分比)faction_to_force_own
wh_main_effect_character_stat_ward_save(特殊保护,数值)faction_to_force_own
wh_main_effect_force_all_campaign_movement_range(大地图移动距离,百分比)faction_to_force_own
wh_main_effect_force_stat_range(射程,百分比)faction_to_force_own
wh_main_effect_force_stat_speed(移动速度,百分比)faction_to_force_own
wh_main_effect_force_all_campaign_upkeep(部队维护费,百分比,用负数)faction_to_force_own
wh_main_effect_character_stat_melee_attack(部队近战攻击力,百分比)faction_to_force_own
wh_main_effect_character_stat_melee_defence(部队近战防御力,百分比)faction_to_force_own
wh2_dlc17_effect_weapon_str_for_all(武器攻击力,百分比)faction_to_force_own
wh_main_effect_character_stat_charge_bonus_pct(部队冲锋加成,百分比)faction_to_force_own

wh_main_effect_force_unit_stat_missile_damage(远程武器威力,百分比)faction_to_force_own
wh_main_effect_force_all_campaign_replenishment_rate(军队补充速率,百分比)faction_to_force_own
wh_main_effect_force_all_campaign_experience_base_all(招募部队等级,数值)faction_to_force_own

wh_main_effect_character_mod_ancillary_drop(魔法物品掉落概率,百分比) faction_to_character_own
wh_main_effect_attribute_enable_vanguard_deployment(先锋部署)faction_to_force_own
wh_main_effect_attribute_enable_unbreakable(死战不退)faction_to_force_own

wh_main_effect_attribute_enable_immune_to_psychology(心灵免疫)faction_to_force_own
wh_main_effect_attribute_enable_strider(地形适应)faction_to_force_own

wh2_dlc10_effect_attribute_enable_perfect_vigour(精力充沛)faction_to_force_own

怎么用我感觉需要这东西的人不需要教了,顺便求一个回复可见,蟹蟹~

970677996 发表于 2022-2-19 18:07

部队冲锋加成的faction_to_force_ow少打了一个n:P

a00720 发表于 2022-2-19 18:08

970677996 发表于 2022-2-19 18:07
部队冲锋加成的faction_to_force_ow少打了一个n

复制的时候少复制了;P

cg5340283115 发表于 2022-2-19 18:14

北方Geniux 发表于 2022-2-19 18:39



其实这个我教过很多遍的, 想找任何词条,都可以查看local_cn.pack

luckredmouse 发表于 2022-2-19 20:02

北方Geniux 发表于 2022-2-19 18:39
其实这个我教过很多遍的, 想找任何词条,都可以查看local_cn.pack

北方大大用您说的那个找到2个词条
wh3_main_effect_building_settlement_initial_supply_points防御补给
wh3_main_effect_allegiance_points_mod 臣道
但是后缀测试了很多都没有效果 跪求指导!!!!

北方Geniux 发表于 2022-2-19 20:04

luckredmouse 发表于 2022-2-19 20:02
北方大大用您说的那个找到2个词条
wh3_main_effect_building_settlement_initial_supply_points防御 ...

要看你生效范围是什么。
比如 wh3_main_effect_allegiance_points_mod的生效范围,就得用faction_to_faction

luckredmouse 发表于 2022-2-19 20:09

北方Geniux 发表于 2022-2-19 20:04
要看你生效范围是什么。
比如 wh3_main_effect_allegiance_points_mod的生效范围,就得用faction_to_fact ...

测试过
faction_to_faction_own
faction_to_faction_own_unseen
faction_to_province_own
全部都没有效果 所以才绝望的求助。!!

北方Geniux 发表于 2022-2-19 20:10

luckredmouse 发表于 2022-2-19 20:09
测试过
faction_to_faction_own
faction_to_faction_own_unseen


是faction_to_faction
不是faction_to_faction_own

luckredmouse 发表于 2022-2-19 20:14

北方Geniux 发表于 2022-2-19 20:10
是faction_to_faction
不是faction_to_faction_own

实机测试了一下 发现还是没有效果。 绝望······

噬天001 发表于 2022-2-19 20:23

北方Geniux 发表于 2022-2-19 20:10
是faction_to_faction
不是faction_to_faction_own

版主问一下mod必须得pfm来改么?还有xbox的能用pfm,为啥我这边读取老出错

北方Geniux 发表于 2022-2-19 20:24

噬天001 发表于 2022-2-19 20:23
版主问一下mod必须得pfm来改么?还有xbox的能用pfm,为啥我这边读取老出错
...

PRFM和PFM都可以 但是表都没有解锁完。 只有少部分内容能改

噬天001 发表于 2022-2-19 20:28

北方Geniux 发表于 2022-2-19 20:24
PRFM和PFM都可以 但是表都没有解锁完。 只有少部分内容能改

试了半天改不出来:L

笨死了丶 发表于 2022-3-3 16:45

北方Geniux 发表于 2022-2-19 18:39
其实这个我教过很多遍的, 想找任何词条,都可以查看local_cn.pack

大佬,词条文本里的%+n和%+n%有啥区别啊?

q1429035645 发表于 2022-8-25 22:19

感谢分享

pk346279594 发表于 2022-12-14 19:02

谢谢分享

02154 发表于 2023-3-14 02:00

好东西,感谢分享。

atomic2004 发表于 2023-12-23 12:12

感谢分享

242891947 发表于 2024-3-23 19:10

好,赏你经验+3

geniushch 发表于 2024-7-2 12:44

笨死了丶 发表于 2022-3-3 16:45
大佬,词条文本里的%+n和%+n%有啥区别啊?

一个是加绝对值一个是加百分比

希灵皇帝 发表于 2024-11-1 22:44

wh_main_effect_character_stat_melee_attack(部队近战攻击力,百分比)faction_to_force_own
wh_main_effect_character_stat_melee_defence(部队近战防御力,百分比)faction_to_force_own
这两条并不是百分比加成而是直接加数值
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