xdm,怎么修改空手的攻击距离啊!
xdm,怎么修改空手的攻击距离啊!data0.pak/scripts/inventory/inventory_special.scr文件,里面的Item("Melee_Fists", CategoryType_Melee)就是拳头的代码,就在文件最开始,里面的DamageRange()应该就是拳头的攻击范围
amazingjb08 发表于 2022-2-10 14:25
data0.pak/scripts/inventory/inventory_special.scr文件,里面的Item("Melee_Fists", CategoryType_Melee) ...
感谢回答!我研究半天,不太清楚空手的伤害是哪个代码,能教教我吗{:3_107:}
继续一个朲dē生 发表于 2022-2-10 14:56
感谢回答!我研究半天,不太清楚空手的伤害是哪个代码,能教教我吗
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还是在inventory_special.scr文件,Item("Melee_Fists", CategoryType_Melee)拳头的代码里PhysicsDamage(10.0); DamageToPhysicsObjects(5.0); 括号里的数字就是伤害,你可以改大。
amazingjb08 发表于 2022-2-10 15:55
还是在inventory_special.scr文件,Item("Melee_Fists", CategoryType_Melee)拳头的代码里PhysicsDamage( ...
感谢!
话说无限耐久无效是问题在哪 69__狂暴枪击 发表于 2022-2-10 18:57
话说无限耐久无效是问题在哪
data后面的数字越大优先级越高,会覆盖前面的data相同的文件,你可以看看是不是你安装的其他mod覆盖了无限耐久mod,还有就是可以试一试把data.pak文件属性改成只读模式,避免游戏文件运行时刷新修改了你的无限耐久mod文件。
amazingjb08 发表于 2022-2-11 09:07
data后面的数字越大优先级越高,会覆盖前面的data相同的文件,你可以看看是不是你安装的其他mod覆盖了无 ...
感谢回复,明白原因了,是难度的问题,不同难度武器耐久文件不同
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