【02.07.22】《侵略者:古罗马(Aggressors: Ancient Rome)》v1.0.7 FCKDRM镜像版[EN]
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游戏名称:侵略者:古罗马
英文名称:Aggressors: Ancient Rome
游戏类型:策略类(SLG)游戏
游戏制作:Kubat Software
游戏发行:Slitherine Ltd.
游戏平台:PC
发售时间:2018年8月30日
官方网站:http://www.aggressors-game.com
游戏介绍
《侵略者:古罗马》是一款基于回合的4X战略游戏,由Kubat Software制作Slitherine Ltd.发行。Aggressors: Ancient Rome游戏中玩家可以管理你的帝国的所有方面:战争,贸易,内部政治,外交,文化发展。发挥你的优势,提防你的弱点。古代世界是残酷的,因为对失败的人没有怜悯。
配置要求
最低配置:
操作系统: Windows 7
处理器: Dual Core 2.0 GHz
内存: 2 GB RAM
显卡: DirectX 9 class GPU with 1GB VRAM
DirectX 版本: 9.0
存储空间: 需要 1500 MB 可用空间
推荐配置:
操作系统: Windows 7 or later
处理器: Quad Core 2.5GHz
内存: 8 GB RAM
显卡: DirectX 9 class GPU with 2GB VRAM
DirectX 版本: 9.0
存储空间: 需要 1500 MB 可用空间
安装信息
1. 解压缩
2. 载入镜像
3. 安装游戏
4. 运行游戏
游戏截图
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信3DM 得首发 得汉化
信杀软 无首发 无汉化
支持正版 自学外语
从我做起 人人有责
您是否能玩到该游戏或汉化 期待您做出这个艰难的决定
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下载地址
PCGAME-Aggressors.Ancient.Rome.v1.0.7-FCKDRM.torrent
网盘分流
链接: https://pan.blacksheepgame.com/s/1fBdduix0KPZ9F7Cie3BcrA 提取码: qojr
在我看来,这款游戏完全有成为大作的潜力,但却有不少缺点拖累了它。
游戏类型
在看到游戏截图的第一眼,我猜测这个游戏是类似于《全面战争:罗马》的游戏,但进去后感觉从许多方面上可能更像文明。具体的细节还是放在稍后部分详讲,这里首先下一个定义吧。
这是一款SLG战略游戏,标签里的策略、4x和罗马都能很好的描述这款游戏。游戏背景是公元前两百七十年的欧洲地中海沿岸,地图看似很随意,但实际上是由正方形网格组成的(不是六边形网格),每个网格上可以叠加任意个单位。单位之间战斗的结果是由游戏直接给出的,不像全面战争系列一样可以进行小地图战斗,所以更考验战略能力而不是战术能力。地图上初始给定了许多城市和资源(铁矿、采石场、煤矿和金矿),但你也可以在地图上新建城市。游戏中有建筑、科技和外交等不同方面的可操作项,你的目标是建立属于自己的帝国。
汉化问题
在详细说游戏内容前,我觉得有必要说一下汉化的问题。游戏目前没有官方汉化,而且从貌似这款游戏是开发商的第一款游戏以及该游戏目前只支持英文来看,官方汉化估计也较难实现,所以可能无法玩到中文版的游戏。
而这款游戏的系统较为复杂,而且因为科技树也比较长,所以游玩过程中不可避免的会遇到许多新元素(新的建筑,新的军队装备等等)。而历史背景设计在罗马,想必历史事件也会较多,这些都使得这个游戏的文本数量庞大。所以,英文不好的人估计会被直接劝退。
游戏特色
下面来详细讲讲游戏内容,首先,这个游戏采用了不少类似文明的元素,比如可以新建城市且城市和其他城市必须要间隔一定距离,可以修路连接矿点与城市,单位在道路上移动速度会加快,还有科技树系统等等。但这并不意味着这个游戏就完全照抄文明了,它和文明在几个方面截然不同,而这些方面正是我认为的闪光点。
首先是资源的设定,文明中资源的设定其实并不好,虽然有战略资源的设定,但游戏过程感觉战略资源的设定多少有些鸡肋的感觉。但这个游戏就截然不同了,这个游戏的资源才是核心。在这个游戏里,有三种重要资源是需要野外资源点提供的,分别是煤、铁和石材,野外资源点有些类似于英雄无敌里面的设定,在地图上有固定的煤矿、铁矿、采石场和金矿(但金子还有其他获取方式),你可以通过攻占资源点来获得这些矿场。同时,将矿场用道路连接到城市或者修建铁匠铺能增加这些矿场的产量。说到攻占矿场,这里就要额外提到另一个区别了,不同于文明里只要城市不被攻下,城市范围内资源点就无法获取的设定。这个游戏里关于城市范围的设定无疑更符合游戏背景,只要你攻占了一块区域,这块区域就是属于你的,停战之后的边界以最后实际占领区域决定。
游戏中无论是建造建筑还是组建军队都需要用到特定的资源,而城市本身能提供的资源只有金钱、人力、影响、科技等等,而不能直接提供各种矿材。这种设定对于那个年代而言显得更为真实,你更需要通过扩张来获取关键性资源而不仅仅是蒙头发展就行。
之后是资源的多样性,就像我上面所说的,有矿场提供的煤、铁、石头和金子,也有城市提供的人口、研究点、影响和金子,除此之外还有通过在平原和草地上种田获取的粮食以及从森林获取的木材。这种资源的多样性虽然增加了游戏的复杂度和难度,但也更有趣味。另外由于资源数量过多,很多势力的资源供需都可能不平衡,所以游戏里的交易系统也做的更加多样化,你既可以发出提供某种资源的交易申请,让对方选择提供哪种资源交换,也可以发出需求某种资源的交易申请,让对方选择要求哪种资源交换。这些多样化的交易方式使得势力间的资源交换更容易达成各自的目的。
最后是忠诚的设定,文明5里将所有城市的忠诚用一个总和起来的幸福度模拟,可能不能很好的体现出真实的忠诚。在这个游戏里,每个城市的忠诚是独立的,这点和全面战争系列有些类似,但其忠诚的设定更为详细,比如在忠诚低的城市里募兵的军队的忠诚和士气也会降低,而这又会影响到军队是否容易叛变以及军队的战斗力。这种更细节的设定使得你需要更仔细的规划自己的操作。
游戏里的特点还有许多,这里就不一一赘述了,下面来谈我个人认为这个游戏的两大优点。
详尽的新手教程
如同上面所说,这个游戏的系统较为复杂而且有不少创新之处,这也意味着增加了新手入门的难度,这个游戏的新手教程很好的解决了这一点。当你选择史实开局里建议新手玩的势力比如罗马或者迦太基时。游戏里将会通过指引你前几个回合行动的方式来手把手教你如何操作。这种方式一方面讲清楚了具体的游戏机制,另一方面由于引导了你前几回合的行动,所以你也能很直观的明白如何运用这些机制。而游戏教程也并不是死板的,在进阶教程中,如果你不想采取教程中的一些方针或者想稍后采取,也可以先暂停教程或跳过教程的某个步骤。总而言之,通过这种详尽的教程,你能很容易上手这个游戏。
另外,这个游戏里也有着自己的百科,如果你忘了某些设定也可以自己在百科中进行查找。
丰富的自由度
虽然游戏是罗马背景的,但它的地图不局限于史实地图,一方面,你可以选择自定义地图的方式来开始一局游戏,另一方面,你也能自建新的剧本来进行游戏。
同时,该游戏允许你从创意工坊中下载新的mod或者其他玩家制作的剧本来进行游戏。这都使得这个游戏有着丰富的自由度。
游戏缺点
开头就有提到,这个游戏有许多缺点拖累了它,这些缺点是我游玩游戏以及浏览了评测中的其他差评总结的。
第一,较差的画风。这个游戏的画风可能稍微显得有些简陋,无论是从我的感受还是从一些差评里的评论中,这种画风都一定程度上影响了游戏的体验,甚至可能劝退一部分玩家。
第二,奇怪的操作方式,这是评测中的一个差评提到的。这个游戏里选择单位和进行移动都是左键,而取消单位和取消行动是右键。这可能与常见的左键选择右键移动有些不同,而由于这个游戏里单位允许堆叠,这种操作方式很可能会使得一些不习惯的玩家产生误操作,这也是一个缺点吧。
第三,复杂度和难度较高,这使得这个游戏可能稍微显得硬核一些,它的元素越多要掌握起来可能也就越难,如果对这类游戏兴趣不大的玩家可能不会太喜欢这款游戏。
然后差评中还有一些我没太感觉出来的缺点,比如有人觉得音乐复古感不足和罗马题材不搭,还有一些游戏中将领的命名方式不符合历史以及游戏里UI界面在屏幕过大的时候显得小了等等,最后一个问题开发者已经回复解决中,而前两个问题感觉有些偏个人了,所以这里不多讨论仅仅列举出来。 这个游戏可能会很有挑战性,尤其是如果你选择一个小国来玩的话,但游戏在提供宏大的策略感方面还存在不足,因为它过于简单,一些策略对增强游戏性几乎没有什么作用却大量存在,这使得这个游戏看起来可能稍微显得复杂而缺乏游戏性,一棵长长的科技树(是的,在这里滚动找到科技很烦人)很吸引眼球。然而,你很快就会意识到,很多科技真的对游戏没什么帮助,它们实际上只是给你的军事单位的属性增加一点点数值 平衡性不如文明,策略性又不足 感谢分享 步步提防 《侵略者:古罗马(Aggressors: Ancient Rome)》是Kubat Software制作Slitherine Ltd.发行的一款基于回合的4X战略游戏,游戏中玩家可以管理你的帝国的所有方面:战争,贸易,内部政治,外交,文化发展。发挥你的优势,提防你的弱点。古代世界是残酷的,因为对失败的人没有怜悯。
游戏特点
1、浓郁的历史气息
2、真正的战略决策
3、一个充满活力的世界
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