f5783946208 发表于 2022-2-5 19:08

【02.05.22】《奇异园艺(Strange Horticulture)》官方中文 v1.1.2 SiMPLEX硬盘版[CN/EN]



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游戏名称:奇异园艺
英文名称:Strange Horticulture
游戏类型:冒险解密类(AVG)游戏
游戏制作:Bad Viking
游戏发行:Iceberg Interactive
游戏平台:PC
发售时间:2022年1月21日
官方网站:https://www.badviking.com/

游戏介绍

   《奇异园艺(Strange Horticulture)》是一款神秘学解谜游戏,你将扮演当地植物商店的店主,寻找并识别新的植物,悠闲撸猫,与女巫团体交谈,或加入异教。收集各种强大的植物,用它们来影响故事走向,揭开昂德米尔镇的黑暗谜团。
       

配置要求

最低配置:

操作系统: Windows 7 or later
处理器: 2.4 GHz
内存: 1 GB RAM
显卡: 512 MB display memory
存储空间: 需要 1 GB 可用空间


安装信息

1. 解压缩
2. 安装游戏
3. 运行游戏

游戏截图



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信3DM 得首发 得汉化
信杀软 无首发 无汉化
支持正版 自学外语
从我做起 人人有责
您是否能玩到该游戏或汉化 期待您做出这个艰难的决定

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下载地址

PCGAME-Strange.Horticulture.v1.1.2-SiMPLEX.torrent

网盘分流

链接: https://pan.blacksheepgame.com/s/1qkMeZ6j_enWk0HosJOvLcg 提取码: qpct

晴雨未央 发表于 2022-2-5 21:50

看看这个版本有什么不同

taphp 发表于 2022-2-5 22:17

攻略:https://bbs.blacksheepgame.com/thread-6261599-1-1.html

chisuki 发表于 2022-2-5 22:31

看看这个版本有什么不同

tango222 发表于 2022-2-5 23:35

看人玩比自己玩过瘾系列

stosr4679vh 发表于 2022-2-6 09:34

揭开谜团

huozj 发表于 2022-2-6 10:16

这版本更新了什么

Archer111 发表于 2022-2-6 12:46

kankan~~~~~~~~~~

LLFLLFF 发表于 2022-2-9 11:58

顶着《奇异园艺》(Strange Horticulture,让我学会了horticulture这个词)这个名字,本作的游戏玩法却不是特别奇异。个人认为,比起我玩过的一些真正奇异的游戏来说,本作的设计可以说是相当“稳重”。至于这具体是什么意思,就将在这篇评测中展开。

先简单介绍一下本作:

《奇异园艺》是一个神秘学风格的解谜游戏,不是一个经营管理类型的游戏。主角是一名园艺师,继承了“奇异园艺”这个店铺,每天的工作就是以下三种:一,利用自己的园艺学知识,根据图鉴上的或详或略的记载,鉴别各种奇异植物;二、对比这些植物的特性和顾客的需求,找到正确的植物来帮助各种各样的顾客;三、通过和顾客交谈,得到线索,亲自去各种地方找回新的奇异植物。这三种工作就是本作的全部玩法,且每一种都需要用解谜来完成,所以称本作为解谜游戏一点问题都没有。所以本作尽管看起来可能像近期比较火的《Potion Craft》,但还是要再次强调,本作不是一个经营管理类型的游戏。

结构上,本作包括一条随着时间推进的主线剧情和对应的一连串谜题,和其它一些有随机要素的短任务和“一次性”谜题。在主线剧情中,玩家还可以做出选择,这些选择会影响游戏的剧情和结局。这方面本作有点像《请出示证件》(Papers, Please),不过本作关键的选择节点不多而且非常明显,所以不要期待或是担心本作有太多的选择分支。

本作大概就是这么一款游戏,接下来我就更具体地描述本作的设计,之后做出我的评价。

第一种工作,“鉴别植物”,应该是本作中最独特的一种谜题。玩家手上有一本植物图鉴,里面包含对奇异植物的文字描述,还会配一些图,这里说的“鉴别植物”特指选定一页图鉴,想要辨认出其中描述的植物的过程。有点反直觉的是,在鉴定时,图并不一定比文字更有帮助(这一点图鉴的作者在前言也提到了),因为图画的可能并不是在外观上最有特点的部分(比如明明是开花植物,画的却是叶子,或者是某种奇怪的切面),反倒是文字描述里往往会详细描述植物的外貌特点和关键特性,图有时只是作为辅助。我可以说,本作中你将不会有机会用任何方法操作植物,比如将植物切片观察之类的,只能纯纯通过观察植物的外貌——一张会动的2D图像——来完成鉴定,最多除此之外,对于植物的一些有关触觉、嗅觉之类感觉的特性,可以通过“仔细观察”这一机制获知。不过由于游戏表现方式的原因,绝大多数时候也只限于文字描述。你可以给植物写上自定义的标签,用来提醒自己已经鉴别过了,或者标记某些特性,这是非常有用的。

第二种工作,“对应需求”,和第一种工作息息相关。毕竟,一般来说都是顾客进店,要求某种特定的植物,你才有理由去鉴别这种植物。大多数时候,顾客都会说出需要植物的名字,这就直接锁定了对应的图鉴页,然后只要做第一种工作即可。而有些时候,顾客说不出自己想要植物的具体名字,转而只知道学名、别名,或者只知道一些外貌特点和特性,这就需要玩家对图鉴比较熟悉,通过多个条件筛选出正确的植物。通常来说,这类谜题都只会考察你之前已经鉴别出的植物,少数情况下你还需要再去鉴别。这样一来,每个顾客就是一个问题,你需要给出一个正确答案,但不要担心给出错误答案会对剧情造成影响,这只会弹出一个错误提示,并减少“生命值”,“生命值”减少到一定程度游戏会结束,但也可以轻易地继续游戏,几乎没有“死亡惩罚”。

第三种工作,“寻访探索”,虽然在机制上和前两种工作联系不大,但也很有意思。本作中,你会源源不断地从各种各样的地方获知新的奇异植物的线索,每一条线索都指向地图上的某一个地点,但这种指向会越来越不明显,从直接指出地名,到各种各样的谜语一样的提示,到最后甚至需要用到一些器具来解谜。在“探索之心”技能冷却结束之后,你就可以前往地图上的某一个小方格进行探索,一般来说,只有在已经得到线索的情况下,你才能找到东西。不要担心,你可以在任意时候进行探索,不需要等一天结束什么的,而且探索次数没有限制,就算冷却比较慢,你也可以通过给植物浇水的方式,大大加速冷却速度。

一般而言,你需要鉴别植物,都是因为顾客要求,而为了保证你有这种植物,你就需要跟踪所有已知的线索,找到尽可能多的植物,于是这三种工作就是这么联系起来的。这三种工作有机地结合在一起,就形成了本作的核心结构。总的来说,本作的解谜考察观察对比、信息筛选,以及理解谜语提示的能力。共有77种植物供你鉴定,几十条线索帮助搜寻,把每种植物和每条线索都算作一个谜题的话,本作有足足上百个谜题。

于是再从整体上来看本作的结构。本作分为若干“天”,每天你将会接待若干名顾客,这些顾客其中有些是主线剧情中的核心人物,应该是固定出现的,而和主线无关的顾客应该是有一定随机的(因为我回过档,发现顾客并不完全一样),但具体的谜题内容应该都是人工设计好的,只是随机抽取而已。每名顾客可能直接能报出植物名字,也可能拐弯抹角地给出提示。随着时间的推移和玩家知识的增长,谜题也会越来越难,步骤越来越多,需要考虑的信息也越来越多。

剧情上虽然没有什么惊掉大牙的展开,但足够有意思,说它非常重要也不是,但它也不单纯只是个背景板。至于选择分支的部分,就像我之前说的,不需要担心你有太多的选择,也不要期待你有很多的选择,但确实有8种结局可以达成。但除了读档之外,貌似没有更快速的探索分支的方法。我个人不会玩二周目了,可能前面所说的那些随机要素,以及新的剧情线带来的新任务,会让整个流程足够不同吧。

对本作设计的具体描述就到这里。

我认为本作的玩法是相当新颖的,谜题设计也很不错。还记得我一开始说本作的设计很“稳重”吗?我指的是,本作不仅谜题难度非常循序渐进,生怕玩家跟不上,而且在用谜题引导玩家发现新玩法的手法上,也能看出一些经典的影子。我说的“稳重”,意思是它的设计手法并不是凭空而来,而是有迹可循。

它很好地抓住了学习新事物的过程中最有趣的一部分,创造了那种能推动人如饥似渴地查阅资料的乐趣。这种需要玩家学习某种“理论”的游戏让我想到《Still There》(在那款游戏中,玩家需要按照手册学习若干系统的操作),或者更加硬核的Zachtronics游戏(他们的作品大多是编程、流水线解谜游戏,每款游戏基本上算是学习一门新的编程语言)。本作和它们相比,门槛算是很低了,虽然有难度,但难的一般不在逻辑层面,而是在信息检索的层面。

游戏就有这一点好,由于可以虚构,就可以抚平很多现实理论中的棱角。虽然肯定和现实中的植物学和园艺学有不小的区别,但只要有乐趣,就达到了游戏的目的。选择创造一门逻辑不需要很复杂,基本上是“一对一”逻辑(就是说,一种植物对应一种功能,没有更复杂、更深刻的理论)的“植物学”理论,而不是什么“物理学”、“化学”,应该也是出于方便“游戏化”的考量。所以我不敢说本作是不是有“教育意义”,我觉得这不重要。游戏设计,就是设计“玩家能解决的问题”的艺术。

不过我自己倒是一直在思考,设计一个大多数是虚构,但结构深刻、严密的“游戏化”理论体系(比如某种炼金术)是不是可能的,可想而知这有多困难。本作远远不能说是“深刻、严密”。Zachtronics的《Opus Magnum》和《Spacechem》等作品,生存管理游戏《缺氧》等都很复杂,但感觉不太是我想要的那种。这个问题今后我会继续探索。

话说回来,本作还有一些设计是非常好的。本作中解谜没有时间限制,一些关键功能的使用也没有限制(如之前提到的“探索”冷却),配合整个游戏的氛围,很适合静下来慢慢思考,不用顾虑别的要素,这点一直是我评价解谜游戏的大加分项。提示系统应该可以保证你不卡关,不过有个成就要求不看提示完整通关,这点要注意。

不过本作可能还是有一些提升的空间。在我谈论“鉴别植物”部分时,在针对“对植物进行操作”部分,你们应该能看出我对玩法多样性的一些畅想并没有实现。但细想之后,我可以理解开发者做出的设计决策。首先,如果能给玩家直接提供触觉和嗅觉反馈,那这游戏就直接直冲技术前沿了,显然这不可能。而如果允许玩家对植物进行操作,比如进行多角度观察,或者切片观察之类的,虽然看上去玩法多样化了,很酷,不过在我看来,这样的话本作的重心就会跑偏。本作真正的重心应该是“信息检索和处理”,是对比信息的过程。虽然有些时候确实感觉,“你要是让我抬头看看它底下,我肯定能直接分辨出来它是啥”(比如本作中的),会比较难受,但这不是这个游戏想要做的,它是想考验你判断信息有效性的能力,考验你在没有明显的办法解决问题的时候,有没有从其他角度切入解决问题的能力。

当然,说是这么说,但其实我也知道,做出这种取舍的原因,可能经济、技术原因大于设计原因。想办法融合进更多样的玩法肯定也是一种很好的探索方向。如果今后有作品想要探索这样的方向,我肯定大大欢迎。

在“对应需求”部分,我觉得有个地方能改善一些,那就是如果能添加“做笔记”,或者类似“高亮”的功能的话,一些查阅图鉴的过程感觉就会更方便一些。之前说过,有时顾客只会指出植物的别名,或者一些特性,结果总是感觉非常熟悉,但又想不起来,只能在图鉴里慢慢翻,有时还没看清楚,翻过了,就比较难受。但前面说的植物标签也一定程度上可以充当“笔记”的角色,也可以说这是游戏在考验玩家利用资源的能力吧。

总的来说,虽然有一些提升空间,但本作仍然是一款制作精良、具有创意的佳作,创造了一个足够有趣的“理论”和世界,让我能沉浸在其中,享受解谜的乐趣。

结论:强烈推荐。

生无生24 发表于 2022-2-10 02:35

顶顶顶,试试

hahafox 发表于 2022-2-12 23:12

谢谢大佬,辛苦了

56455648P 发表于 2022-8-28 15:51

为什么我打不开

56455648P 发表于 2022-8-28 15:54

解压一次后全是解压包

yangliutnt 发表于 2022-10-8 02:00

听说不错,看看

浅末。 发表于 2023-2-18 17:50

666666666666

yyl2593904591 发表于 2023-4-25 22:21

解压出来没有光盘映像文件,不知道怎么玩

guizi2011 发表于 2024-4-4 20:00

超级想玩,感谢分享!

guizi2011 发表于 2024-4-4 20:04

不会安装哇
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