funvivian 发表于 2022-2-3 12:05

评分 - 先别着急预订或学习



当开发商 Techland 为 Dying Light 2 添加副标题“Stay Human”时,这似乎表明团队打算重新发现(和展示)故事核心的人性。自 2018 年以来,该团队就《消逝的光芒 2》玩家将在游戏中找到的众多叙事分支做出承诺。那些树枝在那儿,而且确实很多,但是体验它们的感觉就像从树上掉下来,在下落的过程中每根树枝都打我的脸。虽然《消逝的光芒 2》最关键的元素第一人称跑酷肯定比这部大型续作中的任何时候都要好,但游戏的大部分内容都跟不上。

围绕着艾登的是各种各样的角色,他们有时可能是多样化和有趣的,但最终都有一个共同点:糟糕的配音。虽然艾登的演员乔纳斯科特表现出色,而罗萨里奥道森作为他的兼职盟友莱万的角色值得称赞,但就配音天赋而言,这就是它。其他角色尝试并未能拉动心弦,部分原因是演技不佳,任务越不重要,演技也往往越差。有时,唯一比角色说出特定台词更尴尬的是他们完全说出了这句话。写作经常错过标记。

游戏的基调变化如此频繁以至于玩家可能会经历情绪上的鞭打,这无济于事。当接受一个非常愚蠢或致命的严肃角色时,要对他们对艾登的要求感到投入是一场持续的斗争,因为他们经常表现得呆板和脱节。很难准确解释在具有如此多分支路径的成品游戏中如何听到对话,这可能导致线路交付问题,但《消逝的光芒 2》似乎回避了 RPG 多年来为解决这个问题而取得的进展对每个角色都不利的特殊障碍。除了艾登本人之外,我没有愿意和其他人共度时光,因为他几乎是唯一一个听起来像真人的角色。


消逝的光芒 2 的糟糕故事在结尾时变得更糟,最后一幕和令人沮丧的最终老板颠覆了在游戏第 50 小时之前有什么可以挽救的可能性。这是一款标榜提供 500 小时内容的游戏,主要是因为它的任务和分支路径的数量,但如果我的工作不需要它,我会在第一个小时后跳过所有过场动画和对话选项,或者所以。

如果你决定这样玩,你很可能会比我更享受在 Villedor 的时光。那是因为,尽管它的所有故事困境,开放世界以及你如何探索它真的很有趣。第一人称平台游戏是一项棘手的壮举,但 Techland 展示了它的肌肉并改进了一些已经非常好的东西。经过几次升级后,很明显艾登在第一场比赛中比凯尔克兰更快、更令人印象深刻。艾登的装备也更好,配备了抓钩和滑翔机等沙盒主食,以进一步增强他的旅行。

在某些方面,这种核心优势使《消逝的光芒 2》在许多其他开放世界游戏所没有的地方发挥作用。而不是玩家专注于主要的节拍——主要任务和最激动人心的支线任务——而没有触及很多所谓的填充物,这些**活动在这里代表了游戏的最佳作品。跑酷计时赛,甚至只是缩放游戏中一些最大的摩天大楼,都是高质量、可重复的乐趣。走钢丝在城市上空一英里,而风有可能让你溅到下面,提供一种身临其境的恐惧感。与此同时,探索废弃的商店寻找贵重物品,而亡灵的睡眠就像恐怖电影中的东西一样弯腰驼背,以一种我希望有更多的方式强调恐慌。



这得益于一个技能树,该技能树几乎没有不受欢迎的特权。每次我可以掌握一项新技能时,我都必须停下来认真考虑一下我想要什么——需要,真的——接下来给艾登什么。这些技能被分解为战斗和跑酷,所以我通过做我想做的事情来非常可靠地获得 XP。盔甲和装备津贴增加了一个额外的角色扮演皱纹,让我感觉不像是一个囤积者,而是更聪明地保持不同的服装作为反英雄的构建。

《消逝的光芒 2》以虚构的 Villedor 为背景,这是故事中的一座新城市,并以一个新的、头发花白的英雄为冲突中心。作为一个“朝圣者”,一个被认为对世界上仅存的几个安全区很危险的局外人,艾登考德威尔冒险进入维莱多寻找他的妹妹米娅,他最后一次见到她是几年前他们还是孩子的时候。由于连 Aiden 都无法依赖的模糊闪回,他和 Mia 的故事在早期且经常被糟糕地传达。感觉好像只是告诉玩家 Aiden 和 Mia 是兄弟姐妹就足以让玩家关心他们充满希望的重聚,但 Techland 却很难说明为什么任何人都应该在家庭关系之外投资于 Mia。她变成了一个活生生的麦格芬,旨在证明艾登的视频游戏冒险是正当的,因为她是一个边探求索的超级巨星,一次跃过高楼。


战斗没有跑酷那么耀眼,但它不是游戏中最黑暗的缺陷。当面对成群结队的感染者时,包括许多新的特殊类型,例如发出大量怪物信号的咆哮者,以及夜间在竞技场中等待的怪诞小 Boss,战斗处于最佳状态。当不同类型的怪物或慢或快、类似坦克或敏捷时管理人群,这会给这款游戏本来就应该有的良好压力。即使在 50 小时后,如果在此过程中不流汗,也很难控制一大群僵尸。

与人类战斗,通常是穿着像末日军团超级粉丝的 tropey Renegades,不那么令人愉快,因为它经常归结为对每一群坏人执行相同的小动作:闪避,斜线和斜线。有做一些更酷的动作的空间,比如让你将一个敌人弹射到另一个敌人身上的跳跃能力,但很少有动力如此时尚。我最终放弃了很多这种绒毛,转而使用可以让恶棍满意地从屋顶上摔下来的dropkick。那一个真的永远不会变老。

隐身机制是事后才想到的,很难解释为什么他们会参与其中。潜入敌方基地并悄悄将其消灭是《孤岛惊魂》十年来一直在推动的那种乐趣,但《消逝的光芒》模仿它的意图失败了,因为世界上高草丛生的区域太少了,而这大约是唯一的方法躲避人类敌人。当受感染者在晚上潜伏在街上时,冲过屋顶会有一种更愉快的感觉,但即便如此,即使是在街上停留片刻也会令人沮丧,因为咆哮者如此迅速地发现了艾登。该系列夜间循环的重新构想基本上将人行道的每一次触摸都变成了您一生的奔跑。我发现自己有时希望获得原始游戏的视锥。至少从玩家的角度来看,这种方式更有意义。

无论你在做什么——无论是追寻故事线索、为了乐趣而奔跑还是为你的生活奔跑,配乐都会以我以前在游戏中从未见过的方式巧妙地对每一步做出反应。由行业巨头 Olivier Deriviere 创作的动感音乐从故事到支线任务再到开放世界探索,不失一拍,甚至在你跳跃时让空气从配乐中消失,助你坐过山车- 像失重的感觉。奇怪的是,音乐最终在 Dying Light 2 中创造了比故事更强烈的氛围感和后果。




尽管一直在比喻烤箱里,消逝的光芒 2 仍然感觉有点粗糙。虫子并不是我玩游戏的最糟糕时期——通常情况下——但我目睹了诸如沙盒活动被破坏、拒绝攀爬的风车谜题以及当我跌入时通常不会攀爬的特定河流之类的事情让我爬回陆地。最常见的是游戏的几何问题,由于我无法理解的原因,我会卡在一些物体上。值得庆幸的是,一些按钮捣碎通常可以解决这些问题,并且错误很少影响游戏的任何最佳部分:第一人称跑酷。

如果所有这些听起来都相当不一致,那么它的意思是。 Dying Light 2 是一款令人费解的游戏。它的故事和人物令人头疼,而且在许多方面似乎都缺乏修饰。但即使在我完成学分十几个小时后,我发现自己又回到游戏中进行另一次跑酷挑战,在另一个废弃的科学实验室中翻找,或者只是看看我是否可以从 A 点到达 B 点而无需击中地面。它的边缘很粗糙,它要求玩家在它最薄弱的元素上投入很多,但是一旦你意识到这个故事,就像重力一样,只会把你拉下来,你就可以开始挑战它并真正享受 Dying Light 2 的东西做得很好。

编者注:当《消逝的光芒 2》可供我们使用时,我们将玩合作模式。此审查将被更新,一旦完成,分数将被最终确定。



Techland 期待已久的《消逝的光芒》续集《消逝的光芒 2 留人》将于 2 月 4 日在主机和 PC 平台上发布。 在此之前,僵尸游戏的评论已经开始出现在网上,突出了评论家对 2022 年首批主要新版本之一的看法。 在 GameSpot,我们正在进行中的《消逝的光芒 2》审查给这款游戏打了 6 分。

Dying Light 2 是一款令人费解的游戏。 它的故事和人物令人头疼,而且在许多方面似乎都缺乏修饰。 但即使在我完成学分十几个小时后,我发现自己又回到游戏中进行另一次跑酷挑战,在另一个废弃的科学实验室中翻找,或者只是看看我是否可以从 A 点到达 B 点而无需击中 地面。 它的边缘很粗糙,它要求玩家在它最薄弱的元素上投入很多,但是一旦你意识到这个故事,就像重力一样,只会把你拉下来,你就可以开始挑战它并真正享受 Dying Light 2 的东西 做得很好。

IGN——7/10
“这是一系列雄心勃勃的大型游戏中的另一款,其潜在的伟大之处就在肮脏的错误层下可见,Dying Light 2 Stay Human 很可能成为它注定有一天会成为的恒星僵尸生存冒险。不过,就目前而言,它是最好添加到您的待办事项中,除非您对撞车和技术问题的烦恼被渴望在屋顶上跳舞及其出色的跑酷所抵消,这 - 当一切正常时 - 是探索最后一个城市的开放世界并加入帖子的令人难忘的方式- 其许多怪异而独特的角色的世界末日故事。没有补丁可以修复令人难忘的主要情节或即使经过 80 小时的警察阵容我也无法从他的鞋子中挑选出来的主角,但《消逝的光芒 2》的街道讲述了他们自己的故事。 " ——特拉维斯·诺瑟普 [完整评论]

VGC——3/5
“消逝的光芒 2:Stay Human 感觉它在途中的某个地方迷失了方向。它从一个有趣的僵尸游戏开始,其中威胁感觉有形,你的角色感觉虚弱,世界感觉为一个动态的故事做好了准备。然而,进一步当你进入游戏时,它的许多早期想法都会因为一般的僵尸情节、平淡无奇的战斗以及没有任何危险而被边缘化。” ——乔丹·米德尔 [完整评论]

按开始 -- 8/10
“Dying Light 2 Stay Human 几乎在所有方面都比 Dying Light 迈出了坚实的一步。不过,它对讲故事的日益强调感觉完全被误导到它在叙述上比 Dying Light 更糟糕的地步。尽管如此,Dying Light 2 具有出色的遍历,令人满意的战斗,以及一些伟大的任务设计和多样性,使其成为 Techland 的最佳选择。” ——詹姆斯·贝里奇 [完整评论]

Destructoid -- 7.5/10
“《消逝的光芒 2》在某些方面是安全的,而在其他方面是大胆的;就像它倾向于倾向于一些街机概念一样。沙盒是《消逝的光芒 2》的真正核心。不是角色,也不是故事,而仅仅是四处奔跑的行为像个白痴,不管你是不是在做差事。不管它让你忙 500 个小时还是 20 个小时,开放世界的狂热者可能会在这里找到很多爱。 ——克里斯·卡特 [完整评论]

Kotaku -- 没有分数
“也许世界在 2022 年不需要另一个僵尸游戏,但我很高兴我们有一个,我很高兴它是 Dying Light 2 的邪恶有趣的沙盒。” -- 扎克·兹维岑 [完整评论]

大型多人在线角色扮演游戏——7/10
“我确实喜欢玩《消逝的光芒 2 留人》。这个故事很棒,而且由于有多个结局,需要额外的通关,战斗感觉很棒,而且在这个庞大的城市有很多事情要做(显然值得 500 小时)。它" -- Jason Fanelli [完整评论] Jason 也为 GameSpot 撰稿。

created 发表于 2022-2-3 12:06

这分数不差,但也说不上佳作就是了。

chen8882 发表于 2022-2-3 12:11

平均分来说,应该就是中规中矩的作品,喜欢1代的玩家可以玩,不喜欢的就算了

joyeehappy 发表于 2022-2-3 12:25

刚刚去B站看了几个视频,感觉一般,没啥特别吸引我的。就象是普通的僵尸题材沙盒游戏加上跑酷元素,剧情只看到进入城市没多久,后续不知道怎么样,打斗,人物升级体系,物品升级体系,还没看到有枪支武器,后面不知道有没有,而且僵尸有点变态,好多地方僵尸感觉打不完。。。团团围住。杀僵尸的方式方法有点少,主要靠冷兵器。。不是太喜欢,我喜欢远程武器,猥琐点没关系。
给我的感觉,没有把某一方面发挥到极致,导致各个元素都有,但是都很平庸,属于玩玩可以但是不够吸引人。比如跑酷,可以更加流畅,完全可以加上很多利用跑酷进行击杀的动作,但是很少,一个飞蹬或者可以算一个,其他的没看到,比如踏墙反身击杀,或者跳跃击杀,跳跃踩踏等等。和DAYS GONE相比,有点差。
先不急着买,等后续剧情都跑完了,看看后续有啥更吸引人的元素,目前至少没啥让我入手的吸引力。

funvivian 发表于 2022-2-3 12:38

joyeehappy 发表于 2022-2-3 12:25
刚刚去B站看了几个视频,感觉一般,没啥特别吸引我的。就象是普通的僵尸题材沙盒游戏加上跑酷元素,剧情只 ...

嗯嗯,比较消光2我更看好潜行者2,虽然跳票到年底了。




joyeehappy 发表于 2022-2-3 13:29

funvivian 发表于 2022-2-3 12:38
嗯嗯,比较消光2我更看好潜行者2,虽然跳票到年底了。

这个游戏我也关注很久了,和地铁系列类似都是比较期待的。

詠恆棏love 发表于 2022-2-3 13:50

已经看过视频这游戏不适合我,想玩的可以支持下,我现在最大的期望就是森林之子和潜行者2

leixia 发表于 2022-2-3 19:50

消光1评分也相当一般,结果口碑非常不错,后续更新也相当给力,消光2还是1代的老毛病,核心配方几乎完美,剧情设计WTF,加上类型相对小众,GS评测的那个妹纸听口气就感觉不喜欢这个类型的游戏,我甚至看到另一个媒体评测员直接说第一人称冷兵器不是他的菜,结果还是给了7/10
另外就是bug问题比较严重,基本给评测媒体公测bug去了,Techland心也够大,借用一个自媒小哥的话,要不是bug把他的18小时PS5存档搞挂了加上结局恶心到他了,消光2可以是他心目中历史前10的游戏
反正总体感受就是要先玩1代,喜欢1代就必然喜欢2代,熟悉的配方,全包围加强版,除了剧情,顺便一提,1代本体PC版metacritic媒体综合评分75,2代暂时是79,如果首发bug补得差不多估计分数不会更低了

33456 发表于 2022-2-3 21:02

我只想知道2代还有没有1代上飞天遁地的勾爪和半夜能踹屁股的夜魔

翼神传说 发表于 2022-2-3 21:13

这游戏优化奇差,国外已经有评测表格了,不开DLSS的情况下,3070在1080P下仅仅只有四十多帧,3080Ti仅有七十多帧
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