求助,水和仓库的问题
水:分布式水井+取水点,分布于每一处和路上,70多人口,水井11个,取水点11个,2个河流桥获水,4个下雨天获水,一排4*2的水塔,水资源充裕的要死,4万多水量,可惜小人说渴死就渴死。
作死方法一:口渴了,遇到取水点、水井,无视而过,去活干,等一会正在干活的时候渴死。
作死方法二:大人带小孩子喝水,2个人能占据水井一个季,如何按照比例,就是3个月2个人才喝了一口水。
作死方法三:疫情出现,大面积人疫情,去医院就医的时候渴死在医院,也是醉了。
库存:仓库的存储量有问题,比如有卷心菜4000多的储蓄量在仓库,土豆玉米等各自大几千,鱼几千,各种采集的干货,各种肉类,这么一大堆在仓库,粗略统计至少几万,但是库存显示只有4、5千的储蓄量。
库存:有三种不同的防护服,口罩、面具和防护服,鼠标移动在防护上,显示三种不同的库存储蓄量,三种量加起来才一百多个,但是单单口罩就500多了。
库存:水的储蓄量好几万,但是各种水塔、水井等,储蓄根本就放不下,比如水塔一个是2000的最大储蓄,粗略估计所有水设备加起来有2万不到的储蓄量,但是现实储蓄量能达到4、5万的水,也唯独水是严重超库显示,其他的资源都是丢失性显示。
请问各位大神玩家,渴死的问题和库存显示不正确的问题怎么解决的?谢谢大神们。
主要是游戏还不错,跟末日求生类似,比火星移民更有建造的乐趣,建模很不错,感觉是一个很细腻的游戏,但是为什么内核问题那么严重,是学习版的问题吗?还是本身就有问题? 已经解决,是修改器修改产能引起的错误数据,显示的是虚数值,导致水资源无法正常的运输,包括库存显示错误 那个倍数产能么?那同理 资源倍数是不是也是虚的?
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