其实街霸4能不能像拳皇那样“一套死”的?
如题~看过了很多视频对战,发现有些角色的必杀和超必杀是可以连的,在这样的情况下应该是可以一套死的~ 在没玩到游戏之前不敢贸然的回答这个问题,不过在街霸2 或者3.3(我接触最多的两个版本)中, C社的平衡性做的非常好。是不存在KOF 作品中时而出现的过强的连续技的。
近些年的KOF已近颓势,不可否认。 KOF2006是最新版本吗?
我觉得有点连续技才好玩,不能太BT,也不能没有 KOF。。。。已经很久没见到他了。。。。 早期用RYU可以。其实一连到死就是个BUG(个人认为) 一套死是极具观赏性的,而且也很有成就感 不行~一次连不死~不过如果你会玩的话~
比如RYU,跳重脚,重拳后接升龙拳,升龙拳中那一HIT然后DASH(取消),接真波动拳.
当然也可以接波动拳(当时用升龙拳接中后取消,对方被升在空中)后再接超必杀-真波动拳,但真波动拳只能中1HIT.
系统设定原因~不会给你连一招就死~
要不接完波动拳再接真波动拳那可能对方真的就死了~囧~
还有~要多多利用SA系统~那个很好用~ CAPCOM是坚决反对连死的, 不是对SNK( PLAYMORE) 的不敬, CAPCOM的从系统上就不会让你连死, 好像还有Zero上还有更变态的反击技!! ( 强大到无理的地步, 只要你时机把握的好, 没有破不了的 super art )时机+1/3能量槽就可以了 从官方的街机比赛视频看街霸4比较平衡,只是猜测,平衡对格斗游戏来说,就像人要吃饭一样啊 一套死的设定不能说是不平衡,高级技巧并不是每个人都能熟悉的,一个格斗游戏具备了多段连技,不但增加了游戏性,还提高了观赏性。 原帖由 LinJGT 于 2009-2-10 13:03:00 发表
不行~一次连不死~不过如果你会玩的话~
比如RYU,跳重脚,重拳后接升龙拳,升龙拳中那一HIT然后DASH(取消),接真波动拳.
当然也可以接波动拳(当时用升龙拳接中后取消,对方被升在空中)后再接超必杀-真波动拳,但真波动拳只......
你说的是哪代啊?真波动拳 一套死也是技术活,不是普通人能到的境界.. 街霸的收招硬直时间基本上不会小于受打击硬直时间,所以对手的反击无处不在,想连高手很难。
不像snk的游戏,有许多攻击的收招硬直都小于对手的受打击硬直,于是对手硬直结束前,攻击方第二招又来了,所以必定连上。 所以街霸是找刺激的(因为全程没有一点安全感,即使对手正在挨打,也有可能下一秒就是自己挨打。),拳皇是找爽快的(玩过拳皇的都知道攻击时有多爽,对手一旦被击中,很多时候不追击至打趴下为止是对不起自己)。 KOF?和街霸不是一个档次的吧 一套死的连招估计可能性不大,除非是BUG~
我已经体现过ARC版,也亲自看过一些高手玩(不是看视频) 原帖由 qqqssa 于 2009-2-10 9:37:00 发表
KOF2006是最新版本吗?
我觉得有点连续技才好玩,不能太BT,也不能没有
拳皇有06吗 顶下,支持街霸 4没玩过,按照街霸的发展之路来看,这种连技存在的可能性不大。
要主是这个系列太讲究对战平衡,虽然在网上会有些ZERO和SF3。3的一套连视频,但大都可以受身,对战中无法形成一套连
要说一套连,KOF那种的就太过简单了。如果说97的某些BUG不算,就2000和2001的援护辅助连技来说,想一套连太容易。不过有些一套连还是不错的,比如99全勋的踩,2001八神的无限葵花,2000VANESSA的无限C,以上连技有难度有深度,既有观赏性又不影响平衡。 原帖由 qqqssa 于 2009-2-10 9:37:00 发表
KOF2006是最新版本吗?
我觉得有点连续技才好玩,不能太BT,也不能没有
老大,拳皇以年号为游戏号的在2003就终止了,那些所谓的04..06.08什么的其实是某些玩家用MUGEN引擎自制出来的。如果你想做你也能。
现在是XI,或极限冲击1.2之类的。。
要说最新,好像是KOF98的复刻版了。。。 一套死的巅峰代表作是kof2002,高技术含量+合理的系统,97的bug和2000,2001的援护全部靠边去,连技是体现微操,所以kof竞技都有一套死大逆转局面,这是高水平竞技的标准 嗯,02的BC系统不错,手法很细腻。一直在练,可就没练好,不过这才体现技术 讲解下拳皇的版本吧...
2D系列
94~03 NW XI 98UM 02UM(02UM本月26日发售PS2版) XII还比较遥远
3D系列
MI MI2 MIA 我最讨厌一技必杀了。超级无聊 老卡的格斗都有攻击修正,正常对战情况下一套死不可能 KOF的一套连真的是技术的体现么?我想只要是智商正常,没生理缺陷的人都练得出来吧~
街霸系列是用来对战的,对战过程中主要考验玩家对距离,速度,招式判定以及对对手行动的预判等等细节的把握,KOF在这些细节上根本就不够班。
曾经玩过很长一段时间的KOF97,现在印象最深的就是一套连死对手的爽快和被对手一套连死的郁闷~现在看来,那感觉真够简单直接的。
在我的心目中,KOF是个好游戏,但和SF相比较如同大餐前的开胃小菜~ 连死不好·
个人觉得···
呵呵· 真正一套死的是北斗神拳 一格血游戏 不可能一套死的!
SF IV的一些资料:
================
体力修正
残余体力 伤害修正
51%以上 100%
50%以下 95%
30%以下 90%
15%以下 75%
================
连续技修正
第一招 100%
第二招 100%
第三招 80%
第四招 70%
第五招 60%
第六招 50%
第七招 40%
第八招 30%
第九招 20%
十招之后 10%
而且就像8楼所说的,CAPCOM是坚决反对连死的,不过熟悉MP+MK同按取消这个操作的话,连的也不差!
但是,还是有些不平衡的,RYU很变态!
投技比较霸道,要想像KOF那样解投必须精确的同时按出LP+LK否则残念...而且逆向打法对有些角色来说是个噩梦
还有指令输入必须十分精确,简摇很困难!
不过,丝毫不影响它是个非常赞的FTG游戏! LS的信息准确吗?照这样的设定,如果第十招发超必杀,那不只剩10%的威力,一个必杀=一个重拳,不可能吧。
页:
[1]
2