【01.17.22】《暗影传奇VR(Shadow Legend VR)》VREX镜像版[EN]
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游戏名称:暗影传奇VR
英文名称:Shadow Legend VR
游戏类型:角色扮演类(RPG)游戏
游戏制作:VitruviusVR
游戏发行:VitruviusVR
游戏平台:PC
发售时间:2019年3月7日
官方网站:https://store.steampowered.com/app/987230/Shadow_Legend_VR/
游戏介绍
《暗影传奇》是一款专门为虚拟现实设计的探索RPG,你可以在故事驱动的中世纪十字军东征中扮演圣殿骑士团的大师。自由探索密密麻麻的世界,使用你的剑、弓和魔法技能从亚达罗斯勋爵的毁灭中拯救你的王国。
配置要求
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 8
处理器: Intel i5-4590 equivalent or greater
内存: 4 GB RAM
显卡: NVIDIA GTX 970 / AMD equivalent or greater
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 18 GB 可用空间
附注事项: VR Headset required, 2x USB 3.0 ports
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10
处理器: Intel Core i7 6700K equivalent or greater
内存: 8 GB RAM
显卡: NVIDIA GTX 1070 / AMD equivalent or greater
DirectX 版本: 12
存储空间: 需要 18 GB 可用空间
附注事项: VR Headset required, 2x USB 3.0 ports
安装信息
1. 解压缩
2. 载入镜像
3. 安装游戏
4. 复制VREX文件夹下的未加密补丁到游戏目录覆盖
5. 运行游戏
PS: 该游戏运行需要VR设备
游戏截图
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信3DM 得首发 得汉化
信杀软 无首发 无汉化
支持正版 自学外语
从我做起 人人有责
您是否能玩到该游戏或汉化 期待您做出这个艰难的决定
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下载地址
PCGAME-Shadow.Legend.VR-VREX.torrent
Shadow Legend VR》这个项目是如何开始的呢?
《Shadow Legend》最初的灵感是出于我们团队对RPG游戏的热爱。对于非VR的RPG游戏,如《巫师》,“Soulsborne(《黑暗之魂》+《血缘》)”和《神秘海域》,其故事和玩法的深度一直在启发着我们去探索VR RPG的可能边界。在《Shadow Legend》中,我们尝试创建一个尽可能逼真的世界,游戏世界中的一切都如同真实生活那般。
为了做到这一点,我们专注于构建一个充满着可交互物品的世界,并增加一系列能提升沉浸感的细节,如与狗狗玩抛飞盘,喂马吃萝卜,用营火烤牛排,在壁炉熔炼铁棒,或者磨轮来削利你的剑刃等等等等。
游戏在开发过程中有什么改变呢?
我们决定为NPC交互增加语音识别,为狗狗提供命令,并用谜题来将角色扮演提升至一个新的水平。在最终的版本中,《Shadow Legend》结合了刀剑,弓箭,魔法,交互式环境,任务,谜题,逼真的库存系统,以及能够识别语音的角色,所有这一切都在帮助我们进一步接近真实的幻想体验。
你将语音识别技术集成至游戏之中是为何呢?你可以给我们分享幕后的细节吗?
为了创建尽可能身临奇迹的VR角色扮演游戏,我们知道语音识别是一个必须项,但我们知道并非每个人都以相同的方式说出词句,而取决于语速,这可以影响系统解读语音的效果。
为了令语音识别系统能够覆盖尽可能多的玩家,我们为游戏中几乎每一个字词增加了同音异义词。例如,当玩家在游戏一开始离开梦之状态的时候,铁匠Samson将对其打招呼。玩家这时可以大声说“不好意思,Samson,我刚才一定是想事情过于入神了。”由于“Samson”不是一个常见的名字,所以我们为其增加了“Samsung”这个同音异义词。根据语速快慢,我们需要忽略特定的词语,从而确保对话能够完成。所以如果你真的想问Samsung问题,你就可以直接发问,而他能够相应地回答。
整体上,我们发现语音识别系统确实提升了游戏的沉浸感,而有玩家甚至问角色对白是不是由专业声优配音,不然为何对话会如此完美。
你们是如何以一种引人入胜的方式来构建库存系统的呢?
《Shadow Legend》中的库存系统是一个你整天都会携带着的物理财宝箱。你在游戏中采集的任何物品都可以放进里面,然后你可以从腰带取下宝箱并访问物品。我们得以在游戏中创建需要你采集物品以供后面使用的复杂谜题,并实现一个强大的交易系统,其中玩家可以出售在游戏中采集的任何物品,然后购买新式武器,同时通过库存系统自由地切换。这允许玩家选择自己喜欢的战斗武器和风格,而非受限于不匹配其游戏风格的武器。
VitruviusVR是两人团队,而你们自DK1时代以来就已经在这个行业。你们最初是如何入坑VR的呢?
我们在2014年首次涉足VR,开发了一款名为《MushroomBall VR》的体验,当时是登陆了比Oculus Store更早的“Oculus Share”。在当时,VR中的控制器输入有限,而《MushroomBall》的功能就像《超级猴子球》的第一人称版本,你只能脑袋在地图上滚动。那款游戏演变成了现在的《Mervils: A VR Adventure》,亦即我们在2016年首次发行的VR游戏,而从那时起我们就开始开展《Shadow Legend》项目。
在最初五年的VR游戏开发中,你们学到了什么?
我们学到的最重要的事情是,VR是一种全新的媒介,而最好的办法就是尝试专为VR而生的概念。并非每一个想法都有成效,但当一个成功的想法出现时,它就可以完全改变你的游戏体验。我们所做的每一项实验都有助于VR行业的整体发展,而今天开发者尝试的越多,未来的VR游戏就会越好。
对于希望进军VR的新人开发者,你们有什么建议呢?
在早期测试你的想法,并经常测试它们。VR是一个非常新生的行业,尽快评估你的想法可以确保你从一开始就走在正轨之上。
最后还想分享什么吗?
我们希望《Shadow Legend》能够取得成功,同时希望我们可以在未来的游戏中以RPG元素作为基础。我们希望能够进一步突破VR故事叙述的极限,开发出更逼真的体验。我们的下一个游戏理念将从幻想类型转向更逼真的RPG游戏,以《神秘海域》或《最后生还者》作为标杆。 除了战斗系统,各方面都精心打磨过的优秀VR游戏。
磨刀炼铁,烤肉炼药,喂马撸狗,打水浇花等等正常游戏点一下就能进行的操作(点名批评上古卷轴5VR),在这里都精心地用VR交互方式做出来了。
玩到后面的武器设计非常炫酷(比如有向地面一挥动就能让熔岩迸发攻击敌人的宝剑),可惜因为游戏本身是闯关模式而非开放世界,应用场景和应用时间都限制很大。
全成就摸索着收集了五小时,作者为了让玩家探索地图有点太刻意,藏了过多无用的可收集品。
Shadow Legend VR》这个项目是如何开始的呢?
《Shadow Legend》最初的灵感是出于我们团队对RPG游戏的热爱。对于非VR的RPG游戏,如《巫师》,“Soulsborne(《黑暗之魂》+《血缘》)”和《神秘海域》,其故事和玩法的深度一直在启发着我们去探索VR RPG的可能边界。在《Shadow Legend》中,我们尝试创建一个尽可能逼真的世界,游戏世界中的一切都如同真实生活那般。
为了做到这一点,我们专注于构建一个充满着可交互物品的世界,并增加一系列能提升沉浸感的细节,如与狗狗玩抛飞盘,喂马吃萝卜,用营火烤牛排,在壁炉熔炼铁棒,或者磨轮来削利你的剑刃等等等等。
游戏在开发过程中有什么改变呢?
我们决定为NPC交互增加语音识别,为狗狗提供命令,并用谜题来将角色扮演提升至一个新的水平。在最终的版本中,《Shadow Legend》结合了刀剑,弓箭,魔法,交互式环境,任务,谜题,逼真的库存系统,以及能够识别语音的角色,所有这一切都在帮助我们进一步接近真实的幻想体验。
你将语音识别技术集成至游戏之中是为何呢?你可以给我们分享幕后的细节吗?
为了创建尽可能身临奇迹的VR角色扮演游戏,我们知道语音识别是一个必须项,但我们知道并非每个人都以相同的方式说出词句,而取决于语速,这可以影响系统解读语音的效果。
为了令语音识别系统能够覆盖尽可能多的玩家,我们为游戏中几乎每一个字词增加了同音异义词。例如,当玩家在游戏一开始离开梦之状态的时候,铁匠Samson将对其打招呼。玩家这时可以大声说“不好意思,Samson,我刚才一定是想事情过于入神了。”由于“Samson”不是一个常见的名字,所以我们为其增加了“Samsung”这个同音异义词。根据语速快慢,我们需要忽略特定的词语,从而确保对话能够完成。所以如果你真的想问Samsung问题,你就可以直接发问,而他能够相应地回答。
整体上,我们发现语音识别系统确实提升了游戏的沉浸感,而有玩家甚至问角色对白是不是由专业声优配音,不然为何对话会如此完美。
你们是如何以一种引人入胜的方式来构建库存系统的呢?
《Shadow Legend》中的库存系统是一个你整天都会携带着的物理财宝箱。你在游戏中采集的任何物品都可以放进里面,然后你可以从腰带取下宝箱并访问物品。我们得以在游戏中创建需要你采集物品以供后面使用的复杂谜题,并实现一个强大的交易系统,其中玩家可以出售在游戏中采集的任何物品,然后购买新式武器,同时通过库存系统自由地切换。这允许玩家选择自己喜欢的战斗武器和风格,而非受限于不匹配其游戏风格的武器。
VitruviusVR是两人团队,而你们自DK1时代以来就已经在这个行业。你们最初是如何入坑VR的呢?
我们在2014年首次涉足VR,开发了一款名为《MushroomBall VR》的体验,当时是登陆了比Oculus Store更早的“Oculus Share”。在当时,VR中的控制器输入有限,而《MushroomBall》的功能就像《超级猴子球》的第一人称版本,你只能脑袋在地图上滚动。那款游戏演变成了现在的《Mervils: A VR Adventure》,亦即我们在2016年首次发行的VR游戏,而从那时起我们就开始开展《Shadow Legend》项目。
在最初五年的VR游戏开发中,你们学到了什么?
我们学到的最重要的事情是,VR是一种全新的媒介,而最好的办法就是尝试专为VR而生的概念。并非每一个想法都有成效,但当一个成功的想法出现时,它就可以完全改变你的游戏体验。我们所做的每一项实验都有助于VR行业的整体发展,而今天开发者尝试的越多,未来的VR游戏就会越好。
对于希望进军VR的新人开发者,你们有什么建议呢?
在早期测试你的想法,并经常测试它们。VR是一个非常新生的行业,尽快评估你的想法可以确保你从一开始就走在正轨之上。
最后还想分享什么吗?
我们希望《Shadow Legend》能够取得成功,同时希望我们可以在未来的游戏中以RPG元素作为基础。我们希望能够进一步突破VR故事叙述的极限,开发出更逼真的体验。我们的下一个游戏理念将从幻想类型转向更逼真的RPG游戏,以《神秘海域》或《最后生还者》作为标杆。 除了战斗系统,各方面都精心打磨过的优秀VR游戏。
磨刀炼铁,烤肉炼药,喂马撸狗,打水浇花等等正常游戏点一下就能进行的操作(点名批评上古卷轴5VR),在这里都精心地用VR交互方式做出来了。
玩到后面的武器设计非常炫酷(比如有向地面一挥动就能让熔岩迸发攻击敌人的宝剑),可惜因为游戏本身是闯关模式而非开放世界,应用场景和应用时间都限制很大。
全成就摸索着收集了五小时,作者为了让玩家探索地图有点太刻意,藏了过多无用的可收集品。 战斗系统太烂 VR体验一定很棒
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