【01.14.22】《心灵健全(In Sound Mind)》官方中文 v1.04 PLAZA镜像版[CN/TW/EN/JP]
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游戏名称:心灵健全
英文名称:In Sound Mind
游戏类型:冒险解密类(AVG)游戏
游戏制作:We Create Stuff
游戏发行:Modus Games
游戏平台:PC
发售时间:2021年9月28日
官方网站:https://insoundmind.com/
游戏介绍
《心灵健全(In Sound Mind)》是一款富有想象力的第一人称心理恐怖游戏,有狂热的谜题,独特的BOSS战,以及由The Living Tombstone创作的原创音乐。在一个你似乎无法逃脱的地方--你自己的头脑--的内部运作中旅行。
配置要求
最低配置:
操作系统: 64-bit Windows 7
处理器: Core i5-4460 / AMD FX-6300
内存: 8 GB RAM
显卡: Nvidia GeForce GTX 960 / AMD Radeon R9 280
存储空间: 需要 20 GB 可用空间
推荐配置:
操作系统: 64-bit Windows 10
处理器: Core i7-3770 / AMD FX-9590
内存: 16 GB RAM
显卡: Nvidia GeForce GTX 1060 / AMD Radeon RX 480
存储空间: 需要 20 GB 可用空间
安装信息
1. 解压缩
2. 载入镜像
3. 安装游戏
4. 复制PLAZA文件夹下的未加密补丁到游戏目录覆盖
5. 运行游戏
游戏截图
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信3DM 得首发 得汉化
信杀软 无首发 无汉化
支持正版 自学外语
从我做起 人人有责
您是否能玩到该游戏或汉化 期待您做出这个艰难的决定
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下载地址
PCGAME-In.Sound.Mind.v1.04-PLAZA.torrent
网盘分流
链接:https://pan.blacksheepgame.com/s/1FEwNTc_fQQSYmHxu0dckbA 提取码:w5dk
让主播开心的游戏 这是一款富有想象力的第一人称心理恐怖游戏,没有主播的想象力是无法想象的 看人玩算了 这可以说是去年下半年最优秀的恐怖游戏之一了。说是恐怖游戏其实也算不上多么恐怖,游戏最出彩的地方主要在于其惊悚氛围的营造和有趣而多样化的玩法上。
主角是一名心理医生,在四名患者失踪和自杀后,主角陷入了深深的自责和自我怀疑中。某天主角突然进入了一个类似心灵领域一样的一栋房子里,他需要在这里寻找关于四名患者的真相,以及自己会出现在这里的原因。游戏为“假开放、真线性”的关卡制,每名患者对应一关,加上主角自己共5关。每一关的风格和游戏机制都各不相同,取决于每关对应的人。正如生化8一样,这给人感觉有点像是逛了一个恐怖主题的主题乐园,每一关就对应了乐园里的一个不同设施,有步行模拟、有解谜、有射击、有追逐和潜行。不得不说,能把这么多玩法和机制结合到一起,说明游戏的关卡设计功力确实扎实。而正如同游戏杂糅了很多不同的玩法一样,游戏同样也融合了很多不同的主题。游戏以惊悚为汤底,加入了恐怖、心理学、阴谋论等调料。这种大杂烩式的恐怖游戏很容易令我想到The Beast Inside,但是与之相比,本作只能算个低配版而已,因为恐怖程度实在是差太多了。当然了,本作虽说在恐怖游戏里算不上非常恐怖的那一类,但是“虽然很低端但确实有用”的jump scare肯定是少不了的了。 这游戏的反派真的是我玩过的所有恐怖游戏里最low的一个,老是喜欢躲背后吓人,吓完了拔腿就跑,临走前还要嘲讽几句。
然后说一下游戏的两个问题:
一是汉化,能看得出汉化尽力了,但是这个游戏真的不适合汉化。因为很多谜题的提示都是用英文双关的方式给出的,汉化以后完全把这种双关丢失了。比如说把reflect翻译成反思,但实际上这里有反射的双关,游戏在提示玩家用镜子,一翻译就把这提示搞没了。我建议至少游戏中的纸条能看英文就看英文。
二是BUG,实际上这个游戏的BUG数量很少,真正的问题在于游戏是单档位自动存档的,所以一个偶然出现的BUG很可能就会导致坏档。实际上社区已经有不少人中招了,这游戏流程又长,一旦坏档就是动辄五小时以上的存档没了,非常搞人心态。我玩第四章就遇到了一个BUG,导致我在没有拿到教堂数字的时候就提前拿到了无线电塔的数字,之后没法返回教堂,四位密码就差了第三位。在做出种种尝试,确定了我确实进不去教堂之后,我把第三位密码暴力破解了,又让游戏流程回到了正轨。这只能说我运气好,如果遇到了其他的BUG那可能10小时的存档就直接报废了。制作组在社区说他们后续会解决这类问题,所以想玩这游戏的人我觉得可以放一段时间再玩,给制作组留点修BUG的时间。
最后具体说下每一关给我的感受吧(微剧透):
第一关(超市),这是最恐怖的一关了,到处乱飞的女鬼有点刺激。这一关的特色机制是镜子,不但BOSS是通过镜子击杀的,很多谜题也与镜子有关。这一关拿到的镜子碎片是个很有创意的道具,因为拿着镜子碎片时只能看到后方,所以玩家需要背对自己需要看的东西(不管是背对怪,还是背对谜题),这种体验还是比较新颖的。
第二关(灯塔),真的是明目张胆地致敬心灵杀手啊。这一关的机制是黑暗,需要通过灯光来解谜。这一关无论是夜晚的灯塔和树林,还是喜欢乱扔垃圾的BOSS,还是堪比榴弹发射器的信号枪,从头到脚都透着浓浓的心灵杀手味。甚至主角的名字也叫艾伦,虽然此Allen不是彼Alan就是了。
第三关(工厂),完全不恐怖,甚至都很难说是惊悚。这一关的机制也不太明确,是电力?还是药丸?不管从哪个角度说第三关都是最差的一关。
第四关(森林),战争老兵PTSD+政府阴谋论+在树林里移动的巨人,关卡机制是无线电。看着就一股浓浓的冷战惊悚味, 这一关感觉像是某部说不上名字的KojimaGame。
第五关(结局),其实没啥好说的,但是你一个恐怖游戏的结局做这么燃真的合适吗? 我差点还以为我在玩某部说不上名字的persona呢。
这游戏还有个我很喜欢的地方,就是前4关的BOSS设计得非常棒。在第四关里提到了4个希腊神话中的形象,分别对应了前4关的BOSS。第一关的BOSS(维吉尼亚/观察者),对应美杜莎。美杜莎是一个和“视觉”有关的怪物,美杜莎是被珀尔修斯用一面镜盾杀死的,美杜莎是女性,这三点都与游戏中的观察者一致。第二关的BOSS(艾伦/阴影)对应伊卡洛斯。伊卡洛斯追求光明,但却死于光明。伊卡洛斯是蜡翼融化后淹死的,艾伦是被烧死的,而阴影的外形则是一个被困在地面深坑中的溺水者形象(此外,伊卡洛斯的意象也反复在第二关中出现)。第三关的BOSS(麦克斯/公牛)对应弥诺陶洛斯。牛头和暴怒自然是最大的共同点了,出场自带BGM的牛头机车的形象设计得真的相当棒。最后第四关的BOSS(卢卡斯/闪光)对应独眼巨人。独眼对应了士兵的身份(使用步枪时需要单眼瞄准),而无线电塔般高耸的身躯也是名副其实的巨人。 感谢 LLFLLFF 发表于 2022-1-15 02:47
这可以说是去年下半年最优秀的恐怖游戏之一了。说是恐怖游戏其实也算不上多么恐怖,游戏最出彩的地方主要在 ...
解答的非常棒。论坛有你更精彩。
Thank you for sharing!
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