MOD工具
本帖最后由 djsnake123 于 2022-1-6 01:25 编辑懶得上傳,只提供工具名稱,請自己去抓
PART1. PAK解包工具
1. umodel_morph_fix2
2. UnrealPak.exe 整合包裡的UnrealUnpak.bat
3. AssetEditor.exe
PS:推薦使用2 , 直接把PAK拖到UnrealUnpak.bat圖標上即可 , 解3D模型請使用1
PART2. uasset數據庫修改工具
1. AssetEditor.exe
PS:MD_BodyType.uasset裡的glamor值就是胸部大小的數值:handshake
PART3. uasset修改後重建工具
1. UAssetGUI.exe
PS:用AssetEditor.exe修改後檔案有問題, 必須把改好的uasset放進UAssetGUI.exe, 選擇UE版本4.24, 再儲存才能正常使用
3D模型修改工具
1. Blender
PS:自己研究
3D模型重新轉檔封裝成遊戲系統檔案
1. Unreal Engine 4.24.3
PS:自己研究
PART4. PAK封包工具
1. UnrealPak.exe 整合包裡的UnrealPak-Without-Compression.bat
2. AssetEditor.exe
PS:推薦使用1 , 還要注意要根據原文件路徑打包例如你改的是MD_BodyType.uasset 就要這樣打包"你的MOD的名稱\StarlitSeason\Content\MD\Animation" , 直接把"你的MOD的名字"整個資料夾直接拖進UnrealPak-Without-Compression.bat
PS:路徑問題我會直接建議你拆別人的MOD來參考看看
PS:如果你的MOD是衣服,因為現在已經有額外服裝插槽MOD, 用這個的話就不需要管路徑了還是要
有PAK但差個SIG?
如果你的MOD叫做MYTEST.pak
而且是修改了pakchunk0-WindowsNoEditor.pak 裡的東西
那就把 pakchunk0-WindowsNoEditor.sig 改成 MYTEST.sig 即可
PS:在這裡哦 \StarlitSeason\Content\Paks
利益申報 : 自己有做MOD
忘了還有這個KEY
0x75D37B405AD9745CCB5BE53FD163326B6044D49B1134A9510835BBC8B46B2DDA
解官方檔案(例pakchunk0-WindowsNoEditor.pak)時要用到的解密KEY
並必須用umodel_morph_fix2解包 本帖最后由 勤务兵 于 2022-1-10 01:12 编辑
用UnrealPakViewer可以直接解包需要key的游戏原文件。 谢谢分享
2. UnrealPak.exe 整合包裡的UnrealUnpak.bat这个东西我死活找不到,笨死了,有没有大佬给一个{:3_95:} 本帖最后由 h757145 于 2022-3-24 23:56 编辑
UAssetGUI.exe是基于ue4的插件吗?还没起步就劝退?
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