125264484 发表于 2022-1-25 15:06

我来拉低中奖率

yuyuxx 发表于 2022-1-25 15:06

666666

皓子先森会唱歌 发表于 2022-1-25 15:06

游戏画风不错,玩法还可以

l2120204 发表于 2022-1-25 15:06

打人不消耗体力,想打谁打谁

minebox 发表于 2022-1-25 15:06

自由度是真的高

gigbt 发表于 2022-1-25 15:06

支持3DM

雪鹰oliver 发表于 2022-1-25 15:32

借来号体验了一圈,没跟上大部队节奏有点遗憾,不过稍微体验了一下单机实际上感觉还是不错的。之前玩过鸿图,打地这方面比较类似,不需要铺路这一点就特别自由,感觉会是以后的大趋势。不过战斗部分就比较一般了,没有单独场景,虽然看着就不够华丽了,但实际上这种游戏太华丽也没啥大用,基本上就是看个过场。

但是技能放着还是足够带劲的。还有就是这个类似帝国时代和红警的控制方式,能拖着队伍走,尤其是剧情模式,真的太有那种RTS游戏的感觉了。而且小兵倒下的时候也有一段动画,虽然单位很小,但是还是很细节。

另外一个就是内城,原本以为内城什么的也只是提前放好了的场景,没想到进去看之后发现很多都要自己造,而且是那种可以自己选地方的模式,强迫症可以把建筑摆得整整齐齐。而且建筑都是先搭架子再完成建造,很有味道了。训练村民和爆兵都是那种一队一队练出来,村民还会往城镇中心送物资,在内城看单纯还真不一定看得出来是什么类型的游戏。
内城的场景也是,虽然山头什么的都是一样的,但是根据城堡落地的位置还是会有不一样的地方,比如在草原落地内城就是一片绿,如果在北边雪地里落城,内景就会是冰天雪地,就连河里都会有浮冰,真的是十分细节了。

虽然说比起细节,游戏在很多方面都还不够完善,比如提升等级只能打地不能扫荡刷经验这些,不过有句老话“细节之处见真章”,看得出来重返帝国还有很多发展空间,可以期待一下。

duwan510323 发表于 2022-1-25 15:36

《重返帝国》这次测试,总的来说可能确实不太让人满意,但也不是说完全没有好的地方,简单讲讲吧。

首先是画风不错。很多人都知道大部分同类手游登上市场也有一段时间了,他们相对而言更注重玩法,画风这方面就不是太在意了,像重返帝国这种愿意在角色和场景上做细节的游戏不算多,连小兵都愿意做一个模型加上动作。

另外一点就是玩法,其实SLG发展了这么多年,也没有几个游戏跳出了走格子这个范围,哪怕是不需要铺路的鸿图,也是把方形改成了六边形,本质上还是没逃过走格子。帝国把走格子这个概念丢掉了,地图上可以自由走,是一个大的创新,而且拖动队伍或者头像直接选定目的地的方式节省了很多操作时间,打地行军都很方便,算是给了我一个新鲜感吧。

在细节上这个游戏下了很多功夫,就拿看得最多的来说,除了主要角色有单独的建模外,他们为小兵也准备了一个建模,不同时代的小兵有不同的动作,透露出那种时代的进步感。其它包括城建的方方面面,村民、自由建筑、建筑升级的架子,季节变化的内城风景,方方面面都透露着细节。
这些是优点。实际上,它也确实不错。但另一个事实就是,这个游戏给人一种急于求成的感觉。地图不是很大,尽管比起大地图行军动辄半小时的路程,这个游戏几分钟带来的是更少的反应机会,有时候很容易就被别人攻击掠夺。还有一点就是英雄进阶后提升很大,英雄之间的差距过于明显,导致抽卡少的玩家很难追赶抽卡多的玩家。

总的来说,重返帝国有优点,也有缺点,不过因为目前还是测试,希望今后能慢慢优化,让游戏以更好的姿态展现在大家眼前。


ryanmarfty 发表于 2022-1-25 15:43

其实《重返帝国》除了平常的玩法之外,还有一个比较独特的单人战役模式,首发只开放了项楚传,虽然内容不多,但是实际体验一下的话还是觉得这个战役模式“ 麻雀虽小五脏俱全”。

作为完全单人游玩的一个模式,战役更偏向一种剧情和获取奖励的玩法,难度不高,线性剧情,可以说是把游戏特色的操作模式发挥得淋漓尽致了。

战役模式主要讲述项楚带兵反抗暴政的过程,在初章以项楚和叔父项毅两个人开场,虽然总体场景不大,但建筑、道路、草木和士兵的建模比例都很精致,并没有因为是场景视角就显得粗糙。反而说,这种视角显得更像RTS游戏了,尤其是这种可以转弯的路线,一般的SLG游戏是完全无法做到的。
我们可以控制的角色主要是项楚,他带领的是枪兵,有一个“霸王本色”主将技,具有范围伤害效果,在战役模式中经常需要面对多个敌军单位,发动主将技可以一次性造成大量伤害,十分实用而且有着华丽的特效,可以击飞敌军。同时,他也是一位可以获得的英雄。

在战役模式中,根据主要目标推进剧情击败敌人,完成章节里所有的主要目标就可以通过章节,第一次通过章节可以获得帝国币和资源。之后每天都可以领一次每日资源,虽然不算特别多,但也是每天的一点帮助。

在剧情上,有完全配音的加持,角色表现更为生动,剧情也更有沉浸感,界面简洁明了,战斗方式和在外部是一样的,唯一不同的是项楚经常直面三军,会面对大量敌人,不过他的主将技能非常强势。在战胜敌人的过程中,他的霸气在言语之间展露无疑。

在整体玩法体验上,战役模式把RTS的精髓发挥了出来,拖动队伍移动,进攻,就像是《帝国时代》那种带兵打仗的感觉,尤其是右上角的小地图,梯形的视角指示,很还原。项楚和其他可以控制的部队初始拥有4万兵力,在剧情过程中还会有队伍支援可以恢复兵力,即使兵力耗尽也不用太担心,战役中拥有两次治疗复活的机会,只要不是太莽撞,一般都可以通过战役关卡。

总的来说,这个战役模式体验还可以,但不够充实,尤其是第二关就容易出现越过目标再回去导致触发不了支线的BUG,说明它还是可以再打磨打磨。不过能将RTS融入到战役模式让它更加接近原汁原味,也算是SLG游戏的一个大的创新点。比起单独配将进行战斗闯关的同类游戏来说,让玩家去操作体验整个剧情阶段已经算很大的进步了。

kangzhan0088 发表于 2022-1-25 16:16

重返帝国这个游戏和大多数SLG差不多,都需要打地占地来获取物资进行发展。但是它相比传统游戏比较有优势的一点在于不需要提前铺路,也不需要前置条件,就可以自由地攻占地块。不过由于大部分地块都是随机生成的,就算是出生州也容易遇到周围高级地较多但低级地少的情况,如果在这种情况下落地,发展就容易受限制。

如果想要占领地块需要击败地块守军,就需要足够的战斗力,英雄和兵力决定战斗力,英雄等级低的前期是很难打过较高级地块的,这样就会导致发展节奏变慢。虽然战斗失败也有经验,但是损耗也是非常大的,不够划算,只有提升英雄的等级,带更多兵去打,才能均衡损耗。
由于地块被占领后就不能再与守军战斗,如果要培养新的队伍就需要用别的办法,一种是在打地的时候打能打得过的低级地,这种能在发展过程中完成,在获得资源的同时还可以练级。第二种就是放弃领地重新刷,这种也可以达到反复刷一块地的情形,但是放弃领地要2分钟,比较浪费时间。
第三种就是在领地上限的时候去打新的地,这样会占领失败,也就不用回城可以反复刷同一块地了,节奏会变快很多,经验量也比较充足,可以慢慢带足够多的兵来给英雄刷等级。

除了打地,也可以去击败地图上的蛮族,打蛮族还可以拿到很多资源和奖励,不过蛮族也是随机在地图上游荡的,被战胜后就会消失,不能反复打同一队。

另外一点就是英雄技能一定要升级和装配,在战斗过程中技能大多会自动触发,主将技效果十分可观但需要怒气,而且一个队伍只能有一个主将技能被触发,所以要想打得过高级地技能和兵种都是必不可少的东西。前期只要跟着章节任务做,拿到的奖励可以抽很多次,如果抽到好的技能或者英雄就可以练起来,对后面打高级地非常有帮助。

至于阵容这方面的问题,前期如果没有英雄用系统送的也完全可以打,不过毕竟是测试,之后新手福利方面可能也会有改动,可以到时候再根据情况调整,一般来讲需要注意的只有兵种克制,在打之前侦察一下就可以知道敌军的兵种,在条件允许的情况下编队可以克制敌军兵种的队伍就可以事半功倍,另外英雄也有擅长的兵种类型,队伍里有相同兵种的英雄和对应兵种就可以获得加成,这样练级更快,队伍更强,可以更快提升战斗力。

kmikiya 发表于 2022-1-25 16:25

众所周知,《重返帝国》是一个SLG策略模拟游戏,我们需要训练自己的兵士,组成队伍参与征战,获取资源,发展实力,最后群雄逐鹿。这个过程需要我们去合理分配资源,才能快速发展,真正参与到这场群雄争霸中。
进入游戏之后,默认会拥有48小时的“新手期”(新角色的一些优待措施),这一点基本上多少接触过SLG游戏的人都会有所了解。那么新手该如何快速发展呢?
首先一定是打地,在新手期内,打地造成的体力消耗是减半的,无论是给英雄练级,还是占领地块获取资源,这都是不可忽视的一个优势,而且战斗损耗有一定的减免,及时勉强才能打过也可以不需要担心兵力损耗太大,合理利用兵种克制就可以在前期占领地块上形成迅速的压制战斗力。当然,根据队伍培养的兵种选择克制守军兵种的地块进攻,在新手期时能够以非常小的损耗占领更多的地块。

比如游戏初期赠送的英雄角色魏兰有弓兵和剑士特长,携带这两种兵种时会有额外加成,当然配队最终还是要看队伍整容,每个英雄有两个兵种特长,组成队伍的英雄携带相同特长的兵就能获得很大的加成,结合兵种克制,完全可以事半功倍。
所以,新手期最重要的就是尽快打地,占领较高等级的地块,来获取更多的资源,对内城进行升级。当然,打地这一点在新手期可以不过多在意兵力损耗,就算失败也没有太大的问题。但过了新手期就不建议硬碰硬,伤兵和阵亡会很大程度上降低总体战斗力。

除了打地,还有一点就是地图上刷新的蛮族,进攻他们也需要消耗体力,但击败之后可以获得大量资源等奖励,无论是新手期还是发育期都可以多打打,每个等级的蛮族首次击败时可以获得首胜奖励,包括帝国币和发展方略用的点数,是度过新手期一个关键的资源。

发展方略可以在解锁后选择不同的路线,通过发展防御或是进攻,不同的资源收集方向,能够在整个游戏过程中提供比较可观的加成,因此解锁发展方略后及时进行路线的选择是必不可少的。

另外在发展过程中也可以使用buff增益来让自己获得更多优势,比如增加攻击或者防御,消耗铜币就可以激活,在新手期配合各种优待,能在很大程度上提升效率,当然,这些战斗增益不止在新手期有用,即使是在各种战斗场景,都能够发挥很大的作用。
差不多新手期只需要注意这些,48小时就可以发展到一个不错的水平,后期加入联盟,就可以踏上群雄争霸的道路了。

Tsukihime 发表于 2022-1-25 17:37

抽卡锁卡,技能同样锁卡,基本抽的都是一样的

ssokuoopo 发表于 2022-1-25 17:37

1111111111111

hellnight 发表于 2022-1-25 17:37

游戏画风不错,玩法还可以

chendu1490 发表于 2022-1-25 17:37

希望地图能再放大点,战斗场面一直看不到就很急

srxatx 发表于 2022-1-25 17:37

看着好像还行

fqhua 发表于 2022-1-25 17:37

我来拉低中奖率

疯癫冬瓜 发表于 2022-1-25 17:37

666666

clowncow 发表于 2022-1-25 17:37

666666

qq599020325 发表于 2022-1-25 17:37

我来拉低中奖率

minebox 发表于 2022-1-25 17:37

游戏画风不错,玩法还可以

kany_leo 发表于 2022-1-25 17:37

牛逼

fireamazon 发表于 2022-1-25 17:37

我来拉低中奖率

wuzijun549 发表于 2022-1-25 17:37

看着好像还行

pepe1010 发表于 2022-1-25 17:37

我来拉低中奖率

joh23583710 发表于 2022-1-25 17:37

游戏画风不错,玩法还可以

JKX 发表于 2022-1-25 17:37

打人不消耗体力,想打谁打谁

jangni 发表于 2022-1-25 17:37

3DM冲冲冲

jasonhcj 发表于 2022-1-25 17:37

每日签到,金元到手

qas1218 发表于 2022-1-25 17:37

我来康康是个啥游戏
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