11943478 发表于 2022-1-2 01:43

【01.02.22】《巫师和军阀(Wizards and Warlords)》v1.0.3.2 SiMPLEX硬盘版[EN]



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游戏名称:巫师和军阀
英文名称:Wizards and Warlords
游戏类型:策略类(SLG)游戏
游戏制作:Valravn Games
游戏发行:Valravn Games
游戏平台:PC
发售时间:2020年9月25日
官方网站:https://store.steampowered.com/app/567080/Wizards_and_Warlords/

游戏介绍

   《巫师和军阀(Wizards and Warlords)》是一款独立的回合制战略游戏,你在一个随机生成的幻想世界中游戏,与敌对的魔法师、军阀、漫游的掠夺者和隐藏的古代邪恶抗争。
       

配置要求

最低配置:

操作系统: Windows 7, Windows 8.1, Windows 10
处理器: SSE2 instruction set support
内存: 1024 MB RAM
显卡: DX9 (shader model 3.0) or DX11 with feature level 9.3 capabilities
DirectX 版本: 9.0
存储空间: 需要 512 MB 可用空间


推荐配置:

操作系统: Windows 7, Windows 8.1, Windows 10
处理器: SSE2 instruction set support
内存: 4096 MB RAM
显卡: DX9 (shader model 3.0) or DX11 with feature level 9.3 capabilities
DirectX 版本: 9.0
存储空间: 需要 512 MB 可用空间



安装信息

1. 解压缩
2. 安装游戏
3. 运行游戏

游戏截图



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信3DM 得首发 得汉化
信杀软 无首发 无汉化
支持正版 自学外语
从我做起 人人有责
您是否能玩到该游戏或汉化 期待您做出这个艰难的决定

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下载地址

PCGAME-Wizards.and.Warlords.v1.0.3.2-SiMPLEX.torrent

网盘分流

链接: https://pan.blacksheepgame.com/s/1I8CcL9j6znTf7sAvYvQpdA 提取码: x0pk

2287129 发表于 2022-1-2 02:05

好像还不错的样子哟

tango222 发表于 2022-1-2 08:37

好像不是我的菜

stosr4679vh 发表于 2022-1-2 09:52

感谢                              

晴雨未央 发表于 2022-1-2 12:42

HAPPY NEW YEAR

chisuki 发表于 2022-1-2 13:37

不是我的菜

SHINE2006 发表于 2022-1-2 14:31

好像是是很叼的游戏

lileijun982312 发表于 2022-1-2 20:21

chisuki 发表于 2022-1-2 13:37
不是我的菜

所以这辈子都不可能玩:lol

LLFLLFF 发表于 2022-1-3 19:10

昨天到今天摸索了大约10小时,感觉逐步理解了一些游戏的玩法(指终于找到了雇佣工人的按钮),就大言不惭地写下第一篇中文的测评罢(反正大概也不会有人看见)。

(题外话,在游戏正式版发布前其实它已经躺在我的愿望单里了,但是英语苦手想下定决心来啃这样的游戏总是需要原因的(或者冲动),上一个我借助网易有道真正玩下去的还是caves of qud)

按照惯例欲扬先抑,先列举下游戏的缺点:
1、新手指引的缺乏(准确的说目前游戏并没有一个明确的指引教程,主菜单的guide按钮指向的是游戏作者在社区自己开的一个帖子,主要旨在介绍游戏内各按钮界面的作用,使用解答,算是比较详细系统的介绍了这些,但是,作为一个4x游戏来说,这是远远不够的,特别是对于非英语母语的玩家,新手教程的作用应该是引导新玩家能比较简单顺利地完成一局小型的游戏,体验到大部分的游戏内容与机制);
2、作为一个4x游戏,在进行部分行动的时候,我无法直观的了解到他可能导向的结果,比如我给追随者设定要做的事,让手下的一个“Uandaerish精灵” 进行“Gather Recruits”的行动,但是几回合过去了依然什么也没有发生,我在另一个英文的评测中也有看到这一点;除此以外在我安排了两个手下进行地下城的探索时失败了,但是等这个回合过去(没有改变他俩的行动),他们依然还是在进行地下城的探索,并且又过了几个回合,还是一无所获;
3、我可以很直接的看到我的追随者所具有的性格词条,这点很好,但是在这些性格词条所引申出来的诸如“wilderness++、adventure+,society-......"这些跟工作分配抉择有关的属性时,却没有一个很直观的解释来告诉我他们具体的作用,以及能给我带来的收益(非概率的层面),我相信这是不难解决的,但却能很直观的提升新玩家的体验。

————————————————无聊的分割线——————————————————

(本来只是想写一个简短的评测,但是不知不觉啰嗦了好多无聊的话,如果真的有人能坚持看到这里的话,相信在没有教程的情况下啃完这个游戏肯定也是不难的)

那下面就该来提一下短短十小时的体验下我觉得吸引我的地方了:
1、题材:奇幻+4x不得不说是并不非常小众但是却各有千秋的题材了,就像一个英文评论中提到的,你可以简单的将他看成英雄无敌与文明的结合(当然是更硬核,随机性更多的那种);这样概括其实也不准确,因为W&W整个世界都是随机的(从基础的地图、物产、追随者、事件,到地图上的文化、种族、不同种族的特性、兵种,乃至外位面、外位面的神这一切都是随机的),这当然会很容易让人联想到矮人要塞,但在4x的框架下,这确实是不多见的;无论是主流的全战战锤(与其说是4x,更多是战狂的手合游戏)、奇迹时代三(我仍然觉得它比星陨要好些)、无尽传奇(现在貌似叫无尽帝国了?),还是在这个类型下已经走了很远走的很好但仍然偏小众的dominions系列,W&W与他们都是不同的;我当然不是在贬低上面这些,但是开辟一条全新的看起来很不错的道路,无疑也是让人感兴趣的;
2、故事:这点并不是在说这个游戏有多么宏大的主线、优美的文本;我所指的故事生成更多的是靠随机的事件外加你的脑洞,他的故事是建立在你的想象力之上的,类似于跑团的体验,以及你在玩P社游戏,一边大奸大恶一边颅内高潮的时候(大笑);
3、写到这里已经差不多了,余下的一些感觉已经不够我再写成独立的一点,类似于每次生成新游戏,整个世界的背景文化种族的介绍都集合在一个按钮下面,并且可以把它们导出成一个TXT文档(这点真的很棒),读起来会有些许dnd三宝书的感觉(也许吧);感觉和另一个shadow empire车星球所生成的文本有异曲同工的妙处(创意工坊的一个大佬貌似也有这个想法,并且把暗影帝国的几个旗帜做成了这个游戏的mod哈哈)。

如果真的有人能看到这里,并且依然对我上面说的几点没什么感觉的话,那我强烈建议在选择购买游戏后定好两小时的闹钟,虽然这个游戏的版本号已经是1开头的正式版了,但它无疑,甚至远远不是一个完整的游戏,但是作者的态度,以及出于对独立小众游戏的支持(前提它得是值得支持的),这个游戏都是值得购买体验的。
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