talen1989 发表于 2021-12-29 16:38

1111111

hjh1992 发表于 2021-12-29 16:38

BUG有点多

xuxuojie123 发表于 2021-12-29 17:44

打击感太拉胯了

clampvtx 发表于 2021-12-29 17:44

风景不错,这种科技风

wc66 发表于 2021-12-29 17:44

支持3DM论坛活动

Waasuup 发表于 2021-12-29 17:44

3DM加油

mzizi 发表于 2021-12-29 17:44

风景不错,这种科技风

mjmilan 发表于 2021-12-29 17:44

666666

爱吃青芒果 发表于 2021-12-29 20:16

6666666666666666666

ddzcy1990 发表于 2021-12-30 13:13

说实话,玩过这么多手游,《幻塔》的捏脸系统,是我见过最精致,效果最好的了。抛开游戏本身的玩法不谈,光是这个捏脸,就足够让人沉迷好一阵子。“游戏五分钟,捏脸半小时”,说的就是种情况。相比于其他游戏的捏脸功能,《幻塔》的捏脸系统,第一眼给人的感觉就是复杂。以发型为例,别的游戏大多将整个发型,设计为一个替换件。但在《幻塔》中,每一个发型都是由前发、中发、后发三个部分组成,玩家完全可以按照自己的喜好自由搭配。比如同为双马尾,喜欢呆毛的就可以给双马尾加呆毛,喜欢刘海的就可以在前面加刘海。如果算上染发,三个部位三种颜色,还有多种多样的挑染,那么,同一发型在细节上的差距就会变得更大。 光是发型就能玩这么多花的,到了重要的脸型和五官,《幻塔》在捏脸系统上的可玩性,更是体现得淋漓尽致。脸部大小,五官位置这些比较常见的捏脸要素,自不必多说,苹果肌、下唇肌这些细微的脸部肌肉群,在《幻塔》中都成为了玩家可以操作的部分。当然,这对于不熟悉美容的玩家来说,需要经过仔细比对,才能发现这些部分数值变动后产生的细微差距,但这也进一步说明《幻塔》在捏脸上,对于细节的恐怖要求。由于《幻塔》的捏脸特别讲究细节,选项多并且足够复杂,因此拿来还原其他动画和游戏角色完全没有问题,还原度还特别高。目前,网上已经流出了很多知名动画、游戏角色的捏脸数据,其中包括了EVA、《原神》等。当然,最火的,还是最近对A-SOUL成员嘉然的复刻。 也有一些觉得捏脸过于麻烦,对捏脸不感冒的玩家。对于这些玩家,《幻塔》的捏脸系统还提供了五套预设脸型,方便大家进行微调。这些预设素体都很不错,玩家微调也能产生很好地效果。至少在捏脸这块,给《幻塔》整明白了。

tatantitan 发表于 2021-12-30 16:39

捏脸能玩一整天

troyan1989 发表于 2021-12-30 16:39

剧情让人迷惑

whxgzg 发表于 2021-12-30 16:39

打击感太拉胯了

dickhuiasia2 发表于 2021-12-30 16:39

BUG有点多

乱龙卷 发表于 2021-12-30 16:39

风景不错,这种科技风

guxingze626 发表于 2021-12-30 16:39

人物很好看

Tsukihime 发表于 2021-12-30 16:45

如今市面上不乏主打炫酷战斗系统的动作手游,它们凭借炫酷的连招和爽快的打击感,给玩家带来了别开生面的视听享受。但在开房世界手游这个类别里,成功的动作系统却较为少见,一方面,战斗部分在开放世界设计面前,似乎显得不再那么重要,而另一方面,如何将开放世界战斗做好,也是对各家厂商的一次考验。

《幻塔》作为一款开放世界游戏,少见地将战斗系统也融入了开放世界的设计中,战斗中除了有华丽酷炫的视觉冲击外,对于玩家的操作和对周遭开放世界环境的灵活利用,也有着一定的要求,当玩家能够熟练掌握这套战斗机制后,《幻塔》的战斗,就和市面上其他开放世界动作游戏,拉开了差距
首先在操作上,《幻塔》的战斗就比其他同类型手游丰富了许多,游戏将允许玩家同时装备三把武器战斗,且可以随时进行灵活的切换。武器类型并不固定,近程、远程都可以根据玩家自己的战斗习惯和战场环境而随时更换,赋予了玩家较高的自由度。一旦玩家掌握了武器搭配的技巧,开发出各种各样的高效打法,也是理所当然的事情。

《幻塔》也借鉴了部分成功作品的动作元素,比如闪避子弹时间、挑空连击等等,这些动作元素的加入,让《幻塔》的操作更具深度,战斗也更有观赏性。《幻塔》的战斗大抵可以用“变幻莫测”来形容,除了有繁多的武器和操作按钮外,每一把武器都有至少三种武器技能可以发动,动作游戏强调的爽快感,在游戏中就通过不同武器技能的衔接来实现,和其他游戏中只能装备一把武器,技能放完就只能平A的乏味相比,不断切换的武器和技能,为玩家带来了更多连招思路和更爽快的战斗体验。
游戏中还有名为“源器”的特殊装备,它们在战斗和开放世界探索中,同样能发挥不少作用,如果在战斗中能够灵活运用源器的特性,则无疑又为玩家开创了更加多样的打法,加上开放世界中常见的环境击杀,玩家在战斗时可以选择的战斗方式,也是非常多样的。

从各方面来说,《幻塔》都非常巧妙地将开发世界游戏的特性,与本身出众的动作系统联系在了一起,从而让玩家无论是在探索地图还是战斗的过程中,都能收获一定的乐趣,这才是一款开放世界动作游戏应该去思考的问题,《幻塔》给出了自己的答案,而我们也期待未来能有更多游戏作品,能在这一问题上,做出更多大胆的尝试。

whxgzg 发表于 2021-12-30 17:26

全部剧情都可以跳过

gxglp 发表于 2021-12-30 17:26

全部剧情都可以跳过

wywzxxz3 发表于 2021-12-30 17:26

人物动作僵硬

aesopq123 发表于 2021-12-30 17:26

武器,意志总类多样

lxl6125 发表于 2021-12-30 17:26

打击感太拉胯了

kwokaaron 发表于 2021-12-30 17:26

1111111

缘影 发表于 2021-12-30 17:26

人物很好看

szumaky 发表于 2021-12-30 17:26

池子爆率是真的感人

atxnylo 发表于 2021-12-30 17:26

666666

manzhang708 发表于 2021-12-30 17:26

总体也就那样吧

ddatmlow 发表于 2021-12-30 17:26

人物很好看

汤姆杜雷斯 发表于 2021-12-30 17:26

捏脸能玩一整天

yuyuxx 发表于 2021-12-30 17:47

本帖最后由 yuyuxx 于 2021-12-31 13:46 编辑

《幻塔》是如何构建捏脸系统的?说实话,当得知《幻塔》一开始的宣传是对标《原神》时,我多少觉得完美世界有些异想天开。尽管《原神》的口碑毁誉参半,但成绩却是实打实的。《原神》在商业上的成功,足以傲视群雄,也让市场看到了此类游戏的潜力。其他游戏公司想做类似游戏,分一杯羹的想法也能理解。但《原神》的成功很难复制,而且能击败《原神》的,一定不可能是另一个《原神》。这让我想起当初FGO爆火的时候,也有不少对标FGO的游戏不断出现。但这些游戏毫无例外都死了。事实再次证明成功是需要一点运气的。再看《幻塔》和《原神》,无论是二次元画风,还是开放世界,乃至探索玩法和战斗,《幻塔》的那股“《原神》既视感”太重了,这就是我起初不太看好《幻塔》前景的原因。不过,在参与了几次《幻塔》的测试后,这款游戏带给我的体验,与《原神》截然不同。或者说,《幻塔》和《原神》压根就不是一个类型的游戏。《原神》更注重单人玩家的游戏体验。抛开抽卡等收费内容不谈,《原神》就是个以探索开放世界为主的“单机游戏”。没有PVP,也没有什么战力排行榜,更没有什么游戏内社交。《幻塔》的主要玩法,则更像是MMORPG。除了探索开放世界外,《幻塔》中还有着相当多的社交组队内容。在地图上,你可以看到很多其他玩家,在地图上来回移动。遇到棘手的怪物时,与其他玩家组队,就能很轻松地解决问题。PVE副本和PVP战斗,也是《幻塔》的重点玩法,世界聊天以及好友系统更是增加了《幻塔》的游戏社交性。在多次测试中,除了玩法的披露外,游戏的美术,音乐,建模等,也都坦诚地展现在了玩家面前。不得不说,《幻塔》的美术和建模,放在目前的“二次元”风格游戏中,都属于上乘。渲染还很有万代南梦宫游戏的味。对于喜好这类游戏的玩家而言,好的美术和建模,无疑就是最能打动人的地方。3D人物模型的动作也比较顺畅,不过打击感不足,战斗起来感觉软绵绵的。说到美术,能最直观体现《幻塔》优秀美术水平的,无疑就是游戏中自带的捏脸系统。捏脸系统这个东西,说大不大,说小也不小。有的游戏没有捏脸系统,专注于预设角色,这样虽然会让玩家觉得有些遗憾,但更契合游戏内剧情,也更容易让玩家在体验剧情的过程中带入进去;有捏脸系统,玩家能根据自己的喜好改变角色造型,这确实相当自由,不过相对的,代入感这块就需要通过其他内容发力。像《幻塔》这种类似MMORPG的游戏,有捏脸系统,是比固定角色外貌更好地选择。况且,《幻塔》的捏脸系统,各种功能相当完善,可提供的捏脸选项也有很多。从捏脸系统上,就能看出完美在制作这款游戏上花的心思。如果要用两个字来评价《幻塔》的捏脸系统,那就是“复杂”。从头发开始,《幻塔》的捏脸系统,几乎囊括了人脸部的每一处细节,每一块肌肉。以“发型”为例,一般游戏的捏脸系统,往往只把发型设计为一体,复杂一点的,会分出刘海和后发。但《幻塔》却把发型分为了“前发”、“中发”、“后发”三个独立的部位。每一个部位,都能选择不同样式进行自由组合。你可以选择“呆毛”配“高马尾”,也可以大咧咧地把额头和发际线露出来。此外,发型中的染发功能也十分齐全,像是挑染这种,完全没有任何问题。相比于发型,捏五官的复杂程度,无疑是“更上一层楼”。光是面部,不仅有大小选项,更是涉及下巴、颌骨、两腮等部位,还有苹果机和下唇肌两块肌肉。如果不是精通“表情管理”,只有通过不断调试,才能对比出改动数值后的细微差别。这种对细节的极致考究,同样在嘴巴和鼻子上有所体现。这里需要着重聊一下,《幻塔》在捏“眼睛”时所提供的各种选项。除了常见的眉毛和眼型外,连眼球和美瞳,也能自行调整。另外,美瞳的染色,也是所有染色中最为复杂的。在强大的染色功能下,“异色眼”,“阴阳眼”等奇特造型,也成为了众多选择的一种。从游戏登录界面的“预捏脸”功能就能看出,《幻塔》对自己的捏脸系统相当自信,也抓住了很多颜值玩家的爽点。而捏脸系统的出色表现,也自然会让玩家对接下来的游戏内容充满期待。事实上,现在《幻塔》讨论度最高的,就是它的捏脸系统。自从游戏正式开放以来,《幻塔》的捏脸系统就已经被玩家玩出花了。在《幻塔》中捏出其他游戏、动画中的角色,已经成为玩家如今最热衷的事。比如,很多玩家在《幻塔》中,“复刻”出了刻晴、甘雨等《原神》中的角色;EVA中的明日香、V家的初音未来、《刀剑神域》的亚丝娜,也都在游戏中得以再现。另外,还有玩家参照今年爆火的虚拟偶像嘉然,在游戏中捏出了极为相似的形象。能够做到如此高的还原度,《幻塔》复杂且极为细致的捏脸系统,无疑是最关键的一环。当然,捏脸系统过于复杂,也会导致一些“选择困难症”的玩家被“劝退”。为此,《幻塔》自带了5个预设形象,并且还有热门形象推荐。不擅长捏脸的玩家,在预设形象上进行微调,也能捏出漂亮的角色。实在不行,还能寻找捏脸数据,直接导入游戏中。难怪现在很多网站上的《幻塔》捏脸视频会那么火。诚然,《幻塔》的捏脸系统确实优秀,但作为一款游戏,最终能留住玩家的,还是玩法和内容。虽然现在有关《幻塔》的讨论,大多集中在其捏脸系统,但透过捏脸系统,细细体会《幻塔》的游戏内容,或许是更好地选择。
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