【12.15.21】《永恒之路:密室之门(Nevermore: The Chamber Door)》Early Access P2P硬盘版[EN]
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游戏名称:永恒之路:密室之门
英文名称:Nevermore: The Chamber Door
游戏类型:动作冒险类(ACT)游戏
游戏制作:Burning Bright
游戏发行:Burning Bright
游戏平台:PC
发售时间:2021年12月10日
官方网站:https://store.steampowered.com/app/1518690/Nevermore_The_Chamber_Door/
游戏介绍
《永恒之路:密室之门(Nevermore: The Chamber Door)》是一款由一个人开发的独立游戏,其流畅的战斗方式是黑客攻击的风格,传说的灵感来自爱伦-坡的作品。
配置要求
最低配置:
操作系统: Windows 7 or Higher
处理器: Intel Pentium 4, 3.0GHz ou AMD Athlon 64 3000+ 1.8GHz
内存: 2 GB RAM
显卡: Radeon X600 XT ou GeForce 6800 GT
DirectX 版本: 9.0c
存储空间: 需要 500 MB 可用空间
声卡: Intel Pentium 4, 3.0GHz ou AMD Athlon 64 3000+ 1.8GHz
推荐配置:
操作系统: Windows 10
处理器: Intel Core 2 Duo, 2.0GHz ou AMD Athlon64 X2 3800+ 2.0GHz
内存: 4 GB RAM
显卡: VGA with DirectX9.0c e Shader Model 3.0 or Higher. (256MB)
DirectX 版本: 9.0c
存储空间: 需要 500 MB 可用空间
声卡: Intel Pentium 4, 3.0GHz ou AMD Athlon 64 3000+ 1.8GHz
安装信息
1. 解压缩
2. 运行游戏
游戏截图
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信3DM 得首发 得汉化
信杀软 无首发 无汉化
支持正版 自学外语
从我做起 人人有责
您是否能玩到该游戏或汉化 期待您做出这个艰难的决定
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下载地址
PCGAME-Nevermore.The.Chamber.Door.Early.Access-P2P.torrent
网盘分流
链接: https://pan.blacksheepgame.com/s/1XgJFn7uVseItflUL8o_TIg 提取码: 3fco
我通常不写评论。也就是说,开发人员声称想要尽可能多的反馈——所以我来了。
如果“推荐”系统更灵活一些,我就会正好坐在中间。
我认为这款游戏有一个很好的核心概念,我忽略了缺少内容的原因,因为它还处于早期访问阶段。也就是说,作为roguelike游戏的狂热粉丝,我不能推荐这款游戏,因为它似乎完全忽略了roguelike游戏吸引人们的许多元素。
我需要明确自己有多喜欢roguelike类型(游戏邦注:包括roguelite)。我玩过所有的“大牌”roguelike游戏(游戏邦注:《inscrypt》可能是个例外),我一直在寻找更多。
这款游戏的优点比缺点更容易解释。
优点:
战斗很有趣(快速但不流畅)
-环境交互看起来很有趣(需要扩展,但这是一个早期体验)
-像素图像很不错
-在烤面包机上跑
-几乎不花什么钱(尤其是考虑到它现在正在打折)
-从商店页面上看,开发者似乎很有激情。
的缺点:
这感觉并不像roguelike或roguelite。让我来解释一下:roguelike游戏都是关于在较弱的环境中前进,并在运行过程中不断升级,尝试着打破缩放曲线—-不管是通过道具还是技能升级等等。但这里的情况并非如此。你进去时的性格就是你出来时的性格。在开始运行之前,你的所有能量道具都是在中心世界中完成的。
这不是问题所在。我认为Hades是有史以来设计最出色的roguelite。它还具有一个类似的枢纽世界供电系统。主要有两个区别:
萨格勒斯在开始的时候仍然很弱,但是在跑步的过程中会升级。你被迫适应你得到的好处,因此,每一次跑步都是不同的。
-你在冥府中获得的能量通常是“附加”能量。他们并没有从本质上改变萨格勒斯的能力。在Nevermore中,你会收到不同的移动,而且通常是直接的属性增益——这是巨大的。
玩家控制的角色也呈指数级增长。在努力清理2个房间后,我打开了魔法炸弹技能(游戏邦注:我认为这是它的名字),然后毫不费力地打败了boss。roguelike游戏的魅力在于渐进的进程感。一点一点地学习,更重要的是,每次你排队跑的时候,你会感觉自己跑得更远一点。其中大部分并没有出现在这里。
我在游戏中遇到的所有其他问题都可以归结为Early Access问题。
我不认为这是一场糟糕的比赛。
我认为它有很大的潜力。我希望开发者能够像他所声称的那样开放地接受反馈。 感谢 老雨的评价就一个字,等 这游戏让我体会到了亚索的快乐~右键发射蜘蛛丝,可以把怪拉过来,或者是自己飞到怪那边。
像素风的类魂游戏,还带有一些肉鸽元素。对付不同的怪物有不同的技巧,无脑刷刷刷仅限于可爱的史莱姆。怪物的特点都很鲜明,死(菜)多几次就悟了。
而且对手残极度友好,首先是奶妈式的新手引导,什么招式都随便你使,你不使还不给你出去,真·从入门到大师引导。死了不会掉东西,感恩。
按键不复杂,就用了shift、空格、E键、和鼠标左右键,但是实现了平a、飞向敌人、把敌人拉向自己、捡起投掷物并甩出、翻滚、闪现、aoe大招等等功能,比起那些按键繁多操作复杂的妖艳贱货确实显得小清新了点(但是本彩笔觉得玩起来还挺不错,至少上手easy)。
强化系统也不会很折磨,看了下材料,基本上就是前面遇到的几个怪掉的东西,有些可能掉率低点。手残刷一刷也能涨点攻击防御或者加生命啥的,至少能晚一点死。
限时战玩起来也上头,而且似乎这游戏还会自动调难度?第一次碰到限时战刚死了三四次就给换成简单的地图了,虽然还是打不过.... 感谢分享啊,谢谢啊 感谢
埃德加·爱伦·坡(Edgar Allan Poe)(1809~1849),19世纪美国诗人、小说家和文学评论家,美国浪漫主义思潮时期的重要成员。
埃德加·爱伦·坡1809年1月19日生于马萨诸塞州的波士顿,他年幼时父母双亡,随即被弗吉尼亚州里士满的约翰和弗朗西丝斯·爱伦夫妇收养,在弗吉尼亚大学就读了短暂的一段时间后辍学,之后从军,爱伦·坡离开了爱伦夫妇。爱伦·坡低调地开始了他的写作生涯,匿名出版了诗集《帖木尔和其它的诗》。1835年他在巴尔的摩和13岁的表妹弗吉尼亚·克莱姆结婚。1838年《阿瑟·戈登·皮姆的故事》出版并被受到了广泛的关注。1839年夏天,爱伦·坡成为《伯顿绅士杂志》(Burton's Gentleman's Magazine)的助理编辑。这期间他发表了的随笔、小说,和评论,加强了他在《南方文学信使》工作时期开始确立的敏锐批评家的声誉,同期,《怪异故事集》上下卷在1839年出版。1845年1月,爱伦·坡发表诗歌“乌鸦”,一时声誉鹊起。1849年10月7日逝于巴尔的摩。
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