纳卡琳的悲哀
玩了纳卡琳,感觉这个种族英雄还是很强的,但是特性就太弱了,自我总结主要原因有两点:1、“科学为信仰止步”——可能因为自带的“遗失的科技”天赋,解锁两环全部科技有点强,所以给弄了个星系科技为0的debuff,导致后面想要升级科技变得无比艰难,基本可以放弃科技胜利了
2、“最后的帝国”——把星系献给学院,本身是为了换取文物,但问题是……为什么学院的星系会导致贸易航线断开?本身为了建圣殿把星球产出归0之后,星系发展就有点难了,建立贸易公司结果航线还无法通过学院星系?!这不是坑爹吗?!经济胜利基本也可以放弃了
以上两点中,第二点问题尤为严重,因为学院本身也是会扩张星系的,哪怕不用纳卡琳种族,卡断贸易路线也是有影响的,而路线上的一些关键节点经常是只有一两颗星球的星系,学院不介意,但玩家一般都不想去抢,优先抢大星系……然而大星系也经常被学院抢到,基本到了后期就必须对学院动兵,然而一旦动兵,学院就会和你不死不休,不停刷舰队夺回被抢星系,真的是神烦!对于喜欢和平种田的玩家来说非常不友好,而且占领的星系多了还会掉满意度,不如以前的学院只是背景板的版本,还能有占领学院的特殊加成,能看其它帝国的招募英雄……总而言之,用纳卡琳,基本只能走征服路线,利用前期科技优势,用坦克碾压别人的步兵,速出舰队占领其他派系母性,或者占领关键点早神殿靠影响力献祭夺取胜利
希望之后的版本学院能改一改,比如禁止扩张,或者学院星系不会断贸易路线
另外,玩久了之后,感觉游戏就不怎么好玩了,因为不管你占领多少星系,建立多少奇迹,都只能看到地图上同颜色的点多了而已……可以说成就感很低!如果能改成像是文明系列一般,建立奇迹之后有特殊动画,能在星球上有特殊展现,比如多出一个特殊卫星或者能看到特殊建筑什么的就好了 甜呀甜 发表于 2021-12-12 15:50
希望之后的版本学院能改一改,比如禁止扩张,或者学院星系不会断贸易路线
另外,玩久了之后,感觉游戏就不 ...
哎这类游戏没办法都是这样 破局以后就是填色游戏了
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