【12.03.21】《Archvale(Archvale)》官方中文 Razor1911镜像版[CN/EN/JP]
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游戏名称:Archvale
英文名称:Archvale
游戏类型:动作冒险类(ACT)游戏
游戏制作:idoz & phops
游戏发行:Humble Games
游戏平台:PC
发售时间:2021年12月2日
官方网站:https://store.steampowered.com/app/1296360/Archvale/
游戏介绍
《Archvale》是一款像素风弹幕射击动作冒险游戏,在这个角色扮演游戏的子弹地狱世界里拿起你的武器,开始一段旅程来纠正很久以前就开始的错误。只有你才能打败不朽守护者的邪恶力量,让世界与传说中的Archvale重新统一。
配置要求
最低配置:
操作系统: Windows 10
处理器: Intel Core 2 Duo E8400 or AMD Phenom II X2 550
内存: 4 GB RAM
显卡: Nvidia GeForce 8800 GT, 512 MB or AMD Radeon HD 7570, 1 GB
推荐配置:
操作系统: Windows 10
处理器: Intel Core i5-650 or AMD Phenom II X4 965
内存: 4 GB RAM
显卡: Nvidia GeForce GTS 450, 1 GB or AMD Radeon R7 250, 1 GB
安装信息
1. 解压缩
2. 载入镜像
3. 安装游戏
4. 运行游戏
游戏截图
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信3DM 得首发 得汉化
信杀软 无首发 无汉化
支持正版 自学外语
从我做起 人人有责
您是否能玩到该游戏或汉化 期待您做出这个艰难的决定
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下载地址
PCGAME-Archvale-Razor1911.torrent
网盘分流
链接: https://pan.blacksheepgame.com/s/1rwVMgRHVApcgmJHkURHBpg 提取码: 6vrz
本帖最后由 晴雨未央 于 2021-12-4 01:10 编辑
好玩。
正在玩,
武器种类很多
近战:刀/剑/枪/匕首/戟/长矛……
远程:弓箭/飞刀/飞斧/大炮/弩/大锤……
范围攻击:回旋镖/链球……
魔法武器: 魔法书/权杖/法杖/起泡器……
还可以放置炸弹,应该还有没发现的)
每种武器都有它各自的优点和短板,可以在不同的场景对不同的怪物快捷切换,切换比较方便。
场景内有桶可以捡起来丢,对怪物伤害很高,有的场景还有C4。后面或许还有其他的。
特效也很帅,非常流畅,但就是有 弹幕游戏 的感觉有点烦,太难躲避了。
装备可以制造/购买/合成/升级/强化……材料是小怪和石头掉的。
徽章收集必须玩弹幕,只能躲很难受,装备徽章有各种属性加成
流程应该不短,地图很大,剧情提示需要集齐7个巨石。玩了2个小时我才收集到一个。
楼上玩了,看他玩就好了,玩是不可能玩的,这辈子都不可能... 放着硬盘版不要要镜像?? 小家伙在“地狱弹幕王国”的冒险
《Archvale》是一款像素横版弹幕动作游戏,体量虽小但五脏俱全,故事是一个小家伙勇闯王国击败七个强大的不朽者,收集拱门碎片,拼凑拱门解开王国真相的故事。游戏的核心体验是弹幕射击,但其中武器系统、徽章系统、存钱罐、子弹小游戏都让游戏的体验更为综合而丰富。
简评:
+ 要素俱全的养成系统
+ 流畅的战斗
+ 丰富多变的关卡和敌人
+ 紧张刺激的BOSS战
- 地狱般的弹幕难度
- 反人类的子弹小游戏
要素俱全的可爱小游戏
作为一款体量迷你的游戏,《Archvale》却有着较为完整的设计理念,游戏的设计基于“弹幕射击”,使用了拼接的地图块,玩家能十分轻松地看清全图。核心的横版战斗体验基于“近战、远程、魔法”三种武器类型设计了武器系统,你可以锻造、强化趁手的武器。游戏将“攻速、防御、攻击加成”数值化呈现在物品栏,更有40个能力各异的徽章,你可以根据自己的喜好和战斗策略选择舒服的搭配。
在关卡设计上,游戏小小的地图就涵盖了城道、雪山、地底、矿洞、熔岩、海底、森林、果园等风格各异的关卡,其中的怪物更是花样无数。实际战斗中,游戏强化并只保留了最核心的动作体验:快捷的武器栏、便利的装备栏、随时切换的徽章、炸弹和血瓶要素明确。这帮助玩家简化了游戏的体验注意力成本,能够专注于游戏的战斗本身。
“回血”和“子弹关”让人青筋暴起
《Archvale》是第一款因为“回血”操作把我整吐的游戏,选择普通难度的你都将享受到360°无死角全方位地狱弹幕射击。而你需要原地站着不动长按5秒才能喝到全部血瓶——没错,在毫不留情的枪林弹雨里,你得原地站着不动喝5秒血瓶!这个操作极大增加了BOSS的难度,在遇到群怪的时候回血也基本暴死,让游戏的回血在后期成为了难度极高的动作之一。但我并不觉得这是个糟糕的设计,相反它尝试打破玩家秒回血的固有概念,一定程度上强化了游戏策略性——到了后期我都是抓住怪物攻击间隙或掩体才敢回血。
但另一个小玩法“躲子弹”确实要吐槽了——反人类的反应力测试,哪怕是普通难度都给我整吐了,印象特别深的是果园、雪山、海底三个场景的躲子弹根本不是一般人能过关的。吐槽无力,只能说硬是磨练你的反应力,没有足够耐心、信心以及反应力的人可能真就只能路过了。
令人印象深刻的BOSS战(含吐槽)
游戏中几个boss战的设计非常不错,印象深刻的有幽灵螃蟹、灵魂大蛇、堕落法老、放逐的刽子手。boss战的节奏感很好,在弹幕方式上也有十分多样的攻击设定,不同的boss的击破方法也有十足的策略性,玩家可以在不断躲避习得boss攻击方式的过程中变得更强,最终在漫天弹幕里击败boss会有十足的成就感。
总结:反应不快你根本玩不了吧?
无论游戏的要素如何呈现,这终究是一个硬核的动作游戏,如果你是硬核弹幕射击玩家,丰富的关卡和装备值得你一试。但游戏前中期的漫天弹幕真就没有反应力玩不了,而一众boss的弹幕难度更大,何况还有反人类的躲子弹关卡。对于反应不快又没有耐心的玩家来说可以路过了其实。
给想玩的大家提供一些个人经验:
1.武器栏有10格,建议最多放3个趁手武器,多了根本换不过来。
2.徽章有流派可言,注意搭配效果更佳。
3.前期魔法流派开荒快,炸弹后期基本没用。
4.尽快前往缠结果园(地图右上角)拿到神器“陶瓦弓”(全游最高伤害)。
5.银行是个好地方,记得勤存钱。
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