【官方意见收集贴】战斗UI版本更新专属收集贴
新版本改动还是挺大的,如果有发现哪个流派过弱,或者哪个关卡过强的都可以在这里发帖。{:3_93:}就是这样,喵
人物在使用技能的时候手会动,但有点太单调了。我觉得制作组应该弄一下细节比如:x技能给自己使用的时候是一个动作,y技能给敌人使用的时候是另一个一个动作...... 我去,刚刚去玩了一下游戏,人物战斗模型的比例太小了,就像两小孩子在打架一样。 尝试给每个技能加上动作不吧,战斗的观感会好很多 a1009101179 发表于 2021-12-4 11:39
尝试给每个技能加上动作不吧,战斗的观感会好很多
同意
可以去看一下汉家松鼠的汉家江湖 参考一下 有很多地方还是比较相似的 龟灵丹吃完后每一战都会生效而且可以累加,赶紧修复 为什么斗法里的武器能触发裂冰决。。但我自已做的就触发不了??不知道是不是BUG。。 对新战斗UI在视觉体验上无感,建议加强战斗视觉效果,最近玩手游《终焉誓约》,它的“演出式”战斗风格加入觅长生里或许也挺不错的。 怀念以前的土葬流有考虑改回去么 火的那个灼烧回血加到涅槃绝上得了,觉得涅槃诀有点菜,原本的悟道改成给化焰或者消耗灵气加灼烧算了。九转游身剑还是弃牌的机制并不是消散的感觉怪怪的。每个属性的悟道现在都是一个独立的效果、一个相生的、一个纯属性的,感觉冰的技能比较少,土的沙没啥用?前面说的弃牌,那土的引力是不是可以调成弃牌?希望以后再搞点其他属性,什么风雷毒血什么的
化焰的回合结束给自己灼烧貌似没有效果?
水木針四段傷害沒辦法觸發三次九沖圖集是BUG嗎? 阵法悟道里面的集中,在我只开九宫颠倒的时候,回合结束我的化焰就会被驱阵刮掉,这合理吗,我哭死
土的混元引气阵不触发悟道里的回合结束驱阵?
希望能优化战斗,数值一大就卡,电脑好也没用。
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