超变反熵修改可建造、可制液氢,冷却气体神器,使其不在是鸡肋
本帖最后由 fanvalen 于 2023-8-20 21:23 编辑MassiveHeatSinkConfig 反熵
搜索等号前的找到修改等号后的值
buildingDef.ExhaustKilowattsWhenActive = -2000f;//冷却效率
go.AddOrGet<MinimumOperatingTemperature>().minimumTemperature = 14f;//制冷最低温度14f等于-259
new ElementConverter.ConsumedElement(ElementLoader.FindElementByHash(SimHashes.Hydrogen).tag, 0.001f)//消耗氢气效率0.001f=1克/秒
上面做完了下面最关键一部,添加到菜单
tuning.buildings下搜
new PlanScreen.PlanInfo(new HashedString("Oxygen"), false, new List<string>
在末尾添加"MassiveHeatSink"
如图
保存,然后你进游戏就可以在氧气栏里面找到反熵啦
反熵控制建议用计量阀控制输入的量,毕竟无法开关
非要开关只有加逻辑控制器
好像忘了一个东西这个改成false意思就是可淹没
MassiveHeatSinkConfig 反熵
下
buildingDef.Floodable = false;还有个事忘了说就是在添加菜单时,你们看到的结尾和我不一样,你们得给最后一个末尾加上逗号,然后再填上"MassiveHeatSink"不然是保存不了的
我一般是编辑方法go.GetComponent<Deconstructable>().allowDeconstruction = true;
拆除选项更改这个
液体降温不要用反熵,效率低的要死,液体还是用液温吧 支持一下 66666666666666666
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