【11.21.21】《弃海:波弟大冒险(Pronty Fishy Adventure)》官方中文 VACE硬盘版[CN/TW/EN/JP]
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游戏名称:弃海:波弟大冒险
英文名称:Pronty Fishy Adventure
游戏类型:动作冒险类(ACT)游戏
游戏制作:18Light Game Ltd./FunZone Games
游戏发行:18Light Game Ltd./CE-Asia/樂磚Joy Brick/Mayflower Entertainment
游戏平台:PC
发售时间:2021年11月18日
官方网站:http://www.18light.cc/en/PFA
游戏介绍
《弃海:波弟大冒险》是一款海底都市动作冒险游戏。操控剑鱼伙伴来阻止垃圾变种鱼入侵人类所建造的海底都市,同时在过程中了解这座新亚特兰提斯背后隐藏的秘密...
配置要求
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7
处理器: Intel Core i3
内存: 4 GB RAM
显卡: Nvidia GTX 920 | AMD R7 370
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 10 GB 可用空间
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10
处理器: Intel Core i5
内存: 8 GB RAM
显卡: Nvidia GTX 970 | AMD RX 570
DirectX 版本: 12
存储空间: 需要 20 GB 可用空间
安装信息
1. 解压缩
2. 安装游戏
3. 运行游戏
游戏截图
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信3DM 得首发 得汉化
信杀软 无首发 无汉化
支持正版 自学外语
从我做起 人人有责
您是否能玩到该游戏或汉化 期待您做出这个艰难的决定
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下载地址
PCGAME-Pronty_Fishy_Adventure_RIP-VACE.torrent
网盘分流
链接: https://pan.blacksheepgame.com/s/1EauZbIX4D3wkVnNzo9PuBQ 提取码: kggk
画面还算吸引,主角还算朴实可爱,剧情嘛...就不剧透了,有点儿像某作,操作非常流畅,难度嘛...对手残人士还是比较贴心的,如果频繁死掉的话,不要灰心啊,因为这是新人必经之路,直到觉得没有太大的挑战了,然后是不可能再玩的,这辈子都不可能了... 这硬盘版的压缩还可以,省了1G 感谢 《弃海:波弟大冒险》是18Light Game Ltd.制作并发行的一款类恶魔城动作冒险游戏,在游戏中你扮演一位半人半鱼的守护者“波弟”,为了守护被天神所破坏的城市“罗伊拉”而不断地努力着,与你的伙伴“勃朗特”一起,一路上披荆斩棘,在众多敌人的侵袭之中,完成坚守自己所生活的家园的使命。
游戏背景
在不远的未来,人类成功殖民海洋,数百座海底都市串联起一片现代亚特兰提斯。但正如古老的故事重演一般,天神对人类的傲慢投下震撼,残存的人类倚靠着海底守护者勉力在海中生存。而你正是拱卫海底都市罗伊拉的守护者,罗伊拉的命运整握在你的手中!
游戏内容
前所未见的操作玩法
与你的伙伴勃朗特搭配,利用标枪攻击扫除眼前的敌人与障碍。
利用新的技能探索更多区域
学习更多技能让你事半功倍,同时也能解锁更多区域。
丰富的海底都市世界观
百年海中之城的呼唤,罗伊拉等待你的救援。
海中的类银河恶魔城游戏
壮阔的海底荒野以及复杂的街道、建筑,许多不可知的秘密隐藏在夹缝之中!
游戏特点
在探索游玩的过程中,玩家将可利用多种攻击招式,操作生化剑鱼伙伴勃朗特,一同扫除眼前凶恶的垃圾鱼怪,并突破有着各式陷阱障碍的地图关卡。
大胆地向敌人冲去吧!利用高风险、高回报的特别招式,提升攻击强度和获胜机率,让你的海底冒险增添一抹充满刺激惊险的乐趣。
探索广袤的海底世界,搜集道具增强角色能力,或者喝下药水补充生命力。自由搭配多达数十种的“记忆版”强化自己,变换技能玩法、创造属于你的战斗风格!
仔细地观察、尝试最有效的的技能组合并掌握战斗技巧,挑战击败各有特色且实力不容小觑的 Boss,推进游戏剧情发展。
艺术风格
《弃海:波弟大冒险》采用颜色艳丽、线条简洁的卡通风格,在描绘精致海底世界的同时,以童趣的视觉效果结合遭受破坏的海底都市,营造出美丽却诡谲多变的危机氛围。 bug很多,大家小心下载,比如boss突然消失,必经之路的障碍打不碎等等
弃海:波弟大冒险
类型:类恶魔城 双摇杆射击
令人赞叹的浑然一体
写作是将人物时间地点敲定后,以摩擦乃至矛盾的形式讲述故事,进而引人入胜。
那么游戏,则是将主角放入一个——画风UI、配乐音效、收集物、互动与解密等等元素完全融为一体的箱庭之中,
让玩家成为“写作”中的主角,进行一场冒险,所做的一切举动皆是玩家的行为,而非主角。
非常经典的细节便是操控主角的眼睛是跟随鼠标的,以及角色技能的配置,将这份权力交给玩家,这都是对提高代入感有效的设计。
进一步说,通俗来讲——游戏性,即是设计者提出问题,并给予解答方法,再由玩家思考并解答设计者提出的问题,并获得满足感。
而波弟大冒险,一丝不苟地做到了让玩家热衷于思考,并惊叹于精妙的设计。
其一:操作反馈、使魔与安逸的体验
游戏的操作框架是水下无重力环境的双摇杆射击,但是如果仅仅如此的话,在解密环节就会类似于《密特罗德》或《血污》,自然不够创新
从这里,制作组引出了游戏中玩家能够认识到的第一个出彩的地方——“使魔”
玩家并不是通过主角的武器“射击”,而是操纵一个机械海蛇(金枪鱼?),让机械海蛇去冲击敌人的方式来攻击,
解密从主角本身的角度,拓展到了利用“使魔”来解密的维度,由此制作组制作了一系列的围绕使魔展开的机制,例如将使魔缠绕于身阻挡敌人的投射物,而这个动作也可以用于解密,一举两得。
而使魔这个设计的用途还远远不止这些,人类的深海恐惧症,往往都是因为未知和潜意识处于深水中的窒息感,若是有一名处变不惊的同伴,并且这个同伴还随叫随到、强的令人发指,那玩家自然会放轻松许多。
至于窒息感,制作组在填充背景时,几乎给每一个场景都添加了相当数量的气泡,而气泡对人的心理暗示即是气体、呼吸,也许仅仅是为了补充游戏画面的动态元素,但这些气泡却真真切切地让玩家对深海不再过分的恐惧。
其二:关卡、探索与敌人的设计
三个字概括一下,教科书。
摘选一个前期的谜题:
使魔说道:你需要进入气泡,包裹自己来穿越毒气。
那么...气泡从那里来呢?——只见地上有一个呼呼大睡的寄居蟹——长着一个大鼻孔、还时不时冒出几个泡泡
戳它一下?wow,真的像擤鼻涕一样吹出一个“鼻涕泡”,跳入其中就可以顺利的通过了毒气
坏了,我要怎么出去呢?诶...我的机械金枪鱼不是什么都能戳烂么?戳一下自己试试?
啪儿!谜题的教学结束。
重点在于,整个过程完全是玩家思考的结果
要如何做? → 我们来试一试吧!→ 竟然成功了,不可思议!
惊喜感与成就感,油然而生
同样的,部分流程中出现的影响解密的敌人,例如无法击杀的寄居激光蟹,相对而言非常棘手,但整个流程下来,除了会说话的NPC,任何运动幅度大的生物都是能揍一顿
那么,揍这个螃蟹一下试试?——诶?没死...但是好像让激光停下来了 → 解密思路清晰明了-攻击寄居蟹,让他们停下来,随后毫无压力地通过
而其他需要击败的敌人,同样都有一套很清晰的行为逻辑,但是会根据地形与玩家的位置而发生变化,玩家在多次面对这种敌人后,立刻学会思考,这些地形会对他们的攻击轨迹造成什么影响,开始与敌人博弈,针尖对麦芒。
最后,也是最重要的,BOSS,每个BOSS都有多个招式,甚至拥有多个状态,状态变化意味着招式变化,非常的难缠。
现在思考一下,为什么要设计难缠的BOSS,因为需要阶段性地给玩家压力,让玩家无所不用其极地战斗过后长舒一口气,释放压力,感到舒爽。
过分高的给压力,就会导致玩家受到挫折失去耐心,而例如解密和道中敌人给的压力太小,长期循环解密和道中,玩家会感到无聊。
这个度,制作组不仅把握的精妙,更是抱着对所有水平玩家负责的态度,提供了挫败保护机制——当玩家失败过多会临时降低难度,注意是临时。
因此没有人会在这款游戏里一蹶不振,因为制作组终究是希望玩家享受他们的成果,而非被其所为难。
总评
+完美的世界观融入
+上乘音画
+令人拍手叫绝的解密与战斗
+成长系统五花八门
-部分关卡设计略有瑕疵,
例解密失败后绕路过远或战斗空间过于狭窄玩家容错极差。
9.5/10 Legendary 感谢分享 深海风格恶魔城来了 感谢
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