时过境迁
个人觉得主要原因如下:1.时过境迁:不少老游戏,以今天的眼光来看,都是会减分的——操作不够便利,慢热,哪怕是当年的经典,也是只存在于记忆之中对自己青春的怀念;
2.时代变了:大人,时代变了!现在的人关于吃快餐,云游戏,对于自产品的评价越发挑剔,越来越多的游戏如同挑花眼般的,不能持续保持吸引力是行不通的;
3.利益驱动:近几年各种复刻层出不穷,归根结底还是一个利,收割来玩家第二波甚至第三波韭菜(参加WOW怀旧的怀旧)时,并没有把精力用在如何保鲜上;
4.外在拉胯:现在游戏,没有一个像样的画面是不行的,哪怕复刻经典IP,你也得有个与时俱进的外观才行,虽然说有些小成本可以搞像素风,但你这个十多年前就本来已经好多马赛克了,你随便把块区填平,就打算收货好评,岂不是想多了??
所谓希望越大失望越大,想当年十几二十的小伙子们,回过头为青春买单时,惊讶的发现你比他们现在江河日下的精力/体力,更显不堪,不挨骂等什么呢?!
页:
[1]