有人玩魔鬼道途吗,这玩意是真弱啊
魔鬼玩的人最少还真是有原因的,转了魔鬼,御衡者的凝视就放不出来了,法术停留在5级,御衡者吃饭的家伙 - 甄选归零 没戏了;魔鬼给的所有的技能都是MMD“超自然能力",不是法术,虽然可以无限制放地狱烈焰射线和迅捷释放烈焰风暴,可这MMD超自然能力不能超魔,甚至其火焰伤害都吃不到元素巅峰的破免加成,简直就是垃圾,今天研究了一下,地狱烈焰射线的邪污伤害是按照火焰伤害结算的,火焰打不出伤害,邪污自然也上不去,真特么垃圾。剩下的就是一堆惑控法术,again,都是超自然能力,吃不到主角其他技能的加成,28的豁免难度在困难难度能控的住谁?
反了吧,污邪在前火焰在后,三龙术士的地狱烈焰都不吃血脉加成的 本帖最后由 fox0124 于 2021-11-1 20:08 编辑
别玩困难难度,没多大意义。
豁免过不了的情况肯定是要想办法降豁免,也就是所谓的后手控...
然后这游戏的降豁免能力...
总之,一般情况下想玩技巧一点,真不要直接打核心以上难度,没意义。
高难度其实都得有特定的一些套路打起来才顺
更别说这游戏毛子可能还没测过高难度各途径各职业单体要怎么才顺...
不过话说回来,毛子把那些能力搞成超自然能力的本意是为了无视法抗的优势吧。那就靠穿法抗的无豁免技能先打先手降抗试试看,惑控的话,就是先打负面情绪吧。降了之后再上其他的控制。
wangfeyanggg 发表于 2021-11-1 19:36
反了吧,污邪在前火焰在后,三龙术士的地狱烈焰都不吃血脉加成的
亲测火焰在前,邪污在后。 你说的地狱烈焰不吃血脉加成是另一套逻辑,因为地狱烈焰的法术标识并非”火焰“,你可以看一下,仅火焰标识的法术,以及能量被转换为火焰的法术,能吃这个加成。
fox0124 发表于 2021-11-1 19:56
别玩困难难度,没多大意义。
豁免过不了的情况肯定是要想办法降豁免,也就是所谓的后手控...
然后这游戏的 ...
确实无视法抗,但无法无视能量减免;这些能力在核心难度以下确实够看,难度一高100左右的伤害基本在第五章打小怪都是挠痒。无法超魔 --- 只能说毛子的构造想法都是围绕基础难度设置的,很多比较牛逼的东西,到了困难或者不公平开始变得没意义
tichondrius123 发表于 2021-11-2 08:58
确实无视法抗,但无法无视能量减免;这些能力在核心难度以下确实够看,难度一高100左右的伤害基本在第五 ...
嗯。确实是这样。
倒也不是毛子这样设计,而是这类游戏的数据规则本身就是基于核心难度来设计的,而游戏乐趣按说在于战术选择,包括技能、法术、人物成长、团队配合各方面,当然,堆属性也是其中一个方面,但要保证乐趣,按说不该过于偏向于其中某各方面,那样就限制了选择性。
从这个角度来看,单纯的用增强和减弱敌我属性来控制难度,其实是设计方的一个最蠢的选择...当然,更蠢的是,调骰子加值...然而这伙毛子就会这么干。相比起来,单纯的堆怪其实都不怎么影响趣味了。
以博德之门的设计来看,其实战斗上最有趣是对战不同配置不同风格的精英小队,其次是高阶施法者和传奇生物。其中传奇生物如果多了也没意思,因为都是套路,没摸到套路就很难,会了就都差不多了。
而要提升难度同时提升乐趣,最好的办法是对战斗精心设计,简单来说也就是,提升敌人ai,设计合适的战场,调整控制敌人种类、数量和能力搭配。要求玩家在战斗中增加攻防的对抗性和选择针对性。
从技能上来说,毛子自己搞的神话能力部分坑挺大的,比方那个巅峰元素和那个禁魔...一个直接废了元素抗性,另一个更牛逼,直接废了法术和类法术能力,这属于把战斗机制的一部分直接砍掉,完全是昏设计。当然,不是说不能设计这样的技能,而是说,技能本身无法反制,另外,类似巅峰元素,代价太小获益太大,无条件无时限无损耗,一个专长位直接搞定,那么,你设计那些能量抗性干啥?给怪都堆上较高的能量抗,再用一个专长全削掉,等于是告诉玩家,打能量伤害就选它,不选就别打...从选择的乐趣上来说毫无意义。
从难度上来说的话,对比博德之门、冰风谷,博德的高难度其实只是增强了敌人伤害和生命,放在这类游戏里,难度上其实没多大变化,也就是稍微堆高一点ac的事,或者说降低了一点容错或者考了一点续航能力。冰风谷的愤怒之心模式,和本系列的高难度有点像,都是调高了属性,结果也是一样的,同样都是选择性降低,要求用特定的套路来打特定的战斗,整个游戏风格就变了,法术和专长职业选择也会变,不过,感觉冰风谷打起来没这么极端,因为冰风谷和博德与本系列战斗上最大的不同,就是战斗中逃跑很容易,因为大多数时候实在不行可以反复来打,资源上就宽松多了,比较菜的(比如说我)使些烂招也能啃过去。而且,本作全是恶魔啥的,各种令某类技能或打法失效的特性,其实感觉不是个优势,尤其是在高难度下。
solo的话,打起来和高难度其实差不多是一个意思,就是用特定套路来打,并且不保证能通关,其实都是建立在首先大体背板的基础上的,你首先得知道游戏里的资源分布,然后得知道每场战斗的情况,每种敌人的打法,然后安排自己的人物成长和做任务的路线。毕竟游戏设计本身就不是让solo的,这都是一种自主挑战。这方面的话,博德2还是好一些,至少全职业全阵营都可以solo通关,而且各自用的套路不太一样,不过说到底,都是打特定套路的。本游戏的话,目前看来要solo就是打近战堆属性堆重击相对比较方便,其他的套路都要好好研究。不重训的情况下。
如果不能超魔的话,打伤害感觉就不太容易,考虑靠附加的神话伤害来打。dc的问题,一个是考虑本职法术降豁免,一个是考虑剩余的御衡法术,另外,我觉得关键是考虑魔鬼自己的能力,看网上那些人解包的能力来说,我考虑一个是你看看学派掌控的+dc和cl对你的能力是否有效,另一个是看地狱权柄这项能力,用天使打破敌附伤,用恶魔狂怒的+dc增加dc,不知道有没有用,可以试试。思路还是减豁免和加dc两条,好好发掘一下法术和道途能力看看有没有合适的组合。
魔鬼怎么解锁的?我到了终章这货来说让我转职但是 接受了 他会说我骗你的没签契约 记得有大佬分享的bd
这个版本的神话道途太强了呀,还是拥王者平衡点。。
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