Conchshlp
发表于 2021-10-31 11:04
iorikl1985
发表于 2021-10-31 11:31
真的是很自由~你会发现二周目你可以选择什么都不继承重新开始~也可以25~50~100的继承~零件的选择性保留~二周目你是否击破敌人要双倍奖励都有选择~确实很自由~
char59420
发表于 2021-10-31 11:34
不仅是关卡,就连战斗动画都有sd高达的风格
19044640
发表于 2021-10-31 11:36
这样有什么不好吗? 以往一路走到底的玩法才是很单一啊。
yonxi3
发表于 2021-10-31 13:39
选关的方式很好啊。
a474245072
发表于 2021-10-31 14:17
你这 傻狗 玩过MX吗
tisil
发表于 2021-10-31 22:53
a474245072 发表于 2021-10-31 14:17
你这 傻狗 玩过MX吗
就算举例也不该举MX啦。MX是以PS2的IMPACT的续作来开发的,在机战IMPACT里早就有选关,然而还是没有PS1的G世纪F早,来晚了就是抄~
a343122065555
发表于 2021-11-1 19:55
开启选关其实是制作成本更大的做法,换一种说法也是制作诚意更好的做法。
你尝试一下用不同的顺序攻略主线,其中的对话剧情基本都会根据目前阵容变更,这种剧情量,虽然还比不上花2花3Z的四主角剧情量,但是比传统的双主角SR双路线的剧情量多太多。
由于是自适应敌等级,所以关卡难度平衡倒是还好啦。
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