Conchshlp 发表于 2021-10-31 11:04

iorikl1985 发表于 2021-10-31 11:31

真的是很自由~你会发现二周目你可以选择什么都不继承重新开始~也可以25~50~100的继承~零件的选择性保留~二周目你是否击破敌人要双倍奖励都有选择~确实很自由~

char59420 发表于 2021-10-31 11:34

不仅是关卡,就连战斗动画都有sd高达的风格

19044640 发表于 2021-10-31 11:36

这样有什么不好吗? 以往一路走到底的玩法才是很单一啊。

yonxi3 发表于 2021-10-31 13:39

选关的方式很好啊。

a474245072 发表于 2021-10-31 14:17

你这 傻狗 玩过MX吗

tisil 发表于 2021-10-31 22:53

a474245072 发表于 2021-10-31 14:17
你这 傻狗 玩过MX吗

就算举例也不该举MX啦。MX是以PS2的IMPACT的续作来开发的,在机战IMPACT里早就有选关,然而还是没有PS1的G世纪F早,来晚了就是抄~

a343122065555 发表于 2021-11-1 19:55

开启选关其实是制作成本更大的做法,换一种说法也是制作诚意更好的做法。
你尝试一下用不同的顺序攻略主线,其中的对话剧情基本都会根据目前阵容变更,这种剧情量,虽然还比不上花2花3Z的四主角剧情量,但是比传统的双主角SR双路线的剧情量多太多。
由于是自适应敌等级,所以关卡难度平衡倒是还好啦。
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查看完整版本: 这根本就不是机器人大战,是SD高达的2D版好伐啦,本来机器人大战是一关接着一关的玩,这个明明就是SD高达式的自由选关好伐!