快速生产,快速研究,快速运输,物品叠加上限,属性修改等自用修改Mod
本帖最后由 alanbabbage 于 2023-12-31 12:24 编辑如有更新,可能会在一楼更新。
经营类的游戏,大部分数据都是保存在存档中的,故一些修改仅在换新数据时才生效,且在移除Mod后,部分原修改都有效,如一些机体属性等等。故在使用时请三思。
建议玩mod时,开新档游玩。
没做内置修改,如果想内置修改的,请移步隔壁贴,已有大大给出。
制作此Mod的目的是为了自身游戏的,发出来的目的仅是给那些跟我有同样需求的人,故不能也不会去满足大众需求。
mod使用的是BepinEx注入。
使用:直接在游戏目录下解压。
禁用:删除游戏目录下的BepInEx,doorstop_config.ini,winhttp.dll
至于修改内容,请查看配置参数。
配置参数修改:游戏目录下\BepInEx\config\cn.aq.dsp.cfg
static/image/hrline/1.gif
参数说明:
1、minerSpeedMul = 10,矿机速度,就是矿机挖矿速度,这个速度同样应用到机体挖矿速度。不启用:0
2、beltSpeedMul = 3,传送带速度,太快会报丢失数据错误,原游戏的不严谨导致的。速度达到600/s之后,很大可能会有空数组报错,可以理解成是物品丢失。虽说不影响游戏,但弹个红框不爽。不启用:0
在我的测试中600/s的速度偶有报错(并不清楚是不是真的是由于这个速度报错的,因为发现BUG之前有使用过二级100%报错的传送带了,虽说后来拆除过)。所以不建议改成达到或超过此值。
传送带的速度值:一级:60/s,二级:120/s,三级:150/s,由此,如果使用到三级传送带的话,建议在4倍以下,如果仅用一级传送带的话,建议改10倍以下,10倍偶有报错。默认是5是因为我仅用一级。
3、inserterSpeedMul = 5,拾取器速度,太快不知会不会有传送带错误,所以建议与传送带一致。不启用:0
4、assemblerSpeedMul = 10,生产速度。不启用:0
5、collectSpeedMul = 10,收集速度,不知是不是在气体星上的采集速度呢。没特意去验证。不启用:0
6、powerMul = 10000,电力倍数,应用所有发电设备,我玩一倍资源,用的都是风电。没特意去验证火电和核电等。不启用:0
7、immediatelyLabResearch = false,立即研究,这个不建议开启,如果你是真心想玩游戏的话。不启用:false,启用:true
8、multipleInput = 1,输入倍率,就是配方的材料需求倍数,越小需求越少,但不建议修改。改成0,即不需要材料即可生产,糖除外。不启用:0
9、multipleOutput = 5,输出倍率,就是配方的产出数量倍数。不启用:0
10、stackSizeMul = 10,物品叠加倍率,就是叠加上限的倍数。不启用:0
11、reactorPowerGenMul = 5,核燃烧速度倍数,科技加成的一样应用倍数。仅新数据有效。不启用:0
12、walkSpeedMul = 2,移动速度倍数,科技加成的一样应用倍数。仅新数据有效。不启用:0
13、coreEnergyCapMul = 5,核心能量上限倍数,科技加成的一样应用倍数。仅新数据有效。不启用:0
14、maxSailSpeedMul = 2,航行最大速度,科技加成的一样应用倍数。仅新数据有效。不启用:0
15、miningCostRateMul = 2,矿物损耗减少倍数,就是科技加成的那个翻倍。仅新数据有效。不启用:0
16、techSpeedMul = 3,研究速度数倍。不启用:0
17、maxWarpSpeedMul = 2,最大曲速速度,开了这么多次档,都没使用过曲速呢。。。。。各种原因。。。虽然使用曲速需要的材料都有了。就是没出去浪过。不启用:0
18、droneSpeedMul = 2,无人机的速度,科技加成的一样应用倍数。仅新数据有效。不启用:0
19、lossPowerMul = 0.5,动作损耗能量倍数,越小损耗越低。仅新数据有效。不启用:0
20、replicateSpeedMul = 2,能量恢复再生速度。不启用:0
static/image/hrline/1.gif
物品叠加,机体数据修改
机体挖矿速度修改
叠加上限修改
其他的需要动图才能看出效果,故没有截,具体请到游戏中体验。
static/image/hrline/1.gif
下载:**** Hidden Message *****
个人测试有限,如发现有BUG,请告知~~
如有更新,可能会在一楼更新,请留意~
本帖最后由 alanbabbage 于 2024-3-31 13:12 编辑
编辑帖子错误,导致原附件删除了,在这各位道歉,真真的对不起了!!!现已复原。
multipleInput = 1,输入倍率,不启用是负数,可以设置成0,即不需要材料的。当你设置配方时,就自动生产了,不需要材料输入。跟立即研究一样。没意思。
注意,注意,注意:由于数据存在存档内的问题,如果你是第一次使用本mod或进行了参数修改,建议使用新档。否则建筑需要重新建造才生效。
采用新的文件存放方式,不用每次都上传框架文件:
1、如果你是第一次使用本Mod,则需要先下载BepInEx框架到游戏目录解压,内附了下载地址(或其他方式获取)。下载最新版本即可。
2、下载本Mod修改插件到游戏目录解压。更新只需要下载此插件即可。
static/image/hrline/1.gif
术语说明:物流无人机=物流运输机,物流飞船=星际物流运输机,携带量=运载量,这个是由于代码直译导致的(原谅我英语菜)。
配置文件写的是物流无人机和物流飞船,携带量。制作时没有开游戏对照,故有偏差。意思到就行。
暗语照旧,暗语不是提取码。冷知识:度盘提取码为固定的4位。
2024.03.31 V2.1.1 更新:
1、去除原游戏的物流站出货的计数限制。即是说,物流站也可以达到分流器的速度。
2023.12.24 V2.1.0 更新:
1、增加受伤倍数参数。
2、增加攻击倍数参数。
总之就是针对战斗系统的修改。
2023.12.24 V2.0.0 更新:
1、重新整理代码,修改采用单项注入模式,不会在启动时弹红窗了,但修改不正确的话,还是会不正确的。
2、兼容大更新?(我能吐槽一下仅仅是一个函数改了一个参数的名字,真**的**,这不是人脑能想出来的东西。)
PS:可能会在游玩过程中会出现红色弹窗,毕竟是大更新了,可能一些旧的修改不适用了什么的。目前版本只是兼容启动而已。至于新功能什么的,没有。待添加吧,前提是有时间。
2022.10.19 V1.6.1 更新:
1、修复0输入倍率时,无材料生产失效问题。这个是因为原游戏改了生产效果的逻辑代码,做了0的判断,现已将代码替换,但这种情况容易不兼容后续更新。如果不是0的话,就没问题。
PS:很久没玩了。所以没有档。开的新档,只测试的熔炼机。理论上不会有问题的。如果有的话,私信吧。回贴不一定看得到。
2022.03.05 V1.6.0 更新:
1、修改电力倍数修改位置。没有明显变化。
2、追加戴森球部件的能量倍数修改。注意:总发电量与部件数量有关的,还有一些乱七八糟的东西,比如光照率等等。值的修改仅对于戴森球数据,但值的原始值在于其他数据中(由于储存问题,修改原数据会导致永久修改),故在其他地方看到的描述数据可能不同。
2022.02.15 V1.5.0 更新:
1、修复无线充电杆修改覆盖范围后,充电范围不变的BUG。这个是原游戏采用了写死编码算法。只能在后面重新计算一次,此计算会重新遍历一次所有电网节点。故有一定的性能损耗,特别是后期电网很多的时候。如果电脑不行就关了,大不了就走近一点充。
2、追加充电倍率修改,电量损耗亦同步增加。说白了就加快充电时间而已。仅新建造有效。
2022.01.14 V1.4.1更新
1、修复输入倍率为0时,即无材料生产时,重新读档不会启动生产的BUG。
2022.01.08 V1.4.0更新
1、应要求加入电力覆盖范围。需要新建有效。
2、追加电力连接距离。需要新建有效。
V1.4.0截图
两倍大范围与连接距离的电力(图片可能模糊了些,用的是jpg),看电力圆圈边缘,前两个为旧的,下面那个为新的。
2022.01.01 V1.3.0更新
1、鉴于多人设置传送带倍数导致超速报错问题,故限制了传送带速度倍数在0~2之间。
2、鉴于电力倍数过大导致负数断电问题,限制了电力倍数在0~1000之间。
3、应要求加入物流无人机与物流飞船的速度修改。其修改基于配置值,故不需要做额外操作即可生效。
4、应要求加入物流无人机与物流飞船的携带量修改。由于研究会影响其值,无法判断。故仅在新档或没有做过研究携带量时生效。
5、应要求加入轨道收集器的上限,附带了所有物流店的上限修改。
6、经过测试,生产速度对于高级生产设备同样生效(此值需要新建生产设备才生效的),详细见截图。自行测试方法,修改倍数后,进游戏,新建生产设备,放入材料生产,直接查看生产速度。
7、经过测试,生产产出倍率有效。自行测试方法,新建设备,连接存储箱(只是方便计算,数学好的,可以不连,直接生产设备上查看),选择配方时查看配方比率,之后放满材料,查看产出。
V1.3.0载图
熔炼设备(二级)生产速度
三级制造台未修改前的生产速度:18
三级制作台修改10倍后的生产速度:180
星际物流站,物品上限(前两个为原始上限,Max没拉满,后三个为修改10倍后的上限)
轨道采集器物品上限,第一个没拉满,用于对比
物流运输机(代码名称:物流无人机)速度,运载量由于研究了,故无法再修改
static/image/hrline/1.gif
2021.11.28 V1.2.0更新:
1、追加跳过游戏数据检测系统,即是说,游戏成就正常完成。可能会有数据异常提示弹出,但不影响成就。
另外,需要注意的是:成就系统有时间检测的,即开局10分钟就完成游戏,是不现实的,故,此时的成就是无效的。
成就截图(在使用mod的情况下完成的,开的是旧档)
由于本人在攻略其他游戏,故测试量很少,且是暴力去除检测的,故有BUG难免,如有发现,请告知~~
wjtwyp2017 发表于 2021-10-27 22:30
解压密码错误
下载量 18,就一个不知,你说错误(其实也是不知)的,不想想问题所在?
解压密码...
好家伙今天发的?正好今天想玩一下 几个月没玩了 qxws 发表于 2021-10-26 21:24
好家伙今天发的?正好今天想玩一下 几个月没玩了
中午在公司发的,晚上做修改后重编辑了。打算今晚重开档。
解压密码错误 zeng0303999 发表于 2021-10-26 15:27
解压密码...
鼠标刮过提示有惊喜。
大佬牛皮!最好用就是传送带 大佬牛皮! 速研究,快速运输,物品叠加上限,属性修
谢谢楼主
333333333
11111111111111111 qq'q'q'qqqqqqqqqqqq
66666666666666
6666666666666666666666 感谢楼主分享
6666666666666666
独孤伽罗的看法功能锻炼
77777777777777777777
1111111111111
qw93001 发表于 2021-10-31 04:23
鼠标刮过提示有惊喜。
没玩过啊恭喜发财? 谢谢惠顾?
6666666666666666666666666
卧槽 看起来听了的
多谢楼主分享~~
我需要,不然肝伤不起
太好了,非常棒!!!! dddddddddddddd