sherlocknd 发表于 2021-10-25 01:48

原来就是因为这个时候没做这件事,所以才没能达成完美结局啊~【有轻微剧透,不建议未通关坛友看】(字数较多,篇幅不短,时间紧的坛友慎重看)

本帖最后由 sherlocknd 于 2021-10-25 10:46 编辑

五个小时前通关了,挣扎着想挑战一把【魔高一丈】难度,但实在是提不起劲来~
横竖睡不着,还是说一下感受吧,三个字——熬完了~{:3_123:}

为什么这么说呢,首先是源于战斗系统的不适应:
出招不能闪避,没有防御反击,前摇太长、无倒地受身……{:3_109:}
好吧,我知道这时候会有人跟我说仙剑七不是专业做动作游戏的,但是——我说“但是”了啊——{:3_94:}
(“但是”表示我尊重、了解、接受你们的观点,同时我也有自己的想法和表达的权利——不是要跟你们抬杠啊~~~{:3_92:})

但是,每逢大战,怪物全程无视队友,只盯着玩家操控角色招呼,直接就给角色扮演游戏开创了一个新的战斗流派——战场跑步流。{:3_116:}
建议仙剑七的后续DLC,给增加载具设定{:3_97:},比如葱妹骑御灵(别老骑鸟了,乘鹿或者被蕴儿牵着手飞不漂亮吗?)、三妹御符,这样跑起来更仙一些……
这种怪物AI的设置,透露出来的制作组的不走心,完全是一直在提醒着你,这游戏做出来就这样啊,你爱玩不玩——反正我们的水平那就是仙剑水平,那就是国产巅峰水平~{:3_93:}

战斗方面就算只追究这个问题,也真的很让《仙剑》这面金字招牌蒙羞了吧?

其实是动画演示设置的问题:
难道真的就不能简化一下动画演出与动画演出之间那完全没必要的走路操作吗?{:3_96:}
诚然,这个问题不是仙剑七所独有的,这几年的RPG国单作品都有这种毛病——但要知道,这类问题玩家已经从几年前就开始抱怨了啊~
作为新上市的作品,难道不应该了解行业的动态,了解玩家的诉求,针对既有的问题作出改善和规避设计吗?

——针对这个问题,我不想归咎于制作组用心与否的问题上,但是,在游戏进行的过程中,这个问题一直浮现在脑海里:
我玩的难道不是2021年底才上市的新作,而是三、四年前的作品吗?——说失望有点过了,但说不失望我觉得也过了,如果有人说不应该/不允许失望(或者失望是你的问题)之类的话,我的回复是:
我花钱买单了,玩完后我有权利表达自己满意或不满意——这是单纯的主观感受,并没有任何企图影响他人的意思——{:3_95:}
所以,对于制作组的表现,我不满意。{:3_122:}对于动画演示的设置,我很失望。{:3_122:}

再次,关于支线任务和后期主线任务表现为需要玩家不断跑地图的企划思路,我也真的感觉很不能接受。
且不说这样做使得本就偏短的游戏进程显得更为拖沓的问题,只说玩家的体验感——
我们都知道一部作品它一定由黄金时间和垃圾时间的部分来调剂剧情节奏,那么客观谈论仙剑七,黄金时间似乎不太多,而这样让玩家被迫跑地图的支线、主线所造成的垃圾时间则尤其得多。
那么两相对比之下,实际上是跑图这件事儿,拉低了游戏的趣味性,降低了玩家的体验感,使得黄金时间显得更苍白,垃圾时间变得更泛滥。
制作组这样的设计,私以为实在不智。{:3_109:}

最后是关于剧情的硬伤——这里只说两点:
1.感情线方面,从果子被利用中毒快挂掉开始,葱妹与果子的感情线就从之前的朦朦胧胧、似有还无的正常人状态一下子高歌猛进成了生死恋状态——{:3_105:}
白瞎了之前徐徐推进的铺垫,而葱妹独立、冷静、坚强、自主的人设也随之瞬间崩塌,而这种“突进”,也使得屏幕前的我一脸懵逼——这也太快了——我说的是游戏进程——通常男女主角捅破窗户纸距离游戏结局应该不远了
——有经验的玩家们都心照不宣~{:3_124:}

2.结局前的两段告白戏,尤其突显出编剧的无脑和敷衍——
众所都周知啊:阵法发动=阵眼人物+五灵兽们+大量晶矿,
阵眼人物是一直被抢走,现在抢不回来了(这种桥段居然还来了两次{:3_124:}一般都应该是先失败后成功,更能体现角色的成长),
五灵兽们一个个挽救失败,也争取不过来了,
那么想要破坏发动条件的话,不应该是再去破坏晶矿吗?{:3_127:}

剧情表示了不止一次,晶矿的数量是否充足对于阵法的发动有着关乎成败的影响,而又表现了主角方提前收到了白家在大量运输晶矿的消息——
那么顺理成章的思路:我方战斗力>晶矿运输士兵   破坏晶矿的难易度<正面硬扛阵法   破坏晶矿有成功经验、破坏阵法则当时还不知道确切方法——

那么难道最优解不是发动所有我方力量去破坏晶矿,导致阵法发动不能吗?难道不是在阵法发动不了的前提下再去干boss更简单吗?
为什么还在这个要紧的时节分队谈上恋爱来了?更为要命的是,剧情不是在这个时候着力表现时间万分紧急吗?
难道着力刻画的时间紧迫、分秒必争就是为了让主角团好有时间捉对成双赶紧表白,过了这村没这店了?{:3_46:}

如果说战斗系统的失败有理由推脱,演示动画衔接的通病可以接受,完全是为了水时长的跑地图设计能够理解——
那么剧情为王的国单RPG,在剧本的斟酌上犯下这样低级的错误,这实在是令人难以接受。{:3_137:}

所以,我想了一下:
葱妹和果子之间的悲欢离合,大白和二白一起的“开门即造反失败”,孟章与敖胥到最后共同痛呼的“大爷”的深层次原因竟然全是因为编剧安排主角团在该动脑子的时候选择了花前月下。
果然“女人只会影响我拔剑的速度”~{:3_117:}

但是话说回来——如果不图这“一晌贪欢”,那么是不是就可以“可持续性地花前月下了”?{:3_136:}
不得不说上一句:年轻人,路走窄了啊~{:3_149:}

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