就目前对仙剑7糟糕体验与未来的浅见
在聊这款仙剑之前啰嗦两句。我是在96年第一次接触的仙剑系列,那时候才12岁开始接触PC游戏。仙剑系列的故事就不必细说了,我们这一次就单聊游戏本身。仙剑一直以来都是以回合制RPG游戏的形态出现的(仙剑6我没有买),而此次的仙剑7变成了以虚幻4引擎打造的动作类角色扮演,着实让大多仙剑玩家的期待提高了很多。
在我15号看完实机演示后,我就立刻入手了游戏,开始玩的时候除了各种操作让我感到有些别扭外,整体体验还是非常舒服的,无论是画面材质的提升、还是色彩搭配的调控、
角色建模与动作的流畅度都透露出了创作团队对这款游戏所倾尽的心血。
可是(注意啊,可是来了)!!我想说,创作团队在对虚幻引擎画面开发功能与美术素材的控制上,硬功夫实在是太低了!为了完成一系列震撼效果的任务,丝毫没有对美术
提供的素材进行任何优化!这种成果看起来就像是给你一块成色非常好的玉石让你抛一下光再卖,结果师傅给你随便用水冲一冲然后就上架了的那种尴尬。游戏充满着各种内存崩
溃、显存容量不足崩溃、切换菜单时那种莫名其妙的卡顿等等!而且有些剧情或者场景切换其实根本不需要你人再去操作进行对话,完全能够用演出的方式一气呵成的,非得让你
自己操作过去对话(比如:修吾在回忆见神尊时的场景)。除此之外还有很多类似的缺陷,导致玩家在玩整个游戏时无法沉浸其中体验感非常糟糕!!
整体来讲就是:仙剑7重金在美术上,却并没有在游戏上;期望在演出上,却没有在技术上;开发能力在低段位,却老想着做高段位。给人一种高不成低不就,头重脚轻的感觉。
希望仙剑系列的开发团队能够从实际出发,仔细研究一下自身团队的力量。就我对仙剑系列的期待来看,不应该那么急于表现自己能够达到次世代游戏的效果,而是着眼当前,
一步一个脚印的循序渐进,就算是回合制也没问题,只要让玩家能够流畅体验整个游戏就是最好的了!!
题外话:最终幻想系列:1~6都是像素游戏,7~9是初期3D游戏,10之后才开始寻求的次世代画面的极致表现。直到现在的最终幻想14,为了保证游戏的流畅性,依旧采用的是
类似回合制的ARPG游戏! 不管怎么说,游戏是用来玩的,所以开发团队必须考虑的是游戏的流畅度,而不是那种蹩脚的技术炫耀。
如果有衍生品的仙剑网络版 可能好玩些{:3_94:} 咖啡苦 发表于 2021-10-20 12:17
如果有衍生品的仙剑网络版 可能好玩些
你就不怕无止境的氪吗??{:3_124:}
参考不刻意追求游戏性的原神 咖啡苦 发表于 2021-10-20 13:02
参考不刻意追求游戏性的原神
其实早在14年前,就已经做了网络版的尝试了。。。不过后来死了。
第一次碰那个游戏的时候,一进入游戏就是仙剑1的主题曲,被感动到了;然后进去玩了两个小时,就卸载了………………
一句话点评,仙剑玩的是剧情,不是西方的特效画面游戏性乱七八糟的,完毕 hakkailee 发表于 2021-10-20 13:07
一句话点评,仙剑玩的是剧情,不是西方的特效画面游戏性乱七八糟的,完毕 ...
说的对,但不完全对。
游戏就是游戏,什么剧情不剧情的,关键是游戏体验要舒服啊!仙剑一有多感动??主要还是因为游戏整体流程体验舒服,玩家能沉浸游戏里,才能好好的体验剧情。
没有扎实的技术做地基,你再好的剧本拿出来的游戏都是折磨玩家。
你对FF系列追求画质怕不是有什么误会,FF6就是SFC上的顶级画质,FF7、FF8都是当年PS平台的标杆级画质,FF10、FF12是PS2的标杆级画质,FF13系列在PS3上画质被欧美比下去,但是JRPG中仍是第一,现在的FF15、FF7R仍然是PS4上标杆级画质之一。
仙剑系列曾经拿手的剧本,仙剑7现在都不会写,还指望把游戏程序做到国外的水准?要知道当年拖垮泰坦的仙剑6,可是连LOD都不会做的。 godpinguo 发表于 2021-10-20 13:23
你对FF系列追求画质怕不是有什么误会,FF6就是SFC上的顶级画质,FF7、FF8都是当年PS平台的标杆级画质,FF10 ...
可能是我的表达没有足够准确,让你误会了,我是想说他们应该学习FF系列,踏踏实实发展,夯实好自己的技术基础,循序渐进,并不是说FF系列的画质有多好多好。。。
疯都疯了 发表于 2021-10-20 13:26
可能是我的表达没有足够准确,让你误会了,我是想说他们应该学习FF系列,踏踏实实发展,夯实好自己的技术 ...
可是FF画质一直以来就是一流,并非你说的从FF10才开始追求画质。
国产游戏还是要走本国的侠客风 godpinguo 发表于 2021-10-20 13:30
可是FF画质一直以来就是一流,并非你说的从FF10才开始追求画质。
你这不是瞎抬杠么?我想表达的是FF系列的循序渐进,是希望仙剑团队能踏踏实实的把基础做好,并不是想说画质有多好多好。 kangyushi 发表于 2021-10-20 13:32
国产游戏还是要走本国的侠客风
游戏体验的流畅度,跟什么风格不矛盾啊,哥们儿
一步一个脚印的循序渐进?放心吧,不会的。在国内,缓步前进是没有投资者的,只能靠韩国化妆术去骗投资。
通关后,就我做审计的经验来看,各个方面都反映着资金不足这四个字,这四个字可不是什么褒义,说是7000万投资,真正用来开发游戏的可能也就十分之一,500万用来买引擎素材,150万外包成本,剩下50万人工成本,这点工资能招来什么大咖,东拼西凑一大堆,优化?不存在的。
如果这游戏敢公开成本明细的话,看看钱花哪了,让业内人看看合不合理,不过应该是不敢公布的,骗骗还能活着,公布就是个死。 yhl521wff 发表于 2021-10-20 14:15
一步一个脚印的循序渐进?放心吧,不会的。在国内,缓步前进是没有投资者的,只能靠韩国化妆术去骗投资。
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唉~~~在业界内美术大于程序这个魔咒如果不破除,永远都没办法玩到体验舒适的国产游戏。。。
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