四代以前,通关会空虚难过好几天,现在通关感觉一身轻松。。。
找不到泪点,也没有任何波澜了,是人老了,还是剧情太差啊 经典就是经典 用心就是用心我现在再回看老版三国 很多场景依然会梗咽 当初玩的仙剑真的不再了 确实,有种终于把这个狗屎剧情看完了的感觉。 仙4结束的时候哭了,之后再没 和轨迹系列一样,越出越难回到以前的那种感觉 头一次有这种感觉:这猪脚居然没死,真是太遗憾了{:3_105:}
咋回事就很明显 1和4我通了好几遍,从5开始通了一遍丝毫没波澜,5前就谢沧行哪儿感叹了下,6是玩都不玩动,是从4结束仙剑已经死了,不是我们老了 4最感动。
5的战斗模式(格兰蒂亚式)最好玩 剧情是真的不行···是令人失望
感觉现在游戏找个好编剧不容易啊。 不用怀疑,这一代的剧情本身就很平庸,反派毫无魅力,主角团也没有让人印象深刻的剧情 一部好的剧本,最重要的就是避免脸谱化的反派角色,而且在中后期剧情要有个转折,为什么4代剧情受到玩家的认可,就是因为反派玄霄的塑造过程。
仙剑7,那些玩尬的谈情不提,就说这个剧本,开局就告诉你反派是谁,然后直到结局也没有任何反转,反派的动机是那么的套路与脸谱化,整个流程好比一杯白开水,所有角色的行动与立场都被猜中,这有什么乐趣?
开场男主被咬一口就不能离身,编剧就不觉得设定太随便?掉在森林里发光的果子,还好没被哪个动物或妖怪吃掉,否则岂不是尴尬?男主女主的感情都是被强迫着发展出来的,就不觉得不自然?结局还在没有铺垫的情况下,强行让男主悲剧,这怎么产生代入感?
我一直认为,仙剑这个IP,作为游戏比起国外作品有很多不足,至少可以从剧本与音乐中挽回一些,现在来看,4代的高度再也难以超越。
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