a86829 发表于 2021-10-17 13:47

【10.17.21】《战术作战部(Tactical Combat Department)》Early Access P2P硬盘版[EN]



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游戏名称:战术作战部
英文名称:Tactical Combat Department
游戏类型:策略类(SLG)游戏
游戏制作:LukasH
游戏发行:Render System
游戏平台:PC
发售时间:2021年10月14日
官方网站:https://www.rendersystem-games.com

游戏介绍

   《战术作战部(Tactical Combat Department)》是一款基于战术的回合制战略游戏,其灵感来自于斯瓦特游戏。你指挥一支特别干预队,在各种情况和环境下进行干预。
       

配置要求

最低配置:

操作系统: Windows 7/8/10
处理器: SSE2 instruction set support.
内存: 4 GB RAM
显卡: GTX 960 graphics
DirectX 版本: 10
存储空间: 需要 1 GB 可用空间



安装信息
1. 解压缩
2. 运行游戏


游戏截图



https://att.blacksheepgame.com/att/forum/202110/17/123050oihlllwlbhvwklvw.jpg

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信3DM 得首发 得汉化
信杀软 无首发 无汉化
支持正版 自学外语
从我做起 人人有责
您是否能玩到该游戏或汉化 期待您做出这个艰难的决定

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下载地址

PCGAME-Tactical.Combat.Department.Early.Access-P2P.torrent

网盘分流

链接: https://pan.blacksheepgame.com/s/1OBH2h8BDebLvpgl3SEaCKA 提取码: oviy

hugecat 发表于 2021-10-17 14:09

多谢分享

咖啡苦 发表于 2021-10-17 14:09

没中理解不了战术 只能瞎指挥把你们当炮灰

madstar 发表于 2021-10-17 14:24

破门而入3d版吗

SHINE2006 发表于 2021-10-17 14:31

盟军like 吗

SHINE2006 发表于 2021-10-17 14:33

刚想下载,再一看,回合制的,那算了
不太喜欢回合制的 暗黑 类,盟军 类

SHINE2006 发表于 2021-10-17 14:56

突然感慨,这年头,市面上的“第一人称冒险解迷”多的另人扑街

而 盟军类的游戏,少得快绝种,给你抄都抄不来

chisuki 发表于 2021-10-17 15:30

楼上一说觉得楼上挺对的

BYD1115 发表于 2021-10-17 17:22

看着不错,但,出正式版能不能带中文呢

tango222 发表于 2021-10-18 00:39

没中,回合制,这种慢战术要我翻译来玩也不想玩啊

873294086 发表于 2021-10-18 11:17

这游戏之前试玩过,可以,没中文也可以玩,但通关了也不知道为啥,还是需要中文的

LLFLLFF 发表于 2021-10-18 21:08

战术战斗部是一款基于战术的回合制战略游戏,其灵感来自于斯瓦特游戏。
你指挥一支特殊的干预小队,在各种情况和环境下进行干预。

游戏特点
- 游戏的灵感来自于斯瓦特游戏的回合制战术
- 以经典行动点为基础的回合制行动
- 随机生成敌人的位置
- 你可以逮捕嫌疑人或平民
- 心理学和士气
- 基于单位视野的逼真战争迷雾
- 支持超宽屏幕的显示器

心理学
平民和武装犯罪嫌疑人有一定的士气,并对他们周围的刺激作出反应。在声音压力的帮助下,有可能迫使对手合作。然而,这对长距离来说可能是不够的。有些人容易放弃,有些人则不会。在失败的情况下,有可能使用其他选项,如胡椒喷雾或致盲手榴弹。

战斗战术和破门
选择一种激烈的动态行动,如爆破门或踢门。然而,在这种情况下,你可以从外面也可以从里面面对对手。因此,在很多情况下,安静的行动更合适,比如用把手慢慢打开门,使用无声的变种武器等。

在进入房间之前,建议使用摄像机检查嫌疑人的数量和位置。开门的方式有很多,如缓慢开门、踢门或使用炸药等。有些门可能被锁住了。那么就需要使用独特的多功能工具来打开它。
在进入之前使用闪光弹是一个安全的好主意。最好是不断地守住进入房间的通道,并将空间和角落也覆盖起来。也建议不要太过粉碎团队,多依靠自己。
考虑到保护平民、武装嫌疑人,当然还有你的团队成员的生命,这是前进的理想选择。

战争的迷雾
你只能看到你的团队成员看到的东西。你必须小心翼翼地从一扇门到另一扇门,覆盖角落和没有保护的地方,以防止敌人的突然袭击。因为关卡的设计是不可预测的,或者说是事先不知道的,所以勘察区域要一步一步地进行。

设置规则
尽快制定规则,保证所有嫌疑人和平民的安全是非常重要的。一个没有安全保障的对手仍然是一个威胁,如果不注意,他可能会试图逃跑或突然袭击。战场上的混乱增加了团队成员或平民受伤的风险。平民可能会惊慌失措,四处逃散。

射击系统
射击系统以弹道为基础,考虑到单位的经验和武器的准确性。距离越远,敌人或你的部队也会打到周围的人,机会越大。这些风险必须根据单位的经验来考虑。有些材料可以被射穿。

来自动作捕捉的布娃娃物理学和动画
所有角色都实现了布娃娃物理学。动画与来自动作捕捉的数据相结合。


对手根据他们的判断在区域内移动。在每个关卡的开始,他们的位置是随机生成的,所以每次都必须小心翼翼地进行战术。他们对响亮的声音作出反应,并跟随他们看到的东西。如果发生威胁,他们也会让他们的同事知道谨慎行事的信息,并在特定范围内。如果受到攻击,他们就会试图躲在最近的障碍物后面。

stosr4679vh 发表于 2022-1-15 11:14

感谢                                          
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