有钱的乞丐 发表于 2021-9-29 01:07

【09.29.21】《赞助者(Patron)》官方中文 集成Mare Nostrum DLC CODEX镜像版[CN/EN/JP]



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游戏名称:赞助者
英文名称:Patron
游戏类型:模拟经营类(SIM)游戏
游戏制作:Overseer Games
游戏发行:Overseer Games
游戏平台:PC
发售时间:2021年8月10日
官方网站:https://www.patronnewworld.com

游戏介绍

   《赞助者(Patron)》是一款具有独特动态社会系统的生存类城市建设游戏。 收集并生产资源,将您刚起步的村庄一步步建设成繁荣的城市,处理应对纷扰复杂的社会情绪,避免紧张情绪达到沸点。
       

配置要求

最低配置:

需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows® 10 (64-bit)
处理器: Intel® Core™ i5-3470 or AMD Ryzen™ 3 1200
内存: 8 GB RAM
显卡: GeForce GTX 1050 3 GB or AMD Radeon™ RX 560 4 GB
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 10 GB 可用空间
声卡: DirectX compatible sound card


推荐配置:

需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows® 10 (64-bit)
处理器: Intel™ Core i7-3770 or AMD Ryzen™ 5 1600
内存: 8 GB RAM
显卡: GeForce GTX 1060 6 GB or AMD Radeon™ RX 590 6 GB
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 10 GB 可用空间
声卡: DirectX compatible sound card


安装信息
1. 解压缩
2. 载入镜像
3. 安装游戏
4. 复制CODEX文件夹下的未加密补丁到游戏目录覆盖
5. 运行游戏


游戏截图



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信3DM 得首发 得汉化
信杀软 无首发 无汉化
支持正版 自学外语
从我做起 人人有责
您是否能玩到该游戏或汉化 期待您做出这个艰难的决定

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下载地址

PCGAME-Patron.Mare.Nostrum-CODEX.torrent

网盘分流

链接: https://pan.blacksheepgame.com/s/1DtB7sjD1vhgiJJccex7WAQ 提取码: l0v8

LLFLLFF 发表于 2021-9-29 01:16

Patron

其实今年已经接触了相当多的模拟经营类游戏了,比如在前几个月接触到的《前往中世纪》,到后面的《环世界》,甚至于《中世纪王朝》,《离去之前》这样的作品,等等。

在正式开始游玩之前我有听说过这款作品的整个设计方案很像《放逐之城》,但是因为我没有玩过后者,所以这次的简短评测中并不涉及到这两款作品的对比。

#优化&体验&本地化

该作的整个开发给人的感觉已经趋近于完成,整个游戏内容被填充的比较饱满。但是优化目前来说并不是很好,配置稍低的小伙伴们建议参考一下相关试运行视频(如果有的话)。游戏体验的过程中,我个人没有遇到特别明显的bug,有一次在开果园的时候出现了卡建造的情况,不过不太清楚是机制问题还是游戏程序漏洞。本地化的情况比较一般,中文翻译属于比机翻略好的水平,有些影响游戏中的内容阅读,小伙伴们建议查看视频来判断自己能否接受。

#环环相扣的工业设计

剧情的设定相对来说比较简单,你作为一位新殖民地的赞助者(Patron),要带领跟你一起来这里的人民发展殖民地。

整个游戏系统、游戏内容比较丰富。光是我们可以产出的食物都有数十种,而且产出方法各不相同。工业升级的过程也是被有条不紊的规划完毕。举个简单的例子,在游戏中我们如果要为名流或者商人们提供衣物,就必须的制造出高级服装,其生产条件为裁缝铺,生产材料为皮革和羊毛,皮革需要猎人打猎,而羊毛则需要开养殖之后才能获得,养羊这个过程不仅仅可以吃产出羊毛和羊肉,还对一些其他工业有**效果。

简而言之,Patron这款游戏,我认为其最大亮点在于非常丰富的工业系统,而且环环相扣,并且很多工业的基础设定和发展规律是符合现实情况的。比如蜂房建立在果园旁边会有**,两个工匠屋凑在一起会触发学徒效果。这些效果是需要通过一个研究系统作为前置条件的。但在游戏中都将其一一做了出来。

#颇有特色的随机性叙事

为了让玩家在游戏中不是处于一个相对恒定的发展计划中,制作组在Patron中加入了随机性叙事。具体机制我还不是特别清楚,因为其出现频率和类型似乎没有很明显的规律。我们偶尔会遇到随机事件,比如附近有沉船、皇帝的要求、出逃的囚犯等等。它们往往需要玩家在两个方案中做出抉择,而决定又会影响到殖民地的各个数据。

在游戏中加入变量的目的就是为了提高游戏的随机性要素以提升游戏性,目前来看Patron的这个设计是可以达到目标的。

#解决一切问题的答案

在Patron中,制作组设计了一套解决所有游戏内问题的方案。在游戏中,存在一个叫港口的建筑,是可以自己建造的,其目的是让玩家的殖民地和本土交易。先说一下本土的概念,因为玩家所赞助的殖民地是远离这个国家国土的地方,但是在土地权利上仍然是属于这个国家的国王的,当然在游戏中没有着重讨论这个问题,但是游戏中的殖民地被设计成了类似荒凉的封地的存在。在港口几乎可以和本土进行任何资源的交易,没有做具体统计,但是我感觉任何资源都是可以互相交易的。

在游戏后期还有一个机制是,金矿挖出来的金子可以在另一个名为铸币厂的建筑内被直接打造成钱。一个升满的金矿可以刚好带动四个升满的铸币厂工作。每年大概带来两万金的恒定收益,要知道这个游戏最贵的一种研究升级,也就是“建筑的终极成就”,给赞助人(你自己)造一栋别墅,都只需要9K金。

到了后期基本上一个被完全开发的金矿都可以维持整个殖民地一年四季的所有开销,然后玩家只需要不断的做土地扩张即可,游戏正式进入“无趣期”。

不过喜欢建筑的玩家仍然还可以在游戏中玩相当久的时间。总的来说游戏仍然是存在一个最终玩法的,我比较希望游戏能够增加军队,防御战争等等要素,用来在后期增大经济开销,又可以做到再次扩充玩法。

chisuki 发表于 2021-9-29 01:29

放逐之城MOD?

眨眼看世界999 发表于 2021-9-29 06:57

林中村落改名?

tango222 发表于 2021-9-29 07:13

这次优化很多啊

zuiaikula 发表于 2021-9-29 12:21

:(我想知道人能按我铺的道路走了么?

hf62834443 发表于 2021-10-2 09:47

谢谢分享

stosr4679vh 发表于 2022-1-22 14:00

造房子啦

模似小雅 发表于 2022-4-5 23:51

英文版的吗??
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