【09.11.21】《恶夜杀机2(Obscure 2)》0xdeadc0de硬盘版[EN]
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游戏名称:恶夜杀机2
英文名称:Obscure 2
游戏类型:冒险解密类(AVG)游戏
游戏制作:Hydravision Entertainment
游戏发行:Mighty Rocket Studio
游戏平台:PC
发售时间:2014年3月10日
官方网站:https://store.steampowered.com/app/254480/Obscure_II_Obscure_The_Aftermath/
游戏介绍
《恶夜杀机2(Obscure 2)》是一款恐怖类的冒险解谜游戏,游戏采用3D的动作引擎打造,灰暗阴沉的画面构造出惊悚神秘的游戏氛围,你将第三人称的视角来操控游戏中的主人公,和渴望活下去的同伴们一起战斗和探索。
配置要求
最低配置:
操作系统: Windows XP
处理器: Pentium III 1 GHz
内存: 512 MB RAM
显卡: DirectX 9.0c compatible 3D card with 64 MB
DirectX 版本: 9.0c
存储空间: 需要 3 GB 可用空间
声卡: DirectX 9.0c compatible sound card
附注事项: Co-op play with 2 players requires a controller
推荐配置:
操作系统: Windows 7
处理器: Pentium IV 2.4 GHz
内存: 1 GB RAM
显卡: DirectX 9.0c compatible 3D card with 128 MB
DirectX 版本: 9.0c
存储空间: 需要 3 GB 可用空间
声卡: DirectX 9.0c compatible sound card
附注事项: Co-op play with 2 players requires a controller
安装信息
1. 解压缩
2. 运行游戏
游戏截图
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信3DM 得首发 得汉化
信杀软 无首发 无汉化
支持正版 自学外语
从我做起 人人有责
您是否能玩到该游戏或汉化 期待您做出这个艰难的决定
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下载地址
PCGAME-Obscure-0xdeadc0de.torrent
网盘分流
链接: https://pan.blacksheepgame.com/s/1wba7341__DgzvVLO7JQozQ 提取码: dhmy
玩过一代 很好玩,可以用很多不同的角色:lol 经典的游戏 感谢分享啊,谢谢啊 这游戏2代最终boss战同时要用撬锁工具解锁,失败重来,这种设计非常恶心 蓝不点 发表于 2021-9-12 01:24
这游戏2代最终boss战同时要用撬锁工具解锁,失败重来,这种设计非常恶心
是不是仿生化的,开局在学校?
SHINE2006 发表于 2021-9-12 02:15
是不是仿生化的,开局在学校?
是
当年一代没中文我多久才爆了机,2代还没中我不玩了 《恶夜杀机2》:泾渭分明,堕入黑暗
说来奇妙,刚开始游玩本作的前两个小时里,我还喜出望外地想找人合作做个汉化补丁——但在那之后,我的热情就迅速急转直下,仿佛穿着湿袜子逛园游会一样兴奋不起来了。
随着主题曲《One History》明朗轻快旋律的响起,一片奇异的花瓣像灰烬一样悠扬飘过,把我的思绪带回恶夜杀机的正统续作之中。刚刚畅玩过第一部的我,还对初代怀有古典美感的生存恐怖以及独有青少年式浪漫的校园冒险意犹未尽,而第二部的开场似乎向我预示着,这会是一场更棒的学院奇遇:
橘黄的阳光洒在温热的床头柜上,松软的云卷停在湖蓝色天空中,悠哉哉地和微风呓语。主人公科里懒懒地瞟了一眼和煦的窗外,准备和女友离开寝室。环顾卧室里形形色色的物品,科里都能冒出一句妙语,若是切换成女友梅的视角,她也自有一番见解。
步出至走廊上,公告板上贴满了离奇荒诞的荤段子:什么“宿舍寝室的隔音就是隔了个寂寞,拜托同学们翻云覆雨时照顾一下婚前守身者的感受”,还有“是谁在周三晚上乱用人家的床寻欢作乐,还留下了个粉红玩具”之类的——这一度让我以为本作是那种大搞黑色幽默,有着丰富而诙谐的文本可以探索,满足玩家的阅读欲的游戏。这也正是我起初起了汉化念头的原因。
但是好景不长,这一切仅仅存在于序章之中,在主人公从昏迷中醒来,遭到怪物的袭击之后,所有那些有趣的台词和告示就几近灭绝了。
仿佛是影射着从校园走向社会的转变,在走出舒适的校舍,来到荒芜的郊野之后,整个游戏的基调开始变得像周围的环境一样阴沉而乏味。大量的郊野场景称不上恐怖,又几乎没有什么可以互动的元素。这种与序章对比所产生的强烈割裂感让人觉得就像是一部电影的剧本从中间被推倒改写了一样。
如果说后面出现的室内场景在趣味性和可探索性方面还是偶尔保持了一定的设计水准的话,那么叙事的走向却是无可救药地走向了黑深残。
恶夜杀机初代的故事其实就是一场有惊无险的少年团冒险,带有青春校园题材的轻度浪漫色彩。而续作则扯下了那层温情的面纱,往现实的黑暗面走了过火的一大步。
前作中杀出丧尸学园的五位少男少女,只回归了三个,而他们都或多或少地受到过往的梦魇的困扰,甚至被黑暗所浸染,走上险恶的道路。我最喜爱的系列角色香农,莫名其妙地拥有了吸取黑暗能量的能力,但比起其他人来说,她的遭遇尚且算得上十分轻松。
随着游戏叙事主基调的改变,恶夜杀机2代也逐渐远离了传统的生存恐怖风格,愈加偏向于动作射击类型。前作中设计巧妙的封闭小地图被用过即弃的一本道式地图所替代,主人公们不再需要在各个场合间来回奔走,寻找钥匙或道具开门,而是一路解决烧脑谜题,或者使用每个人物特有的技能破除障碍。
也许是为了推陈出新,恶夜杀机2代特别强调对角色技能的运用,设计了许多只有特定角色才能处理的难题。有时这相当令人恼火,因为如果带错了角色,就只能原路返回,切换角色后再跑一趟。比方说,只有科里有杂耍式的攀墙能力,某些高处的东西只有他能拿到,如果队伍里没有他就只能望洋兴叹了。
传统生存恐怖的另一大要素是对有限资源的管理,这一点在恶夜杀机2代中也被弱化了。在武器切换不再繁琐、改为数字键选择的同时,弹药资源甚至武器种类都比前作丰富了不少。续作里新出现的可以多次充电的放电枪和电锯,也很大地缓解了弹药不足的压力。
非常遗憾,尽管从整体上来说,恶夜杀机2代的解谜、合作和战斗体验还是比较不错的,但良莠不齐的地图设计和压抑而略狗血的剧情走向则妨碍了这部续作再次绽放华彩。
如果想走黑深残路线,那么首先要认清,深度才是最重要的。空有黑和残,剧情深度却不够出彩,角色的黑化难以让人共情,玩家是不会买账的。寂静岭系列黑不黑暗?比恶夜杀机2代有过之而无不及。但寂静岭系列对复杂人性的刻画,是后者望尘莫及的。 tango222 发表于 2021-9-12 05:46
当年一代没中文我多久才爆了机,2代还没中我不玩了
一有中文
为啥还要steam?不是硬盘版么? 不能用手柄,识别不到
走路不是 老生化, 是指哪走哪,不能用鼠标,只能键盘
很别扭,已删 SWAE133 发表于 2021-9-12 20:15
一有中文
开始出来的时候没有中文的,我打到一半才有了中文
不是硬盘版的,散了吧
当时玩是真的被吓到
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