这游戏其实很好玩,只是很多用惯了修改器的人没耐心玩下去而已。
改版后的国外的恩赐 在收集物品方面没有2d画面那么直观,但毕竟过了10多年的游戏了,现在不都是3d开放世界的游戏时代吗,策略对战做了很好的平衡 一副棋多少子就是多少子,其实大家玩几个试炼任务或者去看看人家试炼任务的视频 (不过这样看不到兵种的技能说明) 每个兵种的主动技能利用上 才是你赢的战斗的关键 ,而这样也大大增加了各兵种间的搭配与配合,究竟你喜欢玩什么样的兵种搭配完全由你个人的喜好决定,前面有人发了反击流,而我喜欢直接攻击加远程(还是比较原始的打法) 中期能招几个火鹰后打起来就开始爽了。 新手玩家(建议先玩圣骑士,招兵快的那个)前期一定要知道的就是只要你的兵种没有整队灭亡 在战斗完成后 显示的战况时不要急着退出 看左下角有恢复提示 是可以把兵种恢复数量的(特殊技能打的除外,这种情况比较少)比从新招兵便宜。开始时觉得难打的战役或者是剧情战役都是可以先不打的,大家看到对战画面的时候先看下对手情况,觉得打不过留意兵种下方,是有退出键的。其实难点在于当你刚适应低级兵种的使用后 需要更换新兵种的阶段,又得从新适应 不过也就是初期到中期这里比较难一点 中期转后期(熟悉了兵种技能后)兵种搭配才是真正的多而且也会越来越得心应手了。开始这里不敢打那里敢打的,到你中后期兵种用成熟后就觉得战斗太少了,没地方给你爽了。所以玩策略游戏给点耐心就行,不用修改器你都可以很强。不要太在乎顶级天赋,我玩到最后洗了两遍都没点成一个,秩序第三的两个加成实在看不上。 坑爹之处在于表面上任务有选择,其实选错i了就没有套装奖励,要不然就是奖励其他套装,一个周目就只能凑齐一套金色的套装 反正我是觉得挺不错的,等待更新了 什么叫没耐心 早就通关了现在就等更新难度了 xsdl 发表于 2021-9-8 15:02坑爹之处在于表面上任务有选择,其实选错i了就没有套装奖励,要不然就是奖励其他套装,一个周目就只能凑齐 ...
奖励的套装配件是随机的,也就是说,你需要交任务的时候SL。并不是换了选项给的套装就不一样
我就想知道目前2的全平台销量怎么样如果没有进步就是失败的 还不如好好回归一代这玩意老玩家一眼就看出来没有任何吸引力 战略层面UI设计兵种模型过于敷衍 最核心的战旗模式毫无吸引力 兵种种类和平衡性也没有做好 游戏探索内容重复度高 剧情方面也十分拉跨 食之无味弃之可惜赶工的半成品 流程太短了,而且故事都没结局,是要留着出dlc吗 这就是非常非常厉害了,会不会让游戏变得索然无味呢:lol
关键是游戏性很不”国王的恩赐“,就如红烧排骨,首先得是排骨,端个红烧鱼,红烧鸡红烧鸭啥的上来就本身味道都变了。。。
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