《国王的恩赐2》无损战术系列之一:"无限反击流"
本帖最后由 kentshaw 于 2021-9-7 13:47 编辑--------------------------------------------
《国王的跑腿儿2》的MVP,是熊骑。
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视频:
视频1 - 前期的战力:(反弹伤害约900,可满血站立,无限反击)
链接: https://pan.blacksheepgame.com/s/1XCwAQmJfVATIOIU-NKFBNw提取码: ni3v
视频2 - 后期的战力 (反弹伤害约2700,可反弹秒杀任意满队敌兵)
链接: https://pan.blacksheepgame.com/s/13NkbNjIh_VUoMVsR42hCcg 提取码: chvh
视频3 - 无损战红龙 (火龙被打成了冰龙)
链接: https://pan.blacksheepgame.com/s/1PlsRXn7ZBfLiwUgfsK_5Ww 提取码: a6gd
三段视频同步发布在B站
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前言:
战斗战术层面,《国王的恩赐》2代和1代之间,套路差别不大,仔细品味,其实只隔着一个"嘲讽"的距离。
目前主流的"嘲讽流"太无赖,是对玩家单方面有优势的战法,对敌兵来说,欠缺公平。敌兵发出的嘲讽,玩家可以"偷走"(混沌系天赋,见视频),可以"驱散"(玩家法术或兵种法术),但是玩家发出的嘲讽,敌兵无力应对,会被玩家白嫖两回合伤害,被白打8次。设计师,你来解释下?
下文中,本人开发了一种不用"嘲讽"的战法,"无限反击流",用熊骑实现。依稀记得1代中,无限反击流是用“皇家狮鹫”实现的。
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套路:
《国王的恩赐》系列,战斗战术的套路组合颇为复杂,本人划分为4个层面,兵种+法术+天赋+装备。
组成:
1、核心兵种:熊骑=无限反击+无限暴击+无限吸血+无限满血。完全成型后,每回合可弹死任意满队的敌兵
2、核心法术:石皮、传送
3、核心天赋:25%吸血(混沌)、防御+15抗(权力)
4、核心装备:近战加伤20%
(视频1中并未带此装备,视频2和3中有)(任务物品:《解除防疫》-混沌路线)
0907补充:
这件必出的试炼装(试炼4),非常适合本build,穿上后,在队友"石皮"的辅助下,熊骑即可实现70%的物抗(30+15+25)
这样就省掉了必要的防御环节,可以直接"必暴"+攻击(或嘲讽),游戏体验更加简单粗暴
5、核心队友:学徒(石皮和回血)
6、推荐队友:哨兵(物理三连)、喷火器(火伤三连)、冰元素(冰冻控场)
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前提:
1、熊骑堆满物抗75%=基础30+防御25+石皮25,是满血无限反击的必要条件
2、敌兵可以被吸血
大体上,当玩家能买到熊骑时(10多级时),天赋加满吸血和防御的buff,就算基本成型。只要战斗地图符合这两个条件,就可以放心一战,无损是大概率事件。
后期,在天赋中,将爆伤提高到2倍,装备更加丰富,这时算完全成型。
注1:大多数地图都可以用此战法应对,但并不是全部,别较真
注2:亡灵+魔法+腐化,也可以打,套路不同,见方案2
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原理:
熊骑通过反击吸血,以实现满血站立,只要吸血量大于等于受到伤害的数值,熊骑就是无限反击的永动机。
在物抗堆满75%的前提下,熊骑只受到敌兵伤害的25%,意味着可以抗打击自己4倍血量的伤害。
以熊骑385血的实力,可以单次抗打击1500伤,而实战测试中,任何单队敌兵都没有实力打出如此高伤。
以敌兵的骑兵主力"雇佣兵"为例,其满队最高伤是400+,打出暴击技能,是400*1.5=600+的伤害,熊骑受到伤害150点,平安无事。
视频中的敌兵是人族"骑兵",与"雇佣兵"大体相当,其伤害加成是按移动距离计算,最高1.5倍。同理。
再看熊骑反击伤害和吸血的数值:
满队熊骑(测试时,是3只)的普攻伤害约300-400
暴击伤加成1.5倍(后期是2倍),是按最高伤害计算,400*1.5=600+
反击伤加成1.5倍:600*1.5=900+
(实测与计算相符)
因视频中的敌兵有或多或少都有点物抗,熊骑的实际反击伤害是800点左右,按吸血量四分之一计算,即吸血数值约200点。
熊骑吸血数值200点>受到伤害的150点,因此"无限反击流"得以实现。
注:对敌兵中的高物抗兵种,用法术"降物抗"应对即可。视频中的BOSS,物抗靠被动叠加到50%+,不也被愉快地弹死了?
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过程:
方案一:如果敌兵可以被吸血,那么就蛮干,直接莽进敌军,杀进曹营。
(截图中的雇佣兵标错,实为骑兵,见视频)
第一回合:
法术:"传送",将熊骑扔过去,求挨打。如有远程,贴身远程站位。(视频中,是贴身敌军的"哨兵")
熊骑:加"必爆",然后防御(不要主动攻击,否则物抗不满)
石皮:由队友"学徒"加,3回合有效。(不影响学徒的攻击)
队友:任意远程攻击(视频中是准SOLO,队友都不带)
第二回合:
法术:任意,根据战场需要。推荐:加伤(对熊骑和队友)或减伤(如笼罩、弱点等)或降物抗
熊骑:防御
队友:任意远程攻击
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重复以上
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方案二:
(一)实战测试中,有三系敌兵无法被吸血,如亡灵、魔法、腐化(地图比例约占三分之一)
应对:熊骑不要一次拉太多的仇恨,因为无法在反击中吸血。个人体验,一次反击两队,是合适的安排。学徒每回合给熊骑补血,实测,可补满。这种地图,远程队友要发挥主导作用,各种"三连"都要扔出去,别省着,该你们表现表现了 (视频3中,是全队配合的展示,每位队友都做出了贡献)
(二)实战测试中,有几种敌兵克制熊骑的无限反击流,地图比例不大
1、巨魔族:其技能可以打晕熊骑,熊骑因此无法反击
应对:冰元素控场,法术"减速/定身/冰冻"控场,用远程队友解决。短腿近战兵,毫无威胁
2、极少数的近战兵种不吃反击,如刺客(当他是远程好了)、天界战士(脆皮儿的T5)等
应对:用远程队友优先解决 (各种三连都是秒杀)
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后期:
熊骑完全成型后的伤害数值:
全身刺客装(共5件):+全伤20%
双手剑:+近战20%
满队熊骑4只时的面板伤害数值=892
单次反弹伤害=890*2(天赋暴伤加成)*1.5(反击伤加成)=2700+
因为这个伤害数值已经大到溢出,可反弹时秒杀任意满队的敌兵(只要吃反弹伤害的),截图时,只能显示敌兵满队的血量之和(一般不超过1500),远远小于2700
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以上数值依然保守,仍未计算各种法术增伤的结果。
关于法术的三种30%增伤是否会被反击加成和暴击加成放大,初步观察是肯定的,待进一步测试。
(实测,魔法系增伤的30%部分,可以被反击伤加成的1.5倍放大)
还是不要再增伤了,因为伤害数值已经溢出,已经有实力在反弹中秒杀红龙
算一下伤害:红龙是15%的物抗,2700*0.85=2300,红龙只有2000血...
(硬刚红龙的话,需要堆满魔抗,装备要调整,游戏中有很多加火抗的装备)
实测几战,后期的战斗都是早早结束,接着跑腿儿去吧,这才是正事儿
【本文完,下期再见】
2021-09-05
此处占楼,用于未来 dinglo uzhu,,,12234 谢谢分享,可以试一下,不错 1代我记得我单兵无限反击流用地狱的恶魔实现的,比较爽 不错的战术教学 学到了 我下次试一试混沌线看看 本帖最后由 kentshaw 于 2021-9-6 20:03 编辑
顺爷 发表于 2021-9-6 19:34
不错的战术教学 学到了 我下次试一试混沌线看看
用混沌做也可以,把天赋的三次反击加出来。全员都可以弹三次。但是反弹并没有1.5倍加成,反弹伤害和熊骑比,是差一大截的
整体的build思路是一样的。
谢谢分享,不错的攻略 不错的战术教学 学到了 我下次试一试混沌线看看 6666666666666666
谢谢楼主,学习了66666666666
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