wins668
发表于 2021-9-22 17:44
五虎其余几人全部抽到了,唯独马超迟迟未到。想想他那强得离谱的武将技能,突然觉得难抽到并不是没有道理。
apollo007
发表于 2021-9-22 17:46
单从游玩体验上来看,《荣耀新三国》和同类SLG并没有太大差异。这一情况也属正常,毕竟玩法和内核都大差不差,想要博得玩家认可,只能选择在立绘等其他细节下功夫。在游玩的过程中,我对于《荣耀新三国》的立绘还是相当满意的,这也是这款游戏最吸引我的特点之一。以相貌闻名于世的貂蝉,一直都是三国游戏当中的常客,形象尽管会略有不同,但却不会出现太大差异:精致的妆容以及发饰、外观繁琐又飘逸的纱衣,通过各种精细唯美的细节,尽力呈现出一个完美的形象,使得这个角色更加符合四大美女这样的赞誉。在《荣耀新三国》中也同样如此,貂蝉这个角色的立绘,将那份四大美女的仙气展现了出来,你也很难挑出毛病。但是我最感兴趣的,是《荣耀新三国》貂蝉的立绘相较于其他游戏,体现出的不同之处——手中捧着的束发紫金冠。在三国世界里提及貂蝉,便不可避免地会说起吕布,只是两人相识的过程却充满了刻意:司徒王允为人正直,欲除去董卓但却无计可施,烦闷之际却发现了府中歌姬貂蝉,最终二人定下了连环离间计,以此挑拨吕布和董卓的关系,并借此将之除去。王允在将义女貂蝉许配给吕布,并定下完婚日期之后,又设宴邀请董卓,貂蝉的绝代风华同样让董卓赞叹不已。借助这样的方式,最终让吕布和董卓这对义父子生出间隙。《三国演义》中有关貂蝉的典故,很大程度上都在凸显她的深明大义,以及接近吕布和董卓二人的功利性。正是由于这样的描写,让人很难相信貂蝉和吕布之间,存在一段真实的感情。只是这次在《荣耀新三国》里,貂蝉手捧束发紫金冠的形象,让人不由得产生联想,甚至就此脑补出一幕幕情节。或许这就是人对于美好事物的固有观念,毕竟貂蝉在历史上并无记载,这一人物形象只存在于《三国演义》的世界里。在吕布死于下邳之后,书中就再没有对貂蝉有所提及,或许她也就此在乱世中颠沛流离。此番貂蝉立绘中有别于其他三国游戏的特点,某种程度上是对于《三国演义》的一种再加工,手捧紫金冠的形象,似乎在对貂蝉和吕布之间故事,展开另一种解读:二人并非只是纯粹的功利,还有着一段外人不曾知晓的感情。
bvspace
发表于 2021-9-22 17:51
福利看起来不错,活动的第一个就能免费白嫖200抽,白嫖玩家狂喜。
moon87212
发表于 2021-9-22 17:54
紫武将好多,非常好,但是可惜兵营和中军帐还没升上去,只能三蜀三群。
woaidibaji
发表于 2021-9-22 17:54
五虎其余几人全部抽到了,唯独马超迟迟未到。想想他那强得离谱的武将技能,突然觉得难抽到并不是没有道理。
skip19890512
发表于 2021-9-22 18:01
这个任务真的有很多奖励,升级城建占领地块的同时就可以把任务完成了,只做几个任务,就可以凑到一个五连抽了。
agari
发表于 2021-9-22 18:04
马云騄真的强,感觉给马云騄装配对普攻有加成的宝物,然后他的攻击力真是可以直接提高不少,我现在比较喜欢用她
yht_321
发表于 2021-9-22 18:13
游戏还没玩,先看了下评价,发现评论五星的真不少,现在玩家素质是真的高。
zhangyuyang
发表于 2021-9-22 18:19
对于SLG类游戏,最让人上头的莫过于武将搭配了。特别是我这种小市民投入不多,武将不可能像大佬一样全,一些顶级的阵容往往只是看看。由此,想要找出自己适合的武将,往往就需要量身定做,看自己有多少货,才能决定具体的阵容。这里我就分享一下我的阵容:魏延、马岱、马云禄、祝融夫人、关银屏,其中马云禄由于阵容上线还不能上场,只是我计划中的后补。 这是一个蜀国队,输出以武技和普攻互相输出为主,比较有代表的输出武将就是祝融夫人,她的本体技能是普攻五次,造成一次武力攻击,并且三名敌人都会依次遭到伤害。这是我非常喜欢的输出类型,兼顾技能和平砍的武将,不怕沉默。此外,这种输出方式,在游戏中能适应大部分宝物,不管是提升普通伤害,还提供武力技能爆发,全都能带,而且专门给这种类型提供技能加成的宝物,也有不少,感觉发展资源充足。其次的核心武将是魏延和马岱,魏延是我唯一的蜀国橙将,面板和技能让他非常够硬,而马岱算是阵容的辅助,他的一马当先太顶,保证加成骑兵部队,让普攻BUFF不容易加歪,真的好用。而关银屏算是我比较随意的选择,主要就是为给祝融夫人凑羁绊,看着战斗力不错,才拉进队伍的,后期理想上位是赵云等蜀国猛将。 相信大家看得出,我的阵容其实不算强,但我特别专精,目前这个队平均技能都在9级左右,技能等级比较高,让我出手无往不利。当然,后期这个阵容还会调整,我们还有许多流派的选择,除了普攻流之外,还有技能爆发、盾甲治疗、比较冷门还有中毒流等等。每一次搭配,都需要多次实战,才能改进与证明强度。毕竟,我们觉得完美的阵容,依然可能有着我们未能考虑到的弱点。比如,有一次我把马岱安排在前排,顶替了关银屏的位置,本来预计在技能和宝物的加持下,肉度是有保证的,输出也比关银屏强力很多。但,他还是一下子就被对面打残了,反而没有关银屏耐打。看了回放,我才知道我没有考虑到骑兵的冲锋特性,马岱过早的冲锋,让其承受了过多的火力。这也是武将搭配最有趣的地方,考验我们的策略思考能力。虽然,我武将还不多,但已经玩到了不少搭配。希望后期游戏只能够能出更多有趣技能的武将,如果可以的话,最好是紫将。
naughtyboy
发表于 2021-9-22 18:21
朝思暮想的张角终于出现了,肯定是策划听到了我的呼喊,感谢。
wazddysbb
发表于 2021-9-22 18:24
我不得不说,九宫格布阵方式可比六人格布阵多了很多思路。
scorpiohot
发表于 2021-9-22 18:25
皮肤还能出售这我可是没想到的。
apollo007
发表于 2021-9-22 18:27
《荣耀新三国》的“新”,相信很多玩家都没能在游戏里体会到,起码我自己并没有发现什么新意。所以我更多地将注意力放在了游戏角色的立绘上面,因为在SLG玩法已经被挖掘差不多的时候,大家想要“内卷”,只能在立绘等细节方面着手了。游戏中吕布的立绘,在我看来塑造得十分到位。外观层面上,三国游戏中对于吕布的刻画很少能体现出差别,大都在遵循史料记载的描写上,展开一定艺术加工,让吕布的霸气和勇猛得到进一步体现。不过我最为欣赏的,是《荣耀新三国》中,在不同势力的两个吕布身上,体现出了完全不同的风格。群雄势力的吕布,造型显得更为贴合《三国演义》中的记载:头戴三叉束发紫金冠,体挂西川红棉百花袍,身披兽面吞头连环铠,腰系勒甲玲珑狮蛮带。这样霸气的造型,也将吕布的勇猛显露无遗。之所以要凸显吕布善战和霸气的特点,是因为在《三国演义》这样注重单挑的世界里,只有在面对吕布的时候,动用群殴这样招数才不会惹人耻笑,其他将领似乎也习惯了这样的手段。在诸多名将的眼中,吕布似乎并不是一个能够单挑获胜的敌方将领,更像是需要合力去击败的BOSS。这样独特的待遇,也让吕布的实力得到了公认。正因此,在人们的心里,只有一个足够霸气的角色立绘,才能够满足大家的想象,并且配得上三国第一猛将的名号。另一个势力为汉的吕布,其立绘要更为潇洒,霸气有所减弱之余,却显得更具朝气。这样的角色风格,体现的不仅是势力的不同,某种程度上也暗示了吕布不同时期的遭遇,在《后汉书》中记载也提到:吕布字奉先,五原九原人也。中平六年(189年),以弓马骁武给并州。刺史丁原为骑都尉,屯河内,以布为逐步,甚见亲侍。或许这张立绘想要体现的,便是最初那个渴望在朝廷建功立业的吕布。
正如史料记载的那样,吕布以骑射所闻名。游戏中两个不同势力的吕布,也分别以弓兵和骑兵为推荐兵种,一个擅长远距离的火力压制,另一个则可以冲锋陷阵,扛起输出大旗。这两个截然不同的吕布,是游戏在结合史料的基础上,通过艺术加工所呈现出来的,这样的做法让我相当满意。
lee-qq
发表于 2021-9-22 18:32
我玩了一段时间后发现,前期还是用王越+张燕+乐进这个阵容比较强,基本上附近只要不是高我太多等级的都能打过
仿佛白羊
发表于 2021-9-22 18:33
刚上游戏的时候感觉界面很简单,系统分布还是比较合理的。右上角有地图和地标,左上角有个人信息和活动。这种分配方式我蛮喜欢的。
z362263860
发表于 2021-9-23 09:20
这一次测试的福利多了很多,这招募令的赠送力度更大了,爱了爱了。
leidiyc
发表于 2021-9-23 09:38
这游戏还是非常考验玩家的策略分配的,说明了玩游戏还是需要动脑子的呀。
[email protected]
发表于 2021-9-23 09:39
我算是一个比较休闲的种田玩家,不喜欢主动出击。甚至有点怪,我加盟都不是找游戏里的大盟,而是刻意找一些小盟,就是为了能够摸鱼。《荣耀新三国》,则是我找一个新的摸鱼场所,对于这个地方,摸鱼还是挺愉快的。游戏的发展非常快,基本第一天我就步入正轨了,武将开3级地都没有问题,4级地也在第二天就顺利告破。游戏的官道体系确实好,我在其中看到了无数的机会,而且前期的新手保护也让人称赞,特别是那个资源互换,对于前期石料真的解决了我的燃眉之急。游戏中的福利,也让人抽卡真的抽到爽,一口气攒了近5000多金,一口气抽完,出了4个橙,虽然没有女武将,但让我前期搭配轻松了很多。可以说,游戏中的大部分内容都挺好的。但唯一的问题,就是人有点挤,我第一天进入游戏,周围还没什么人,但后面基本就是一天周围就多几个人,而且还不是一个盟的,让我心有戚戚。 果不其然,才一周,他就明目张胆地入侵了我的地盘。而就在我准备避让的时候,我发现了这个游戏的逃跑机制惩罚有点高。许多时候,作为一个咸鱼的种田玩家,我遇事不决就逃,而这也能解决所有问题。但在《荣耀新三国》中让我产生了迟疑,再起会失去所有的领地和领地设施,唯一的规避措施就是迁城,但这是属于后期的高端操作。不过,换位思考后,这发现这样给游戏带来了很强的对抗性。而游戏中许多机制,除了让种田更加愉快外,其实也都在加强对抗性。比如官道使交通非常便利,玩家很快就可能出现冲突。而前期迁城的成本,也让玩家之间必须积极思考邻里关系,我是否需要出手,对方是否会出手,而陷入了黑暗森林的困境。同时,联盟的选择,更需要考虑的地理因素。 这几周的体验下来,我认为游戏的整体玩法非常完善,并且这是一个高速发展的三国世界。游戏中不少的创新点都在为对抗性考虑,因而想要在这里发展,决策力非常关键,玩家就要放弃以往的一些习惯,才能适应这里的节奏, 而醒悟这一点后,我就果断再起了。逃跑就要第一时间,机智如我。
kaichang999
发表于 2021-9-23 09:43
SLG游戏玩过非常多,但是这个通路设定是第一次见过,感觉非常的不错。
yiqian987
发表于 2021-9-23 09:53
开局关二爷细雨酣战配上厉兵秣马的声音,真是让人眼前一亮。
888899
发表于 2021-9-23 10:02
过去的游戏受限技术,游戏中许多战斗场面与要素,都是简单通过文字介绍或数值叠加来实现的。可技术力足够的现在,我们却似乎习惯了这种方式,但惯性不一定是最好的。以往的SLG游戏,像投石车这样的战争利器尽管没有缺席,但往往只是提供一些数值变化,比如攻城值增加,行军速度降低等等。虽然,表现力上看起来没有什么问题,但画面上多少显得有些单调。而这一点,我在《荣耀新三国》中看到了改变,器械以单位的形态,出现在战场上。 简单来说,但通常游戏中,器械的损毁往往是耐久值耗尽了,而不被对手拆解了。这种实战中,战争利器被摧毁的体验,在SLG游戏是少有的。而《荣耀新三国》中,玩家在给自己的武将排兵布阵时,器械也可以放在阵型之中,它会根据自己的站位来对敌人发动攻击,而站位能在一定程度上打出提高输出效果,也可能因为站位问题,导致在交战中被对手摧毁。游戏中,共有四种战争器械,分别用于不同的情况,比如用于攻城的投石车、给予队伍防御能力的盾车、提供输出的井阑和弩车。当然,最关键的是这些属性是来源器械自身,一旦其被摧毁,就无法发动效果。某种角度来说,将其看作是一种另类的武将,亦无不可。 在游戏中,我最喜欢的就是战鼓,经常将其放置军阵中。这也源于一个有些仪式感的想法,我认为大军能在激昂的战鼓声中冲锋,是有个非常愉快且有趣的事。就算实战效果没有弩车、投石车等伤害器械收益高,也乐此不疲。对我而言,只要足够有趣,游戏中是否亏了收益反而是其次了。不过,游戏中也有不少不足之处,对于这些战争器械的种类与战斗动画还是有些单调。前期的时候,器械的战斗力约等于一个武将,而后期武将与器械的差距,越来越大,或许需要更多有特性的器械来帮助我们战斗,比如攻城锤,布满油煤的推车等等。而且器械的站位机制微妙有些不合理,老是能敌人被绕到身前,虽然很多时候,并不影响战斗结果,但多少让我觉得这些战争器械似乎有点过于弱了,希望再加强一波,特别是伤害类型的器械,如果在后期也有一定的表现力,就更好了。
garnettxg
发表于 2021-9-23 10:06
三国SLG很火爆,但是市面上的SLG游戏的武将都千篇一律,新三国就比较新奇了,很难得。
2013DIDI
发表于 2021-9-23 10:10
吕布作为三国时期的一位武将,即便在那个名将辈出的年代,也依然有着他人无法撼动的地位。或许在正史的记载中,吕布的表现算不了无敌,但是《三国演义》通过艺术加工,让吕布成为了演义世界里无可置疑的第一武将,称得上是诸多将领中的武力天花板。说起吕布的造型,想必很多人心中的形象都大同小异,全副武装的铠甲,配上坐骑赤兔马。《荣耀新三国》中的吕布也显得威风凛凛、让人望而生畏,这样的造型也才配得上人们对于吕布的想象,当得起“人中吕布,马中赤兔”的赞许。 一直以来,第一猛将吕布的形象在人们心中遭到了固化,始终都是手持方天画戟,冲锋陷阵的造型。但事实上,方天画戟这种造型鲜明的武器,只是《三国演义》中用于凸显吕布强大武力的工具。吕布在历史记载中,其实是一位擅长骑射的将领,史料中也有明确记载:吕布,五原郡九原人。擅长骑射,因勇猛闻名于并州。《荣耀新三国》便注意到了这一点,并且十分形象地将其在游戏中体现:分别推出了两个不同的吕布,其中群雄势力的吕布,推荐兵种便为弓兵。 吕布的技能为“睥睨天下”,射出两支箭,对最远端的两支敌方部队造成武力伤害,并且在距离大于50步的前提下,还会对目标造成当前兵力6%的附加伤害。依靠弓兵本身的特点,吕布能够和兵士进行配合,在远端给敌方带来巨量的伤害。 在吕布解甲之后,能够获得行天弓以及方天画戟这两大宝物,方天画戟能够对周身40步范围内的三支敌方部队造成武力攻击,并且无视其盾甲,同时还有50%的概率,对敌人施加削减12.5%武力的debuff。对于骑兵和枪兵来讲,称得上是一件十分出色的宝物。 另一件宝物行天弓,能够向最远距离的敌方部队发起攻击,并且会附带50%的命中几率,不过自身发动技能后会陷入3秒的怯战状态,这样的技能效果,能够从远距离针对敌方部队造成高额伤害并形成火力压制。 如此强大的特质,让吕布在橙色武将中也显得尤为突出,招募这样一个将领,从而打造出一支所向披靡的部队,想必会有很多玩家和我一样有着此类想法吧。
54栗子
发表于 2021-9-23 10:30
事实上,现如今常见的吕布形象,更多来源于《三国演义》中神化后的猛将形象——骁勇善战、英武帅气,以“人中吕布”之名稳居“三国第一猛将”之位。这个形象,正是世人所喜爱的形象,试问,哪位少年不向往彪悍的武力、帅气的形象以及天下第一的坐骑?只是,吕布在《三国志》中,并不亮眼,作者陈寿给吕布下的评语,更是“有虓虎之勇,而无英奇之略,轻狡反覆,唯利是视”,这听起来,和我们印象中的吕布,似乎有些相近,但又天差地别,唯一相通的,或许是多数人都觉得,吕布的确“有勇无谋”。其实不然,吕布不仅在虎牢关大战过刘关张,同样也有过辕门射戟,一剑定乾坤的事迹。这一点,是我在《荣耀新三国》的武将设计中看到的,也是现今少见的切入点。 《荣耀新三国》保留了吕布的常见的束发紫金冠,还有兽面吞头连环铠,让你就算没看到名字,没看到方天画戟,见到这两样东西,也能知道此人是吕奉先。它还弱化了几分动画的夸张感,也保证不会因追求还原,而将美术设计得过于严肃老旧,在夸张与严肃之间找到了一个平衡点。在保留了这种要素的前提下,《荣耀新三国》的吕布左手持戟,右手抬起呈爪型,眉眼睥睨,保持着自身英武狂傲,却似乎也收敛了几分。别的游戏中,吕布更多时候,在美术形象上展现出来的只有英勇的一面,但他同样有辕门射戟的胆识与智慧,所以《荣耀新三国》的吕布,给人的感觉,多了几分沉着冷静,显得更加内敛与全能,统领的也并非直觉判断出的枪兵,而是智将常用的弓兵。而且,吕布的技能虽名为“睥睨天下”,效果却是射出两支无视盾甲的箭,如果目标距离大于50步,还会额外造成伤害,也更是进一步强调了显得更加聪明的“射术”,而非纯粹的蛮力。 可以看出,《荣耀新三国》希望展现出来的,并非虎牢关口一打三的吕布,而是辕门射戟、一箭定乾坤的吕布。
Tonealove
发表于 2021-9-23 11:17
开荒时期有一个辅助大乔真的很舒服,牌面也很好看,入手不亏。
aa1235
发表于 2021-9-23 11:23
国内SLG手游赛道,已经很久没出现过什么新意了,来来回回,或许无非都是在美术方面一较高下。在有了《率土之滨》和《三国志·战略版》的情况下,《荣耀新三国》玩法或许大差不差,不过抱着试一试的心态,我还是下载来玩了一玩。东吴名将太史慈,曾说过:“大丈夫生于乱世,当带三尺剑,立不世之功。”这句话,几乎可以点燃每一个人心中的热血,不管是年岁几何,或许都有如少年般热烈的心,渴望建功立业,一统河山——在《荣耀新三国》中,你确实有这样的机会。 开场之时,正值东汉末年,天下大乱,太傅亦在这场战斗中惨遭陷害。作为太傅遗孤,你被王越率虎贲军,从宦官曹节手中救走,并拜著名的“水镜先生”司马徽为师——看过三国的都知道,正是司马徽向刘备推荐的诸葛亮与庞统,并说出了知名的“卧龙凤雏,得一人便可安天下”。这个设定,其实很戳大部分人——尽管诸葛亮和水镜先生仅是亦师亦友的关系,但传道授业解惑自然能称老师,四舍五入,也等于和诸葛亮是“同门师兄弟”了。如果你想在三国题材中,爽上一爽,那么这个可有可无的开局设定,确实能让你很快乐。 游戏剧情演出包含了全程语音,整体演出却并无尴尬之感,情绪渲染非常到位,就算是开头仅出场一次的宦官曹节,都能仅凭一句“陛下有诏”,轻松演绎出一副权倾朝野的宦官形象,让人印象深刻。在玩法方面,《荣耀新三国》确实如我所想,和传统SLG手游没什么区别,依旧遵循着“枪、骑、弓”三者简单的克制关系,配合武将技能,进行排兵布阵,大世界侧重休闲养成,讲究慢节奏,确实适合每天偶尔拿一点时间出来,看看美丽山河,随手建造一下城市。 另外,《荣耀新三国》的立绘,恐怕是最戳我的一点——并非是女武将多么好看。在衣物的质感上,《荣耀新三国》让我感受到了不一样的东西,光是看着立绘随风摆动,便似乎能感受到几分相应的质感。 不论是盔甲的冰冷,还是羽衣的顺滑,又或是长袍的朴实,《荣耀新三国》的立绘都能让你感受得到,让人不得不感到惊叹。
Wincen
发表于 2021-9-23 11:48
很多slg游戏初期送给玩家的武将在后期就不好使了,但是荣耀新三国确实是可以的。
leonj8
发表于 2021-9-23 11:55
官渡之战后,袁绍大好优势付诸东流,也因此留下了“愚蠢、固执和狂妄”的形象。不论是三国杀,还是《三国志战略版》《率土之滨》,袁绍更多是以一个狂妄的形象出现,并且从荀彧对袁绍的评价也可看出,袁绍多少有些问题。但荀彧当时已经作为魏国谋士,只看评价,或许也是有失偏颇的。或许三国的确以成败论英雄,但看一个人,自然还是从立体上看。这点,《荣耀新三国》确实给我看到了不一样的感觉,在这里,袁绍呈现出来的,更多是坐拥四世三公背景的“贵气”。 一个人的气质,和他的成长环境是脱不开干系的,袁绍虽有游侠气,但他出身势倾天下的官宦世家“汝南袁氏”,并且四世三公,是名副其实的贵族,天然接触的要比其他人多,接受的教育也比他人丰富。并且,在东汉末年的动荡时期,他能够凭借自身影响力,暗中结交各类英杰,于朝廷生死存亡之际,屠戮宦官,试图匡扶汉室。或许袁绍于官渡之战的失败,让他从此在未来的三国史中一蹶不振,但同样不能否定的是,袁绍不失为一代枭雄,他也在历史上,留下了很浓重的一笔。所以,他整体呈现出来的气质,或许《荣耀新三国》给我的感觉反而更加合适——尽管眉宇间有几分奇异博士的感觉。立绘上的袁绍张开双手,显得自信而从容,夹杂着几分白的黑色长发随风而动,搭配黑袍金甲,贵气自然而然便显露出来。没有《三国杀》中的狂妄愚蠢,也没有《三国志战略版》中的洋洋自得,他的一切动作都非常的自然——所谓贵气,正是殷实背景和良好教育共同熏陶下,培养而出的自信。 游戏中袁绍的技能叫做“名门恩威”,也是对于这点的无声印证,就像他被推选为十八路诸侯的盟主般,技能效果也是增加统帅力,并能在兵力减弱到某种程度时,提供遁甲,作为一个被动自然而然地为战斗提供帮助。这样的袁绍,或许才是《荣耀新三国》更希望玩家见到的。他们不希望一个人始终被刻板印象限制,于是他们选择做出改变。
紫夜银霄
发表于 2021-9-23 11:55
新三国我觉得有意思的一点是,九宫格的设计让弓兵骑兵这些兵种的作用和克制效果更加直观。
第六使徒
发表于 2021-9-23 13:43
不要乱用资源,资源真的非常重要,尤其是对后期的发展来说。
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