【08.18.21】《格雷克大冒险:阿祖尔的回忆(Greak: Memories of Azur)》官方中文 CODEX镜像版[CN/EN/JP]
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游戏名称:格雷克大冒险:阿祖尔的回忆
英文名称:Greak: Memories of Azur
游戏类型:动作冒险类(ACT)游戏
游戏制作:Navegante Entertainment
游戏发行:Team17
游戏平台:PC
发售时间:2021年8月17日
官方网站:http://playgreak.com/
游戏介绍
《格雷克大冒险:阿祖尔的回忆(Greak: Memories of Azur)》是一款手绘动画风格的单人横向卷轴游戏。玩家将扮演 Greak、Adara 和 Raydel 三兄妹,带领他们穿梭 Azur 大地。玩家需轮流控制这三名角色,并使用他们的专属能力来逃离 Urlag 的入侵。
配置要求
最低配置:
操作系统: Windows 10 64-bit
处理器: Intel Core 2 Duo E6750 or AMD Athlon 64 X2 6400+
内存: 2 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce 8800 GT, 512 GB or AMD Radeon HD 6570, 1 GB
存储空间: 需要 3 GB 可用空间
推荐配置:
操作系统: Windows 10 64-bit
处理器: Intel Core 2 Duo E8400 or AMD Phenom II X2 550
内存: 4 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce 9800 GTX, 1 GB or AMD Radeon HD 5750, 1 GB
存储空间: 需要 3 GB 可用空间
安装信息
1. 解压缩
2. 载入镜像
3. 安装游戏
4. 复制CODEX文件夹下的未加密补丁到游戏目录覆盖
5. 运行游戏
游戏截图
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信3DM 得首发 得汉化
信杀软 无首发 无汉化
支持正版 自学外语
从我做起 人人有责
您是否能玩到该游戏或汉化 期待您做出这个艰难的决定
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下载地址
PCGAME-Greak.Memories.of.Azur-CODEX.torrent
网盘分流
链接: https://pan.blacksheepgame.com/s/1uD4CmvrPeW2S0KVPD2dP_g 提取码: rupv
画风有点像育碧之前的一个游戏 好不好玩~ 看起来还不错 看看是雷曼还是光之子 本帖最后由 晴雨未央 于 2021-8-18 02:41 编辑
好玩。“三位非一体”
· 手绘风艺术效果和动画表现。叙事引人入胜,讲述了一个关于家庭、家园和联盟的故事,所有这些都由令人惊叹的手绘风格带入现实。
· 精心制作的谜题。 玩家将解决错综复杂的谜题,在阿苏尔的世界中穿梭,利用三兄妹的独特能力逃离威胁。
· 独特的游戏玩法。每个兄弟姐妹都拥有自己的能力和技巧,玩家将在三人之间无缝交替,以最好的方式周游世界。
· 临场般管弦乐团的音响效果。玩家们可以尽情享受专门为加强这一独特的冒险而创作的富有表现力和气氛的音乐主题。
这次是真的三位一体,不能联机 感谢 感谢分享 感谢分享:) switch上已通关,非常不错的小游戏 说点心得给还没玩的朋友, 画面个人非常喜欢手绘2D画面唯美人物设计有点像勇气默示录 音乐也悦耳和游戏氛围契合,操作手感比大多数动作游戏要好打击感真实,游戏方式为同屏一控三个角色,不象三位一体那样一控一三人来回切换,一控三随然也是来回切换但是操作上就麻烦多了导致游戏不连贯的感觉。游戏三给角色各有技能来回用不同人物技能来解谜题也可以收集技能和血量上限道具学习技能来丰富,再说说缺点 人物技能太少 关卡太少流程短(毕竟是小容量游戏)看结尾估计有续作吧 咖啡苦 发表于 2021-8-18 00:46
看起来还不错
我觉得不行,三位一体也不好玩,很无聊
这种不如 “单主角 后期靠获得能力去 之前去不了的地方”的设定
画风超级喜欢,爱了爱了 谢谢楼主 youxia233dm 发表于 2021-8-18 00:13
画风有点像育碧之前的一个游戏
《光之子》。美术风格确实很像。 看起来还不错! 手绘画面很不错,强制分别控制解谜很无聊 1+1+1=?
在平台跳跃解谜游戏中,三个角色切换的必然会想到《三位一体》,但实际上所要操作的还是一个角色;如果是纯解谜向的多角色游戏,那也有《森林冰火人》、《分离的温度》,但过程中并没有战斗;如果单纯说需要一控多的游戏,《风暴英雄》的维京人、《Dota2》的地卜师,但这又是纯战斗秀操作的游戏。这就本作所抛出的一个问题,多角色+解谜+战斗是否能有一个不一样的游戏体验?
游戏美术风格非常可以,可爱手绘风格,舒缓的BGM相得益彰,在第一观感上已经能搏得不少好感;
剧情设定上,主角团三兄妹,各怀能力,协助打败邪恶势力,造飞船帮助族人逃离故乡的桥段,虽然不新鲜,但还算有趣;
角色设定上,格雷克Greak战士,攻击频率高,二段跳跳得高,可以钻洞;阿达拉Adara法师,可以水下呼吸,但持续攻击后需要冷却回复;雷德尔Raydel骑士,血厚,可以抓钩跳跃,可以顶盾抵挡伤害,怕水;
游戏前半部分在平台跳跃,收集物资,找姐姐,体验还是挺流畅的,怪物基本没难度,小数值,砍几刀就过了;当找到姐姐后,开始变扭起来,两个角色虽然可以牵引一起行动,但是在跳跃、爬墙攻击时,位置还是会发生变化,因此还是需要单独操作进行调整,一些机关谜题也需要两人一同才能完成,由于线路设计还是比较简单的,即使需要分头行动,还是不难完成。真正的挑战是在Boss战,Boss总的难度并不算难,固定的几个招数很容易掌握规律,但要同时操作双人进行战斗,这无疑是个不小的挑战,尝试几次之后发现,还不如只控制一个角色慢慢磨血效率更高,也不用担心一人血量不足手忙脚乱的补血而导致操作失误。
游戏后半部分开始需要操作三个角色的时候,游戏的难度开始提升,不仅是战斗的难度,谜题的难度也变得让人头秃起来,尤其是到了最后的迷宫地图,三个角色被传送到不同的位置,需要通过位置的交换来进行解谜,有时候又需要一同行动,交换点又有多个,线路也变得更远,更绕,这对于不少玩家将是个不小的挑战,而当你耐着性子最后完成了迷宫谜题,游戏也就结束了,是的,就结束了!
开篇说的那三个元素融合所带来的问题,相信制作组也考虑到了,所以小怪的种类很少并且难度也低,谜题元素也不多,即使最后加了一个交换角色的比较麻烦一点,整体解谜难度并不算高,但多角色带来操作上的不便将每个缺点都进行了放大,虽然已经将第三个角色的引入放在了游戏即将结束的时候。而捉襟见肘的背包容量和大可不必的烹饪系统,并没有对主体流程提供任何的便利,相反还增加了,丢弃垃圾,转移道具等额外的操作,如果是为了解决角色血量回复的问题,对于一个不以战斗为主体的游戏,呼吸回血是不是会是更好的选择呢?或者添加难度选项,至少让初体验时,让玩家能够专注于多角色平台解谜上会不会更好一些?
制作组想要做创新当然理解也值得鼓励,但也要想好游戏核心玩法究竟是什么?不是一味的堆砌玩法功能,添加新内容就是好,有时候反而适得其反,不要让1+1+1<1,希望制作组能够继续打磨和调整产品,找到其间的平衡! 2D游戏画质为什么限定WIN10?即便WIN7可以运行。 看起来还不错! 谢谢分享 很快啊速度 66666666
兄弟妹三人抱团战斗
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