自建兵种怎么不让ai使用
有知道的大佬说一下谢谢怎么求助帖都是你 是你自建的,还是别人的mod,别人的mod没写那 串ai禁用的代码所以就像你那样 秋婵落水 发表于 2021-8-16 09:35
是你自建的,还是别人的mod,别人的mod没写那 串ai禁用的代码所以就像你那样 ...
别人的,禁ai代码是什么 秋婵落水 发表于 2021-8-16 09:34
怎么求助帖都是你
刚开始研究所以求助有点多哈哈
https://bbs.blacksheepgame.com/thread-6075408-1-1.html
失败案例,可以参考梦龙王国
单独文化设置单独特殊兵种 秋婵落水 发表于 2021-8-16 10:17
https://bbs.blacksheepgame.com/thread-6075408-1-1.html
失败案例,可以参考梦龙王国
单独文化设置单独特殊兵种 ...
好的非常感谢,辛苦了{:3_118:} 自建兵种想只能被自己雇佣,这个。。。我想不出办法来,能做到的是尽量让较少的AI能够雇佣。
例如:先自建一个家族传承,然后在自建的家族传承里解锁自建兵种。
这样,只有跟你同一个家族的人才能雇佣这个兵种。
几份惆怅 发表于 2021-8-16 14:13
自建兵种想只能被自己雇佣,这个。。。我想不出办法来,能做到的是尽量让较少的AI能够雇佣。
例如:先自建 ...
谢谢你的建议
tjhjk 发表于 2021-8-17 21:13
谢谢你的建议
通过家族来解锁
我也试了很多全部没用,感觉除非改底层的ai逻辑不然根本不可能成功。我的方法比较暴力把购买兵的花费改成宗族威望10000招一队而且我改的还是文化兵种这下基本除了我其他人绝对用不了了。宗族威望是 renown 几份惆怅 发表于 2021-8-16 14:13
自建兵种想只能被自己雇佣,这个。。。我想不出办法来,能做到的是尽量让较少的AI能够雇佣。
例如:先自建 ...
那自建的家族传承怎么防止ai点呢?
can_recruit = {
culture = { has_cultural_pillar = heritage_central_germanic }heritage_central_germanic文化传承中日耳曼
exists = capital_province首都省份
capital_province = { geographical_region = custom_prussia }首都省份所在区域
}
兵种限定招募区域
首都省份所在区域区域可以在map_data/geographical_regions/eographical_region.txt文件自己随便抄一个自己修改增加 弑鬼&殇 发表于 2023-4-8 21:18
can_recruit = {
culture = { has_cultural_pillar = heritage_central_germanic }heritage_central_ger ...
has_title = title:d_prussia这个是限定头衔的
prestige_level >= 4限定威望等级4
弑鬼&殇 发表于 2023-4-8 21:26
has_title = title:d_prussia这个是限定头衔的
prestige_level >= 4限定威望等级4
谢谢{:3_106:} tjhjk 发表于 2023-4-23 13:20
谢谢
楼主试了有用吗? 霓冉耿 发表于 2023-5-20 13:52
楼主试了有用吗?
是有用的 tjhjk 发表于 2023-5-22 20:43
是有用的
嗯,好的,谢谢
额,要不试试
can_recruit = {
is_ai = no
}
我之前在里面放has_perk是有用的,理论上这个也有用 楼上的is ai=no是可行的,但不好使,新开档游戏需要自己新建兵团。
我推荐两种方法
1.绑定头衔 (has_title = title:xxxxxx)
2.绑定特质 (has_trait = xxxxxx)
这两种方法都可以在新开档时自动给你的角色配置自建兵种。 几份惆怅 发表于 2023-9-18 08:32
楼上的is ai=no是可行的,但不好使,新开档游戏需要自己新建兵团。
我推荐两种方法
1.绑定头衔 (has_title ...
这个很好
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