关于怪物的自然成长,及计算成长档数。
有没有算成长档数的工具可以用?就像石器时代那样的。同时练了两只黑凯龙,初始主属性一模一样,都带一样的天赋,带到40级后两只防御相差快20,成长和什么有关?怎么计算啊?
本帖最后由 残云伴霞 于 2021-7-23 13:40 编辑
你这个问题可以看一下防御力高的的那一只的基因是不是有类似于防御提升这一类的基因,这一种不算成长问题,这玩意能拆下来给别的龙也可以用别的基因替换掉这个。实在不会看的话你就升几级,如果差距完全一样的话基本就确定了。如果升级了差距变得更大了可以看一下是不是一个吃药了一个没吃
如果不是说这个的话……怪物分成早熟,普通,晚成,三种成长模式,具体每一种怪都不一样,但大体上是早熟前期成长高而且不吃经验升级快,越后期成长越低越吃经验升级慢,晚成就和早熟相反,前期成长低也吃经验,后期成长高而且相对没那么吃经验了,具体可以看图鉴 連破蛋時跳出來的加成也一樣嗎?
基因不同? tom1126kimo 发表于 2021-7-23 13:41
連破蛋時跳出來的加成也一樣嗎?
不一样,不过没计算别的,面板主属性初始显示一样的,也就是都没加到面板上或者都加上了一样的,现在对比的也是面板主属性。
残云伴霞 发表于 2021-7-23 13:38
你这个问题可以看一下防御力高的的那一只的基因是不是有类似于防御提升这一类的基因,这一种不算成长问题, ...
基因一样的,晚点上图
防御、攻击是固定提升
同种龙,无基因,到了99满级都是一样的属性
破壳给的属性无关痛痒,破壳的属性是根据蛋的基因决定的,比如1级的刚出生的,基因有火,那么就会出火攻或火防+3的追加属性。
但最可笑的是,重要的属性既不是防御,也不是攻击,而是速度。
一切战术转先手,真理在先手的压制范围之内。
雷和龙属性的龙,依靠吸血技能,再配合笛子的会心攻击吸血曲子,只要有速度,就等于有血量,就能最大化玩家输出回合的覆盖,配合祈祷和参拜的回血,只要不是一拳击穿就没有死的理由。
模拟一下:当龙生命偏低速度被压制时,玩家回血(浪费回合);当龙生命偏低 速度却压制时,龙强攻(PS:对拼时,先计算回血,再计算扣血),对拼或者单方面打击,将生命抬回来,给玩家喘息或者继续进攻的机会。
而雷和龙相比,龙属性的会心和增攻等buff更顶,所以当前版本版本答案,就是龙属牙猎犬。 zsq15066081223 发表于 2021-7-23 18:24
防御、攻击是固定提升
同种龙,无基因,到了99满级都是一样的属性
破壳给的属性无关痛痒,破壳的属性是根据 ...
狱狼龙表示不服,我不是龙属性扛把子么~! 同样的龙除了开蛋时多加的那几点额外属性以外,初始数值和成长都是一模一样的,有差别的话是因为身上带了提升攻击或者防御的基因(比如雷强化特大这种)。
我一开始也是没发现这个基因加成是直接反应到面板上的,以为每只属性都不一样刷了好久,结果发现只是一个基因的问题。所以龙的属性数值根本就不用了看了,初始那几点也只是固定的几点,不影响成长,没必要刷 橘子豆浆 发表于 2021-7-24 15:46
狱狼龙表示不服,我不是龙属性扛把子么~!
狱狼龙不是13速,如果没有速度压制,那龙属性的吸血就会频频受挫。恐暴龙更是连会心都没有,速度也是残废
永动机的前提必须是速度压制,可以提前在对方打死自己之前回血
zsq15066081223 发表于 2021-7-24 17:12
狱狼龙不是13速,如果没有速度压制,那龙属性的吸血就会频频受挫。恐暴龙更是连会心都没有,速度也是残废 ...
还有这样的呀,受教了~!确实狗子速度快
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