【07.21.21】《迷你高速公路(Mini Motorways)》官方中文 P2P硬盘版[CN/TW/EN/JP]
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游戏名称:迷你高速公路
英文名称:Mini Motorways
游戏类型:模拟经营类(SIM)游戏
游戏制作:Dinosaur Polo Club
游戏发行:Dinosaur Polo Club
游戏平台:PC
发售时间:2021年7月20日
官方网站:https://dinopoloclub.com/
游戏介绍
《迷你高速公路(Mini Motorways)》是关于在城市发展中设计道路网的策略模拟游戏。按部就班地建设交通网络,创造繁华的大都市。重新设计您的道路并放置高速公路,让每个人都能到达目的地。你能让城市运转多久?
配置要求
最低配置:
操作系统: Windows 7 SP1+
处理器: 2 GHz or faster processor
显卡: Shader Model 4.0
DirectX 版本: 10
存储空间: 需要 350 MB 可用空间
安装信息
1. 解压缩
2. 运行游戏
游戏截图
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信3DM 得首发 得汉化
信杀软 无首发 无汉化
支持正版 自学外语
从我做起 人人有责
您是否能玩到该游戏或汉化 期待您做出这个艰难的决定
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下载地址
PCGAME-Mini.Motorways-P2P.torrent
网盘分流
链接: https://pan.blacksheepgame.com/s/13D6mj2IMeZt3xt4QovGKTg 提取码: 1u6g
这个风格可爱,玩法独特,赞一个。 6666666666666666 游戏支持中文 开始数学建模!: ) 画风可爱,有中文,上啊 略有缺陷,总体不错
在上一作地铁的框架下,部分修改基础机制,提供了很不一样的游戏体验
城市天际线,工厂传送带类游戏玩家:铺路?来啊?
十分钟后:wtf,城规是谁做的你给我滚出来
然后就是因为机制更新了,重铺一段路对整体运输情况会起到十分重大的影响。从一段地铁几辆车变成路上基本都有车。改建会导致改路不被寻路机制认为可用(理所当然),然后必须等到使用这条路的车腾空才能释放对于路段长度的限制
那么问题来了:
本作是【建筑物产生标记】;【车库派出车辆进行一个来回将标记取回车库】这样一个流程
如果一条路进行拆除,那么有一部分车是返程使用这条路,而经常会有车刚刚被寻路机制选中从车库出发将要经过这条路。即便可能像城市天际线那样直接回收路面然后“正在为您重算引导路径(导航软件meme)”,但是本作并没有这个机制。
于是,这条路必须等刚刚出车库门那辆车跑完一个往返,路占用的材料才能被释放,而这个过程中,即便还有其他往返可能耗时较短,仍然能在“被等待”的那辆车跑完往返之前进行,它也不会使用这条路作为路径
同时,限制路径长度的机制导致你无法像修地铁那样随便找个线拉过来先用着免得当场崩盘(虽然这操作tmd不现实)
共同结果:后期改路约等于暴毙,即便只是改一个小小的十字路口
虽然这个改动有效的防止你像前作那样把修地铁玩成动作游戏:什么地方拥挤了当场拉一条临时线用完即拆
但是一定程度上损伤了后期游戏性 游戏优化不行,我小破电脑700车后就开始卡。
我观察过了,“小屋子”是在“商店”需要车的时候才会发车,所以只要保证每个“商店”有足够的“小屋子”供应汽车就行了。 某些偏僻的"小屋子“,就算不连也没问题。 后期太难 一天十几个新点 又不能大动手术每次都是随机新增 完全看运气 坐地铁不免都要骂骂线路规划,这到底是什么傻傻的才设计这样的线路?
玩过《迷你地铁》后:我是傻傻的
开车也不免开喷,这什么傻傻的线路?这立交桥是怎么想的?
今天玩过《迷你公路》后:我还是傻傻的
《迷你》系列真的每部都是佳作,作为一款休闲策略游戏看似画面简约,但游戏策略深度深不见底,通过信号灯、环岛、高速路来协调一个随机成长的城市交通绝非易事。
本作比起《迷你地铁》地图细节和画面更加精美,音乐随着关卡进度也会循序渐进加快节奏,游戏无论方方面面都极其用心,简约却绝对不简单。 1131935474 发表于 2021-7-22 16:33
后期太难 一天十几个新点 又不能大动手术每次都是随机新增 完全看运气
这游戏最难是企业只有1个出口3个车位,到后期就算线路设计再好,车都会堵在门口排队等进去停车,而后期企业需求比停车所需时间还快,最后必须会是死局
:lol:lol:lol:lol 风格可爱,玩法独特,赞一个。 那就看你的策略了
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